相信大部分人都有看过、了解或者接触过“极限运动”,因为“极限运动”只是个广义的概念,这项运动所涵盖的项目种类繁多。从跑酷到攀岩,从冲浪到荒野摩托,从特技滑板到特技单车,可谓千奇百怪各不相同。离正常人的世界说远不远说近不近,远可在高山,近可在街边。尽管类型各异,但它们都有一个共同的特点,那就是极度危险。可以说,没有一项极限运动不是伴随着危险而存在的。摔伤骨折不过家常便饭,一命归西时常可闻,这也是极限两个字所代表的含义。
2015年的《极盗者》虽然是个烂片,但在描写极限运动上拍的很棒
当然大部分人也多半跟李大猫一样想过,谁那么傻逼拿命玩这些莫名其妙的东西。毕竟生命不是儿戏,不过既然愿意用生命去挑战,极限运动自然有其独特的魅力所在,只是我们常人无法接触它们,故而无从得知其乐趣。虽然时而能够看到一两部描写极限运动的电影上映,但那终究只是别人视点下的视觉体验,难以体会其中的醍醐味。带入感与体验较强的游戏界也鲜有此类游戏,寥寥无几的小众游戏缺乏大作级别的作品来给人予真实感。
不过一向特立独行的育碧就曾推出过一款3A级别的极限运动题材大作《极限巅峰(STEEP)》,一举弥补了此类题材小众的局面,并用3A级别的制作给予玩家无与伦比的真实体验。想了解极限运动吗?《极限巅峰》是绝佳的入门教科书。
想了解极限运动吗?这游戏能带你入门
3A级别的雪之美
育碧的游戏有什么特色,相信大家都心知肚明,那即是沙盒世界。不管是《刺客信条》还是《孤岛惊魂》,亦或是《全境封锁》,无一不是沙盒大作。可以说,在当今的玩家心目中,沙盒玩法对于提升游戏体验有莫大益处。但是,对于一款主打极限运动的体育游戏来说,沙盒世界有必要吗?
沙盒化的阿尔卑斯山脉
相信李大猫,《极限巅峰》的沙盒玩法实在是棒呆了。育碧成功的把阿尔卑斯山脉主要的几个山峰容纳在一张硕大的沙盒地图中。虽说地图大小不及常见3A大作那般,但《极限巅峰》里的冰雪世界贵在纯粹。玩家可以自由的使用游戏提供的四种运动方式去探索这个世界,没有限制没有拘束,想去哪里就去哪里,在探索的过程中解锁一座座山峰与一个个新的挑战任务,同时在这过程中感受这个冰雪世界纯粹的雪之美。
没有拘束没有限制,爱怎么浪就怎么浪
说到美就不得不提本作的画面水准。尽管育碧一直被人调侃宣传美如画实机缩水狗,但是《极限巅峰》却是一款实机画面比游戏过场CG还要棒的游戏。这个纯白的世界会随着光照、时间、高度的不同产生微妙的变化。甚至可以说是多彩的,譬如夕阳下泛着金色光芒的雪景就足以让人沉醉。加上各种宏伟的远景与穿插于其中山中建筑,育碧巧妙的搭配出既简单又复杂的世界,不会让玩家觉得千篇一律的白。倘若有高端PC,不妨开启最高特效去感受下本作无与伦比的沉浸感。相信在第一人称视角下的高速运动能够让你为之浑身发抖。
光照、阴影的组合下,层次分明的白雪
细节尚可,远景不错
值得一提的是,育碧在场景快速加载上做的很不错。一般来说,在开放世界里快速移动往往会出现贴图、材质、纹理等元素加载速度赶不上移动速度的尴尬情况,就如最近发售的《最终幻想15》那般,不过在极限巅峰的世界里,即便我们超高速翼装飞行,也不会出现这种情况。
高速运动时的镜头处理得很好
不过《极限巅峰》的世界也并非完美无瑕,只要玩上几个小时就能发现其中众多的不足之处。卡在奇怪的缝隙处、重生在山体里之类的BUG虽无伤大雅,但也足以让人再度想起育碧买BUG送游戏的调侃。而空泛的沙盒世界除了各种挑战外没有更多的可互动元素。既没有收集品也没有隐藏彩蛋,玩家除了极限运动就是极限运动,没有其他可以玩的东西。
复活在山岩里的BUG也是育碧特色
除了挑战赛就没有别的玩法了,很纯粹但也枯燥
当然,这样设计并非欠缺考虑或是制作水平不足,因为这毕竟是一个体育游戏,不能因为沙盒化而跑偏主题。过多的额外元素只会对玩家的体验造成负担和拖累。唯有像本作这样纯粹的设计,没有其他元素干扰,玩家才能心无旁鹫的去体验游戏提供的乐趣。
飞得更快,跳得更高
《极限巅峰》提供了四种极限运动供玩家游玩。分别是单双板滑雪、翼装飞行与滑翔伞。前两者都是滑雪,而后两者都是飞行。可能属性上看起来有重复,不过只要上手一玩就能分辨出这四种运动各自的特点与乐趣所在。好比翼装飞行与滑翔伞,前者追求的是自上而下高速飞行的体验,得分点在于贴地飞行与穿越山洞等极限障碍;滑翔伞则着重体现慢与稳,通过复杂的操作完成各种大回旋的特技动作。单双板滑雪的区别也蛮大,前者主打连续腾空完成特技动作,后者主打高速运动灵活游走。可以说四种方式都有其特色,玩起来体验绝无重复。
空中大回旋
不管哪项运动,主要的玩法都是在运动过程中完成极度惊险刺激的动作。而完成这些动作的过程与操作就是《极限巅峰》最大的乐趣。像是滑雪,玩家需要借助路线中各种各样的自然的、人工的跳台腾空而起,并在做出美丽的翻腾动作后安稳落地前行。跳得越高、翻转次数越多,技巧分数也就越高。较高的滑雪速度下就要求玩家对于落地以及障碍物的处理有一定的处理经验。有的时候你需要绕开,而有些时候地形要求你必须跳起并做花式翻滚,而落地受力过大就会损血乃至摔倒。而翼装飞行操作看似简单,实则难度高到爆炸,贴地飞行也好,钻过细小的洞穴也好,都是看似不可能完成的任务。复杂的环境和快速的运动使得失误家常便饭,在初次上手游戏时绝对能够气得人摔手柄。
第一人称穿越山洞最为刺激
游戏里设计了几种挑战,像是竞速、特级得分、综合评比等等。同时每条赛道的路线都不是固定的,只要能够完成挑战,玩家在途中怎么绕圈都无妨。并且赛道复杂多变的路况无疑为挑战的过程增加了非常多的不定数。任何一个凸起的小坡或者山包都能让你有机会腾空做出加分动作,当然也或是将玩家摔翻在地。
狗吃屎是常见画面
游戏为玩家的活动归类了6个不同的挑战风格,有通过探索地图升级的探索者、自由游戏升级的自由运动者、反复摔断骨头的骨头收集者等等。随着玩家的游戏,这些挑战项目会被一一解开,看着自己的角色不断的在挑战中升级并解锁更多的路线与挑战,颇有成就感。
山之语
最近李大猫看了一部漫画《山与食欲与我》,多少对登山一族还有山林故事有些感触。其实每座山都是活的,喜怒哀乐艰难困苦,不管是否有人攀登,山都有它自己的故事。正好,《极限巅峰》就在游戏中别出心裁的加入了剧情模式,描绘了阿尔卑斯山脉的故事。相信大多数人和李大猫是一样感受的:什么鬼?滑雪游戏还有剧情?还是山的故事?当然育碧并未哗众取宠而做次设计,也不像隔壁《NBA 2K16》与《FIFA 2017》的剧情模式那样做的一坨屎,只用寥寥几句语音加上简洁的画面,就给予了玩家别致的故事体验。
其实文本量并不多,关键是氛围不错
伴随一个极具磁性的女性/男性开口表明自己山的身份,游戏以拟人化的文本向玩家讲述了当前这座山的故事,配合BGM和壮观的美景,那种小清新Feel简直爆炸。剧情模式下玩家只需要完成山给予的数种挑战就能获得可观的经验与新的装备外观,同时大多数故事也能引导你解开新的安全区。
登山故事内容较为轻松简单
游戏之外
游戏有着多种服饰以及滑雪装备可供挑选。都可以通过游玩获得货币然后购买,也有一些内容是通过挑战和任务直接解锁获得的。这方面与育碧游戏是一脉相承的。比较有特色的是各种搞怪服装。譬如装备鹿头以后你的受伤呻吟和从高处跌落的惊叫都会变成“鹿嚎”,也就是说这并非是一个头饰或者头罩,而是直接把你变成一头人形鹿,非常有趣。
这些小玩意对仅仅改变外观,没有其他用途
不过如果想穿上一些自己觉得好看服装,装备一些比较漂亮的滑雪板,降落伞什么的,都必须要拿到金牌才能解锁,然而本作的金牌挑战绝非易事。哪怕是简单难度的挑战都能玩得人欲仙欲死,更别提要求异常严格的困难级别。若是做成等级解锁花金币买都能说得过去,但是非得要金牌就相当的糟糕了。从另一方面来讲,这个游戏每一个挑战拿金牌似乎成为了一种硬性条件,这种平衡点不知道制作组当时是怎么考虑的。李大猫觉得确实不合理。
李大猫光这个简单的翼装飞行挑战金牌就花了二十分钟
全程联网
尽管前面说了一堆好话,但还是有个致命的问题不得不提。那就是全程联网。体育游戏按理来说连不连网都是能玩的,毕竟单机部分占比很大。然而育碧近几年似乎是为了扩大自己互联网社交游戏的版图,在各种游戏里加入了联网要素。纯网游《全境封锁》自是不必提,《看门狗2》也添加了联网合作、PVP模式。到了《极限巅峰》这个体育游戏里,居然同样要求全程联网。然而,国内玩家与育碧的服务器之间终究隔着几道坎,延迟还是小事,连不上那才是大事。
连不上,真是伤人
刚拿到游戏的第一天,李大猫用尽了一切方法,甚至借来了SS和VPN,只是连上一会,教程刚刚结束,网络再次无情断开。当然这是各个地区网络的问题,只要能连上,游戏体验是相当顺滑的,随时都能看见挑战同一个项目的玩家在身边出现,让人不禁想要与之一较高下。同时可以很方便的与人组队共同挑战,事后还能相互交个好友分享心得。老实说育碧的想法是很美妙的,某些热门挑战一群人蜂涌而下的感觉颇有一种奥运会比赛的感觉,再加上一些穿着奇装异服的朋友连连摔个狗吃屎,整个银白的世界都变得欢腾了起来,相当的有趣。
像这样欢乐的相遇就是联网的魅力
但是网络终究是个问题,若是与育碧服务器有仇的玩家还是慎重考虑。
总评:潜力无限的3A体育
枪车球纷纷固化的今天,育碧居然推出一款极限运动题材的3A作品,着实让人佩服其胆量。敬佩之余也不得不为《极限巅峰》的品质点赞。育碧把体育游戏与沙盒玩法完美的结合到了一起:作为一款体育游戏,其玩法多样、挑战纯粹;作为一个沙盒游戏,其风景独到、探索感强。作为初代试水作品,《极限巅峰》固然不完美,内容少、玩法容易腻味、难度不亲民、全程联网、售价较高等等瑕疵都会影响玩家的体验。但试问世上有几个完美的游戏?能做到这个份上已经是个壮举。
倘若你对极限运动有所向往,同时家中网络与育碧的服务器之间没有太大的隔阂,不妨试试《极限巅峰》,或许能够为你打开一扇新世界的大门。
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