在端游没落的今天,《古剑奇谭网络版》的存在无疑是珍贵和独特的。近几年来国产端游虽不乏高质量的新作,但终归缺少了些普通玩家想要的东西,过多的利益交易损害了游戏本真的乐趣,让人不禁叹息。《古剑奇谭网络版》公测后,其整体上虽不及那些游戏,但较好的质量,良心的运营,以及绿色的玩法,足以让它成为当下难得的良心游戏。
这里,作为内测的老玩家,笔者也就将对游戏的体会跟大家聊聊,顺便也给想要了解游戏的各位玩家朋友提供一些建议与参考。如果玩家朋友喜欢MMORPG,他多少能给你找回些曾经的感动。
《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑OL》)是款仙侠题材的MMORPG,游戏的玩点在于古装仙侠氛围+MMORPG传统玩法的结合,玩家能在这个多姿的仙侠世界里体验MMORPG那种沉浸其中的氛围和开拓挑战的乐趣,以及,少不了的,古风偏偏的社交情缘。
不过时至今日,相信玩家朋友们见过的仙侠MMO也有不少了,其中大部分的“吃相”实在谈不上雅观,说白了这些游戏做得好的太少,大部分都是蹭仙侠题材的热度,换张皮套玩家朋友的钱财罢了。与它们不一样的是,《古剑OL》是款在仙侠题材上真正下了功夫的游戏,并且在获利方式上,游戏也选择了绿色的时长收费和绿色的游玩方式,所以游戏有着一股国产端游少见的良心和纯粹,这也是游戏会让玩家喜爱的重要原因之一。此言并非笔者为游戏吹嘘,而是《古剑OL》的定位就是如此,游戏最大的亮点,就是在“良心”二字上。
画面水平玩家朋友们一看便知
先说游戏质量上的良心,仙侠风的画面与建模这种老生常谈的问题且不说,玩家朋友们看图便知,笔者个人觉得游戏质量比较亮点的地方,多是在游戏的细节上。
比如不同的地域,不同的城池间,NPC谈吐口音也会不同,门口吆喝卖肉夹馍的商贩自带一股市井腔调,而城内琼楼间的商员则谈吐儒雅。跳舞的NPC会吸引行人围观,下棋的NPC会真实择子,青楼女子和客官缠绵悱恻时,若玩家路过,她还会跟客官说这里不尽方便,正是这些对玩法无关紧要的细微之处,让这个仙侠世界多了一丝生动,相当不错。而游戏的“琴言”,也就是弹琴的“音游玩法”,可能是笔者玩过的MMO里做得最好的,玩家居然还能上传琴谱(虽然可能有版权问题),实在是绝了。
游戏的细节相当不错
说到音乐,《古剑OL》的音乐质量也是良心得让人惊喜,在之前的测试里笔者其实就多次被惊艳了,游戏BGM大都是古典悠扬,悦耳动听,可到部分特定转场时会忽然灵气缥缈,诡谲不已,这真的是国产端游配乐的水平吗?只能说多年的创作让烛龙有了足够的积累,在音画呈现上已有一套属于自己的风格,这是其与同题材端游拉开距离最明显的地方。由于一些原因笔者无法分享游戏的BGM和主题曲,只能烦请有兴趣的各位玩家朋友自行找视频聆听一二。
主题曲虽然不新鲜,但看得出烛龙对游戏的态度
当就游戏质量来说,《古剑OL》确实已经做到了国产端游的上级级别。
公测后,在原先的六个职业的基础上,《古剑OL》还新增了两个新角色,一是异芳,二是珑瑛。异芳补足了游戏“少女”形象的缺失,考虑到该职业还有根毛茸茸的尾巴,她会是不少毛绒爱好者的心头好。而珑瑛则是“叛逆加强版”的御剑,比起其他职业来要更“坏”一些,对游戏大部分角色太过正派的气质有一丝中和。
新职业都很好看
两个新职业依旧也是双专精搭配,异芳是法师+辅助,珑瑛是近战+坦克,玩家能根据自己的需求切换游玩,是《古剑OL》简化传统MMORPG“战法牧”角色分配的一个特色。二者在技能设计和动作设计上也是保持了游戏一贯出色的水准,动感十足,各位玩家朋友看图便知。
依旧是双专精系统
打击感也是《古剑OL》战斗的特色之一,《古剑奇谭OL》的战斗并不是一味的站桩输出,适时的位移躲避,变换身位在游戏的战斗里会占到很大的比例,这也让游戏有了些动作游戏的味道在。对MMORPG打击感有要求的玩家朋友,一定会在游戏的战斗里获得不错的体验。而之前测试里连招提示不明显的小毛病,现在也已被修正了。就目前的游戏战斗体验来说,《古剑OL》的水平说是国内顶级并不吹嘘,游戏战斗的体验有点像打击感加强的《魔兽世界》,优秀的动作体验和各项机制综合在一起,上手之后会有股奇妙的感觉,笔者认为是老MMO里缺少的动感和爽快感。
不得不说,烛龙做动作打击是国内顶尖的水准
每个职业的技能多是及时触发,但各个职业间各自有着不同的职业特性与招式组合,出招时长短相接,颇具节奏感,玩起来时有种搓招般的错觉,相信玩过相似侠客题材网游游戏的玩家朋友会对这点颇有感触,《古剑OL》的战斗就类似于那样的特效加强版。
整体来说,游戏的战斗体验经过多次改进后,现在并没有非常明显的缺点,可能有伤害UI不够美观或者其他细节不够完善等小缺陷,但于体验上来说已是相当不错,仙侠战斗该长啥样,游戏已经做了个很好的样子出来,这是战斗体验上的良心。
至于玩法上,游戏也是走了良心路。《古剑OL》最近刚开启了家园系统仙府。仙府不只是一座房子这么简单,而是一块浮空宝地,玩家在仙府不仅能装修自己家园,还能种田生产,本质是一个模拟养成的玩法。玩过《古剑奇谭三》的玩家朋友可能会对此比较熟悉,实际上仙府就是《古剑奇谭三》家园的升级版。也是随着仙府的开启,《古剑OL》拥有了当下主流MMO里该有的各色要素,游戏的玩法已经比较的丰富和完整了。
“仙府”本身不新鲜,但仙侠特色让其有趣了起来
就玩法上来说,《古剑OL》有不少不错的亮点,但核心依旧是传统MMORPG那一套。除去点缀其间的休闲娱乐小游戏,其主要玩法就是在练级,刷装备,升光,满级后选择PVE或PVP游玩之间,目前没有过多的利益交换,有点像早期的《魔兽世界》——但由于两者风格完全不同,所以玩起来又有种新鲜感,加上《古剑OL》的上级质量,当玩家遇到一些玩法上熟悉的事物时,又不会觉得不舒服,这点体验相当有趣。
笔者敢说,游戏的坐骑体验是目前国产网游里的最佳
之前的测试里,由于时间较紧,烛龙压缩了游戏的数值,这次公测后已经完全释放了,打本慢和星韵强度过高的情况都不存在了,现在的流程体验比较轻松愉悦。不过,以前的这个问题还是只解决了一半。
强度碾压的问题虽然解决了,但新人受排挤的问题还是存在,这主要集中在游戏的PVE玩法上。其成因在于,玩家满级后无法直接获得主流装备,而优先游玩PVE,获得主流装备的玩家,在追求更高装等的途中,自然需要强力的队友,便设立了装等门槛,使得新人玩家无法跟上脚步,不知何去何从。若缺少老玩家和亲友的指导前去做相应的装备任务,很容易就陷入迷茫之中。能否设立一个装等平衡的界限,让新老玩家都能平衡的进行PVE,我想《古剑OL》要好好考虑下这个问题。
对散人玩家不友好其实是许多MMO的通病,古剑OL要治治
PVP的状况稍微好于PVE,主要在于PVP的装备会好拿很多,现在主流有种去剑鸣谷速刷165装等的方式,所需的时间也不长,玩家能很快获得相应的装备和胜利。所以现在PVP的体验会优于PVE,但也没好太多,因为游戏的PVP目前只能说还在上升阶段,可以玩,只是体验稍逊,确实比不上市面上那几款专注PVP的端游。
简单来说,pvp没能发挥游戏战斗的特色
总的来说,游戏的核心玩法传统但具有特色,机制上虽有些不大不小的毛病在,但没有到很突兀的地步,游玩体验还是较佳。
说到这,相信各位玩家朋友对《古剑OL》已能了解个大概,这是款传统玩法的MMORPG,有质量,有特色,有打击感,绿色的玩法也比较养老,对于想玩游戏而不是玩利益比拼的玩家来说,会是不错的选择。整体来说《古剑OL》是款当下难得的良心网游,值得一玩,但是,也正是这样的难得良心,笔者更要说说它的不足。
正是游戏各方面的良心,其暂时的不足会更明显
目前游戏的全貌已经显山露水,公测之后,游戏的不足就无法用“还在测试”来说辞了。目前我个人觉得游戏最糟糕的地方是剧情,先前评测所说的表情缺失是一方面,剧情内容过水又是一方面,《古剑奇谭》可是以剧情闻名的系列,为何这次《古剑三》和《古剑OL》的剧情表演会下降到这种程度呢,笔者觉得比较疑惑。还有专门的玩家测试过,全程选择跳过剧情的话,《古剑OL》的主线只有3-4小时,对于一款MMORPG来说,实在是太短了。
没有表情表现,剧情随意割裂,使得游戏在沉浸感上大打折扣
初窥36当天我截的地图,大概是这么大
其次,我得说,《古剑OL》缺少了属于自己的亮点。游戏哪里都很好,策划也是玩家说什么就改什么,良心摆在台面上,可良心不能当成游戏发展的核心。《古剑OL》的现状是啥都有,啥都不错,质量很好,但偏偏没有让人眼前一亮的特色在,这对于游戏的未来是有一定影响的,烛龙把自己束缚在了“良心”这个亮点的枷锁中了。我当然觉得这样的运营是值得称赞的,即使这样长久下去,《古剑OL》也依然会是一款玩家玩着舒服的好游戏,但,它很难会是一款称得上有趣的游戏。
各色要素都有,都不错,但就是缺少了让人眼前一亮之处
或许这点上笔者实在是过分苛刻,有这样的良心,我还七说八讲,不知好歹,但游戏毕竟是《古剑奇谭》,笔者实在是不愿看到它开始固守陈规,泯然众人。当然,这也仅仅是我的一家之言,《古剑OL》除去剧情之外的其他部分都称得上优秀,玩家朋友如果仅仅是想玩一款好游戏的话,我相信《古剑OL》还是会符合你的期待的。
在经历了多次的修改和进化后,《古剑奇谭OL》已是现在国产MMORPG里的翘楚,只要玩家朋友喜欢MMORPG,喜欢绿色网游,那么这款仙侠网游值得你一试,他真的是现在难得的良心网游。虽然游戏在出色的质量之外,也有些不能回避的核心问题,但就目前这个版本而言,他算是一款好玩的网游。
只不过,游戏的未来能否再现《古剑奇谭》曾经的辉煌,就要看烛龙能不能突破自己了。
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