近日,《暗黑破坏神》官方博客中更新了最新的内容,向玩家们介绍了《暗黑破坏神4》中的系统设计部分。
游戏终局进阶系统
目前官方尚未决定游戏中角色的升级系统是有限的还是无限的。有人担心无限的等级成长可能会恶化游戏体验,因为无限的成长最终会掩盖其他来源所赋予的角色能力。但是,我们可以控制每个来源提供的能力比例,无论它是无限的还是有限的。
另外,力量提升并不需要在整个过程中都是线性的。随着玩家达到更高的等级,它可以放慢速度。我们认为更重要的问题是,哪种体验对玩家来说感觉最好,我们可以测试各种调整方法,以找到最有意义的成长曲线。
除了等级上限外,我们还有必要设计一个不同的终局体验系统。等级上限使我们能够赋予玩家完成感,但是对于想深入游戏的玩家来说,第二个体验系统使他们可以得到实现那些真正困难的目标、获取排名的乐趣。我们还可以通过该系统引入更多的游戏深度,因为此时玩家将对游戏有更多的经验。最终,我们的目标是创建一个有意义的系统,提供游戏终局后的游戏风格给玩家选择。
【编辑:小猪佩雯】