• PC端 33530
  • 手游 17604
近期热门新游推荐: 鬼谷无双 盖世豪侠外传 天龙怀旧版
17173 > 新游频道 > 攻略分类 > 星际战甲武器流派介绍
产品库-新游 > 攻略分类 > 星际战甲武器流派介绍

星际战甲武器流派介绍

2020-08-20 11:39:01作者:小猪佩雯 手机订阅 我要评论()
导读: 这一部分主要想讲述,游戏中的武器由于他们各自的属性和特点所分为的各种流派,以及他们主要的配卡方向与原因。由于个人能力有限,这一部分可能比较片面与主观,请仅当作参考。

这一部分主要想讲述,游戏中的武器由于他们各自的属性和特点所分为的各种流派,以及他们主要的配卡方向与原因。由于个人能力有限,这一部分可能比较片面与主观,请仅当作参考。

首先,在游戏中的绝大部分情况下,一把正常的武器有以下几类常用MOD是必上的:

  • 一些MOD会有其高阶版本,如血压点和高阶血压点,高阶MOD加成会比普通版更高

  • 需要注意的是,高阶MOD不能和其普通版本同时安装在一把武器的同一配置上

  • 以下只会列举一小部分高阶MOD

基伤类MOD

多重类MOD(仅主副武器)

元素类MOD(一般会上2张组成复合元素)

  • 常用的元素MOD分为两类,银元素:伤害加成较大;金元素:伤害加成较小但增加触发几率

  • 此处仅以电元素做例子,实际元素分为电,毒,冰,火

攻速类MOD(近战)

以及近战武器的架势MOD(过多,不多加举例)

在了解了以上几类基础MOD后,我们来看看各基础流派。

纯暴击流

暴击流是那么的经典,绝大多数游戏里都能看见他的身影。纯暴击流依靠高额的暴击伤害来进行输出。

由于游戏内近战MOD的特殊性,暴击流我们也分主副武器与近战武器来讲。

主副武器

基伤多重类MOD:

步枪安装膛线,分裂弹头,

手枪安装黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流,

霰弹枪安装抵近射击,地狱弹膛。

元素类MOD:

由于是纯暴击流,不考虑触发,因此纯暴击流多安装银元素以获取更高的面板伤害

一般会选择毒+电组成腐蚀,具体可以见上元素针对,腐蚀可谓万金油元素,同时游戏内日常任务最难啃的骨头——克隆尼派系对腐蚀的抵抗力很弱。

暴击类MOD:

暴击类MOD分为两类,一类提升暴击率,一类提升暴击伤害,在主副武器上,主要用到的试一下几张MOD:

其他MOD:

在安装完上述的基础MOD后,就要根据枪械的属性和特点,收益大小,个人喜好来安装其他MOD了。例如重型口径,猎手的军火(在一些武器上异常强大,给予了一些暴击流武器击杀重甲怪物的能力,但是不在这里过多赘述),警备官的武装,或者一些射速MOD,另外的元素MOD等,都是可以的选择。

警备官的武装中的几率强化暴击,指几率可以将暴击等级提升一个等级,或是将未暴击变为暴击。

在选择这类MOD的时候,一定要根据武器本身的特色来决定,例如楞次,热熔镭射炮等有蓄力速度且蓄力时间很重要的武器来说,射速基本是必上MOD。安普斯雷电的射程较短,那么我则可以上一张恶毒射程(虽然很多人不上)。

假如你不明白,不了解,没事,一份合格的武器攻略总是会很详尽地解释给你。当然,早日学会自己配才是正途。

近战武器

基伤类MOD 与 架势MOD(**例):

攻速类MOD:

因为是暴击流,一般都会使用加成高(最高75%),但是需要暴击触发的“狂战士”。

当然,有时候为了手感,或是武器基础攻速实在过低,也会同时安装多张攻速MOD。

元素MOD:

同样的,因为是纯暴击流,选择加成较高的银元素

暴击类MOD:

暴击类MOD分为增加暴击率与增加暴击伤害的MOD。

关于暴击率的算法,具体可见上文的暴击与暴伤。

首先是常规的算法爆率MOD和基础爆伤MOD。

需要注意的是,当牺牲斩铁和牺牲血压点同时被安装在一把武器上的时候,效果会得到强化。

然后就是暴击流近战的核心MOD:嗜血冲动

嗜血冲动的效果为何强力可以见上文的暴击率算法,其加成为最外围的乘法加成,且可以根据连击倍率叠加(何为连击计数见上文),其对暴击率的加成可谓巨大。一把暴击武器可能会不上其他暴击率MOD(虽然少见),但是嗜血冲动是其必上的MOD(除非武器不吃其效果)。

并非所有近战武器的所有攻击方式都受嗜血冲动的影响

其他MOD:

暴击流近战的卡位并不算充裕,在安装了以上MOD后,玩家还有许多其他选择,这要根据武器的实际特点,玩家的个人喜好,实际的使用场景来决定。

例如连击MOD,上文我们说过,一段时间武器攻击不到敌人连击数就会重置,而嗜血冲动的加成又与连击倍率直接挂钩,因此,连击时间MOD是很多玩家的首选。(清点战场较难得到)

还有近战范围型MOD剑风,在一些武器上,这张MOD是必上卡,例如鞭子,天工造武长柄武器等,具体可以见上文的“剑风算法…”(来自“低调作死小逗比”)。但是在另一些武器,例如双剑上,有些人则不觉得剑风的收益有多高。

(剑风推荐安装高阶剑风,虽然其比较难得到,但铜剑风的加成实在不怎么样)

当然,还有些人会上第二张攻速MOD来提升手感,或者其他的伤害MOD,特殊功能MOD等等,在此不再展开讲述。

滑砍暴击

滑砍暴击是近战武器的独有特色。这一名称的形成主要是由于以一张MOD:重伤打击,为代表的一类词条,即:滑行攻击时+X%暴击几率。

由上文的暴击几率算法我们可知,这类滑砍时+爆率的词条的算法为极其暴力的加法,直接将数据加成于近战武器暴击率面板,而非像斩铁那样的先乘算再加算。

因此,这张重伤打击直接催生了一个流派,即滑砍流。其暴力的90%爆率加法,配合嗜血冲动的外围计算加成,让“万物皆可暴击”,“万物皆可滑砍”。

之所以说“这类MOD”,是因为“滑行攻击时+X%暴击几率”的词条除了重伤打击外,也会出现在紫卡的词条上,什么是紫卡请见上文“裂隙倾向”的粗略介绍。

纯触发流

主副武器

基伤多重类MOD:

步枪安装膛线,分裂弹头,

手枪安装黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流,

霰弹枪安装抵近射击,地狱弹膛。

元素类MOD:

与暴击流武器不同的是,触发流武器十分依靠高触发频率,因此选择金元素MOD

值得一提的是,为了保证高额的触发,触发流武器一般会上多张金元素MOD而非单单一张(尤其是一些触发流多弹片霰弹会上四张来保证满触发)

随后,为了保证多次触发的是自己想要的元素,可能还会上一张银元素提高该元素的比例(这段话的意思可以见上文“触发几率与元素状态”中的“触发占比”一段)

其他MOD:

纯触发流的主副武器,卡位相对比较充裕,剩下的MOD槽位,可以安装射速MOD来提高手感和触发频率,也可以安装警备官的武装,重型口径等MOD,也可以安装其他的元素MOD等等。

个人看法:

主副武器能不能走触发(不一定是纯触发),并不一定是看基础触发几率的高低,有些武器基础触发很高,但是“触发频率”很低,其也不适合走触发流。

例如兰卡的基础触发有25点,算是很不错的触发,但是由于其低下的射速,即使其满触发,短时间内也不能触发多次异常状态,因此没有人会上金元素来增加触发,而是选择纯暴击流(其实更重要的原因是兰卡的暴击属性更加优秀…),而圣装泰格里斯的射速虽然很低弹夹很小,但是他是多弹片霰弹枪,,每次发射基础有多个弹片,满触发后每个弹片都能触发异常状态,因此触发频率很高适合触发流(当然猛虎的基础暴击也不适合走暴击流……)

而有些武器的基础触发虽然很低,但得益于武器的特点,其触发频率也很不错,例如一些射线武器即使基础出发只有17,得益于射线武器本身的特点以及高射速,其触发频率也相当可观,安装金元素的收益自然也不错。

以上为个人看法,并不是说触发频率较低的武器就不能走触发,也不是说射速高了就得走触发,请务必要根据武器的实际情况来决定实际配卡。

近战武器

基伤MOD:

攻速MOD:

由于纯触发流武器一般暴击较弱,因此其一般只能安装狂暴MOD来提高攻速。

同时,由于攻速对触发流近战十分重要(影响触发频率),因此高阶狂暴也十分重要。

元素MOD:

同上。

随后就是触发流近战的核心MOD:状态超载

状态超载的伤害加成为外围加成,且每次加成之间可以叠加。

例如,一个怪物身上有腐蚀,冲击两种异常状态的存在,那么装备了状态超载的近战武器就能对其造成(1.6)×(1.6)=2.56倍的伤害。由此不难可见,在多重异常状态的叠加下,状态超载的加成将十分恐怖。

需要注意的是,当你当前的一次近战攻击造成了异常状态时,这一次攻击并不会受到状态超载的加成,下一次攻击才会。

并非所有近战武器的所有攻击方式都受状态超载的影响。

触发流近战也有一张类似嗜血冲动的MOD:持久伤口。但是其加成不算大,且触发率并没有像暴击率那样,在溢出100后会带来不同的暴击等级,因此较为冷门(并不代表这张MOD没有用处,相反,在一些情况下收益十分好)

持久伤口的算法(来自WIKI):

状态触发几率 = 基础触发几率 × (1 + MOD增加的状态触发几率) × (1 + 伤口溃烂的增幅 × 连击倍率)

其他MOD:

除了上面说过的持久伤口外,触发流近战可以选择的MOD还有很多。

例如在上面的暴击流配置中说过的剑风MOD,在触发流里也是一样,一些武器上是必上MOD。

相较暴击流,触发流对于连击的要求比较小,当然,这不代表连击就不重要。

除了上面的MOD外,还有射速MOD,银元素等MOD都可以选择安装。

治疗回馈的效果与触发流近战很搭,在一些情况下可以安装这张MOD。

题外话:触发流近战想要造成异常状态并不一定需要靠近战武器本身的触发几率,一些武器架势的连招可以稳定出发一些异常状态,玩家还可以用枪械造成状态后进行近战攻击,还可以用一些战甲技能与武器配合造成更多异常状态,用法多样。

双修流

顾名思义,双修流就是想要兼具暴击与触发两大流派的优点的流派,在有不错的暴击属性的同时能够保证不错的触发频率,既有暴击武器的高伤害的特点,又有触发流快速触发异常状态削弱敌人的能力(例如快速触发腐蚀削弱敌人护甲)。双修流对于武器的基础属性要求较高。

主副武器

双修流的主副武器,较粗略(十分粗略)地说明就是将暴击流中的银元素换成金元素,在此不再展开阐述。双修流的重点在于近战武器。

近战武器

配卡思路:

双修流的近战武器可谓是全游戏卡位最紧张的武器了。

在极端的完美条件下,一把双修流的近战武器需要安装:

基伤,攻速,双元素,暴击率,暴击伤害,嗜血冲动,状态超载,连击MOD,剑风MOD等十张MOD,在正常情况下是做不到的。因此双修流近战需要进行取舍。

在大部分情况下,一把双修流近战可以舍弃(不分先后)暴击率,暴击伤害,连击MOD,剑风MOD(看情况,很多时候这是必上MOD)。保留最基础的MOD。

但是,也有一些情况下可以兼容多种词条的存在,这种时候就需要用到赋能和紫卡。赋能在此不过多阐述。紫卡即指裂隙MOD(见上文裂隙倾向中的简要介绍),上文我们已经介绍过,紫卡可以有多个词条,且紫卡的词条可重置,因此,当紫卡的属性足够好时,一把双修近战武器就能安装上述的绝大部分MOD。当然,这种情况实在是可遇不可求。

基伤流

基伤流是一个古老的流派,他适用于一些,无论如何都不适合走暴击或触发的武器。典型例子如聚能瓦斯炮(无紫卡时),超声冲击枪。

这类基伤流武器在配卡时则会全面要求基伤,多重,元素,射速等MOD。

特殊

有时候,在一些特殊情况下,我们并不需要一把武器进行输出,而是用其进行一些特殊的操作,或是进行一些辅助,这个部分而我们也要分两个部分来讲。

功能武器:

这类武器大多用来完成一些特殊的操作。典型例子如:回血,破罩子。

在一些高危险任务中,战甲需要一些特殊手段来回血,例如“单刷精英圣殿的剧毒之触”,这个时候就可以给近战武器安装一张治疗回馈或者生命打击(生命打击0级的就够用)

还有弗里斯手枪的特殊集团卡,让这把武器变得可以“吸血”

还有一把武器:米特锯刃发射器,则可以安装器集团MOD用来破罩子,可谓许多战甲的好手

(罩子指的是虚能护卫的蓝罩子,俗称罩子爹,他的罩子范围内免疫和禁止一切技能)

还有其他的功能性武器如“安装了高傲卫士的剑盾等等”,这类功能性武器在配置MOD时的要求不一,如上文中剧毒之触用来回血的近战则需要在能回血的同时还有不错的伤害,而米特锯刃发射器则专职破罩子,可以放弃一切伤害MOD只上手感MOD。

给一些战甲技能增幅的武器:

在星际战甲中,有很小一部分战甲,他们没有独立的显赫武器,但其技能伤害效果却受携带的武器的一部分MOD影响。

例如琉璃侍女的一技能,荒野猎手的一技能,撼天刑者的一技能,其伤害效果都受当前所携带的近战武器的部分MOD影响。

这类武器的配卡很重要,因为这些技能大多很强力,且武器配卡对其加成巨大。事实上,琉璃侍女和荒野猎手都有围绕其一技能和相应配卡的热门玩法流派。

当武器需要为当前的战甲技能提供增幅时,则需要考虑当前战甲的技能属性,吃什么MOD,不吃什么MOD,来进行综合考虑安装MOD。

这类战甲技能和武器的搭配具体请查阅相关攻略,在此不再阐述。

个人看法

暴击,触发,双修流派之间各有优势,不是说双修就一定会在所有情况下都是最强。

一把武器到底适合流派,不仅仅是要看他的触发和暴击,不是说触发暴击双高就一定会适合双修,例如圣装格拉姆,其暴击触发不可谓不高,但是在没有极好的紫卡的情况下,极低的攻速和较小的范围让它硬要走双修时卡位十分地紧张,有时候反而不如纯暴碾压来得舒服。再比如静电势能发射器,其基础触发率有28而暴击率只有14,但由于武器本身的特点,其依旧可以走出暴击流(很多人这么做)

一些武器有多种射击模式,每种射击模式适合的流派可能不同。

再面对不同的敌人,不同的限定条件(突击任务中),不同的队伍,使用不同的武器会有不同的配卡,这听起来是句废话,但是请务必根据实际情况灵活该变配卡。

还有一些特殊的流派就不在这里介绍了。

【编辑:小猪佩雯】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
看了又看

品牌栏目

新游期待榜

    手游期待榜