“缝合怪游戏”是最近两年在游戏圈内非常火的概念。在更强调原创的前几年,绝大多数游戏都生怕和“抄袭”两字沾一点边,直到有游戏公司把一些经典玩法融合在一起获得玩家的大量好评之后,融合怪游戏才算真正进入了玩家、游戏制作商的视野。
往常的缝合怪游戏基本都是两个游戏特色的融合,和今天我们要介绍的《创世理想乡》(《Craftopia》)可是一个超级缝合怪。
一、简单的堆叠还是有机的结合?
在《创世理想乡》的留言区有一条令人拍案叫绝的评论,留言者称这款游戏的玩法为“拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天”,可以说非常“到胃”。
从这个留言我们也能大体知道《创世理想乡》缝合了哪些游戏,《塞尔达传说》、《黑暗之魂》、《精灵宝可梦》、《牧场物语》、《怪物猎人》、《异星工厂》、《无人深空》的核心玩法我们都能在游戏内体验到,甚至有的玩法都没有经过改动……只要你能适应地了这种类塞尔达的画面和操作模式,那么无论你喜欢玩哪些游戏都能在这之中找到你感兴趣的部分。
缝合怪并不是一个贬义的概念,这类游戏其实非常考验设计师的功底。假如只是玩法简单的堆叠,那么最终只会是一个四不像。而如果将一些玩法进行有机的结合,使其产生1+1>2的效果,那么这款游戏也有可能成为一条龙。
不过仅从目前的测试版来看,这款游戏可能连四不像都算不上,充其量只能算是散落在地的四不像零件。
二、这世界观,你确定不是闹着玩的?
世界观是一个游戏的重要组成部分,可以帮助我们更好地理解游戏。但《创世理想乡》的世界观好像是闹着玩的。
刚进游戏的时候屏幕中出现了一个红色按钮,玩家除了点击红色按钮外并没有其他的选择。而你一旦按下这个红色按钮,就把自己所在的世界给毁灭了。当然,你肯定也不会独善其身,直接去天堂见上帝吧。
等我们醒来女神会告诉我们事情的经过,告诉我因为失误毁灭了本该循序渐进逐渐攀科技的世界云云,并且女神非常大度地给了我们一个能将功补过的机会,让我们去到另一个平行宇宙,引导最初的人类人类走上正确的道路并逐渐揭露世界的真相。
我就奇了怪了,啥叫将功补过?我根本没的选好吗?就那么一个按钮,点哪都没反应,我想玩这个游戏就只能把地球炸掉(好像玩这个游戏的成本有点大啊)。还说什么要找到传说中的装备,杀掉龙族,找到石碑才能拯救人类,整的我现在都怀疑这一切都是“神”的阴谋,我们只是神的工具人,帮他找到这些东西并干掉那些威胁它的龙族。
三、 彻底放飞自我的玩法
游戏中有主线玩法吗?有!
时代进阶是这个游戏的主线,也就是女神说到的“正确道路”。为了达到这个目的,玩家需要在游戏中击败各种各样的怪物,收集各种各样的材料,生产各种各样的道具,让游戏的科技树不断攀升。
目前游戏内共有农耕时代、殖民时代、启蒙时代、工业时代、战争时代、龙种时代、神明时代这7个时代,不过因为材料的限制在测试版中最多只能升级到工业时代。
不过你以为我会这么乖地接受神的安排吗?那你就太小瞧我了,其实这游戏还有一种比较休闲,比较佛系的方向。
因为这个游戏的玩法非常多样,很多玩法也没有科技树的限制,我不去攀科技,不去揭露世界的真相你也拿我没办法啊。我就把这个游戏当简化版的牧场物语,在游戏内种种庄家,过一把农民的瘾。或者我就当作在玩简化版的怪物猎人,没事就去和熊瞎子斗一斗,又或者干脆抓点动物来养他不香吗?
四、 BUG带你看到世界的另一面
《创世理想乡》最近为什么这么火?除了制作者喊出的口号比较响亮之外,海量的BUG也是它能火出圈的关键,很多人以在游戏中找BUG为乐。
下面给大家介绍几个比较重点的BUG,如果全都介绍的话,我怕一万字都介绍不完。
游戏中的地形不知道是建模的问题还是什么其他的原因,经常出现穿模、卡人等情况。比如当你和山体地形靠的太近的时候,很容易造成卡进山体里面。偶尔还会出现一半身体在地上一半身体在地下的情况,就像在陆地上游泳一样。
树木或者其他道具也有类似的问题。在这个游戏中玩家是可以利用各种道具进行攀爬的,但好歹也是个类现实游戏啊,当角色能徒手抓住空气的时候我还以为主角突然觉醒了超能力呢。
玩家最熟悉的怪物应该是熊哥了,为啥呢?因为大黑熊的本领实在太多了!飞天遁地也就算了,能隔空打人是咋回事?离着我本体还有半个屏幕呢对着空气拍了一爪子就直接给我拍地上了。敢情这还是一头有特异功能的熊?当然,有的时候这头熊也挺傻的,经常会被一些地形卡死然后乖乖束手就擒,这也算是以BUG治BUG了。
上面说的这些都还是比较好玩的BUG,影响玩家体验的BUG也不少。不过毕竟是测试版,且这个工作室只有7个人,我就不过分苛责了吧,只希望官方能逐渐把这些BUG都消灭掉还玩家一个朗朗乾坤吧。
五.部分设定有充足的提高空间
1.自由的建造是这个游戏的一大卖点,很多玩家可能幻想自己从零打造自己的梦幻家园,但是实际上玩家在游戏中能建造的只有房子。像创造类游戏中常见的桌子、椅子、床等物品都是不能制造的。
2.这种设定让玩家少了很多参与感和沉浸感。因为玩家想建造的不仅仅是房子,而是一个家。身为一个创造性游戏,我们能看到开发者的野心,但如果连这最基本物品都没有,我们怎么创造属于自己的理想乡呢?
3.仓库储存系统也是要优化的,看起来那么大一个箱子居然只能放8个物品,原本在背包中能叠加的在仓库中居然不能叠加。玩家辛辛苦苦挖了一背包的矿石,全部放完大概要十多个箱子,大量的时间浪费在整理材料上,这种感觉真的很令人焦躁。
4.游戏的战斗系统非常尬。角色动作僵硬单一、打击感差,除了个别BUG怪物外其他怪物都不怎么有难度。虽然战斗不是游戏的全部,但绝对游戏的核心玩法之一,设计的这么简陋让人真的优点提不起劲儿啊。
5.游戏内的副本系统也值得再完善一下,基本没什么机制,直接一条大路直通BOSS。怪物难度的问题上面说过了,BOSS都是纸老虎。但是副本中的小怪是真的厉害,不是难度高,而是能够无限刷新。不知道是BUG还是副本本身的设定就是如此。
6.游戏优化问题。游戏的优化做的还不够好,容易出现掉帧和帧数普遍较低的情况。我一个1080ti的显卡,玩大型3A都游刃有余,玩一个像素向的游戏有的时候竟然能掉到20多帧,就像放PPT一样。
六、总结
总体来说创世理想乡是一个有巨大进步空间的游戏,虽然目前缝合得并不好,但它让我看到了这个游戏的无限可能。
很多人认为游戏是对现实世界的延伸和探索,是人类想象力的具现化。虽然这款游戏有诸多的BUG,但是如果进一步的优化,让更多玩法更深入地融合,真的有可能成为《头号玩家》中的绿洲。
当然,现在说这些为时尚早,我承认这个游戏类别的上限无限高,但是以目前的游戏品质来看我只能给出5分的评价,期待后续的改进。
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