技能介绍:
这里仅简单介绍一下一些常见combo和加点方法。
大招飞过去之后光速在自己身上对着背后敌人放残阴,残阴这个技能是从自己身上飞到指定地点,延迟0.4秒后生效的,所以放的离自己越近生效越快。放在自己身上可以完美利用好大招的减速达到约等于蓝猫滚拉的效果。
残阴拉到后接土遁钻圈圈,必中,这个很简单。
吹风接残阴,这个combo对面是跳不出来的,但是能bkb,因此我基本上不出吹风。
大接紫盾,这个是抢人头的。
加点方面,主盾应该是有共识的,问题就是接下来主钻地还是残阴了。这两种加点各有好处,一级残阴可以完美接上钻地的伤害,所以主钻地适合自己一个人寻求单杀;而残阴等级高控制久,适合配合团队。我个人喜欢主残阴,因为前期大招cd久的时候我喜欢把钻地留着位移或者躲技能,而不是一上来就打伤害用掉了。最近也开始试着主钻地了。
最后,10级天赋一定一定一定一定要点攻击力,很关键!!
出门装,要看是哪个位置。这个英雄123号位都能打,并不是说走边路等级低就废了。中路的话就圆环+斗篷x2(或者一个换成仙草+树枝,今天刚更新之后仙草又75块了)+补刀斧,后面出两个挂件。边路的话就俩吃树俩树枝补刀斧圆环,后面出一个挂件。
对线期其实乏善可陈,这个英雄对线期没什么击杀能力,就靠紫盾蹭远程兵。如果是在边路配合队友,非常需要你先手残阴到的时候,技巧是先紫盾开始肉搏,等对面想后退的时候在他身后300码的一条横线上放残阴封路。
其实这个英雄操作方面非常简单,熟练运用上面介绍的几个combo,记得钻地可以躲弹道就能秀得眼花缭乱了。我个人认为自己这个胜率的真正原因是我掌握到了这个英雄出装的真谛。
那就是,靠大招定点打击,紫怨否决。
这个英雄的技能数值成长性是很低的,到了后期还靠技能吃饭,打法系的话,刮痧或者打成控制哥是必然结局。再加上这个版本一大特点是酱油肥,出得起很多保命装,一般紫猫到后期最容易遇到的尴尬局面就是一套秀完了技能全cd了,哦豁,对面一个没死。
我经历了最初几局(大号上,这个号看不到记录)的摸索,血精玲珑心纷争吹风什么的出了一遍之后,幡然醒悟这个版本神仙大战,还是得要造成有效减员才能打出优势来。于是,又经过小号上的28局验证,我总结出来了一套任何局势都适用的出装思路
首先,基础装大魔棒魔瓶相位加一两个挂件。边路也要在鞋子之前先出瓶子,因为现在边路控赏金符难度大大降低了,这个瓶子能让我们在边路也能安然过度到6级。随后,直接开始出紫怨。20分钟以前的紫怨是个人节奏的保证,尤其是这个版本新出现的套路,老**蹲前哨,有紫怨的紫猫有能力当着两三个人的面突然出现突然消失,只留下一具尸体。
紫怨之后,紧接着必须补一件生存装。它可以是有版本强势酱油大树,强势大哥小黑时的莲花,强力点控时的林肯,穷困潦倒时的吹风(吹风我极其不喜欢出,我觉得作为生存装它就是低配莲花),或者稳如老狗时的bkb。需要注意的是钻地这个技能本来就很容易躲萨尔瞄你一眼或者船长**一下这种技能,所以这件保命装的选择应该是针对那些让你钻不了地的技能,通常是缠绕和沉默。
然后,就是重中之重,否决。这个版本否决是一个极为重要的装备,一方面酱油经济容易起,另一方面中立物品也有一些骚东西防不胜防。紫猫自从二级大开始,就可以一个大一个紫盾清一波兵,带线发育能力极强。一切没有单杀能力的带线英雄都约等于给对方白送钱,什么时候掏出紫怨否决,你就什么时候拥有了一个人牵制对面多个人的本钱,因为对面任何人不再胆敢单独带线了。
最后,如果你按照我这个思路在30到40分钟之间出到了否决(我最近几把最快31最慢38),你会发现到这个时间点,自己的输出又开始有些不足了。这一套出装出到现在这个地步,能最短时间补足输出的方法就是升级紫怨。等你拿到血辣,团战无论是瞬间切入到对面后排最关键的人物脸上,还是大加残阴加否决血辣强开对面前排,相信没有人会觉得你在刮痧的。
最后,介绍一下劣势局怎么打。
答案是一个字,带,敌法劣势局怎么打紫猫就怎么打。
紫猫带线真叫一个无影无踪,二级大就可以秒清兵线(不过紫盾要注意慢点放,最好跟大招爆的那一下同步放,否则容易漏兵)。一旦局势失控队友都被关在高地了,一定要选一条边路带出去,占到前哨,然后蹲收线的人,人少找机会单杀人多t另一条线去。想要实现这个打法,就需要尽可能快地打出否决来,所以说一千道一万,还是要靠你裤裆摸钱快,俗称个人能力。很多圣剑局的人,被带久了也容易脑子犯浑。对面什么时候出现被你带得队伍脱节,有人tp回来守有人还在你高地下面晃,你就什么时候tp回家留人吹响翻盘的号角。这么一说,真的跟敌法师挺像的。
【编辑:煌少天】