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LOL版本答案,1/4决赛真神-烬,职业选手怎样玩?

2020-10-29 13:57:32作者:煌少天 手机订阅 我要评论()
导读: 随着G2 3:0 赢下GEN,最后一个半决赛的战队也确定了。 TES、SN、G2、DWG。

此次1/4决赛有着它独有的特点,既有赛区内战,SN vs JDG、DWG vs DRX,又有赛区间的激烈碰撞,FNC vs TES的比赛中,创造了历史——全球总决赛中首个“让二追三”
纵观这四场bo5,戏命师·烬的大放异彩让全世界观众都感受到了这个艺术家的魅力。
尤其是SN的AD-huanfeng那个站在敌方高地处反向开R-完美谢幕,狙击在下二塔逃生的对手的画面,这画面实在太滑稽,甚至让我想到了一些ID,爷傲灬奈我何、我本嚣张。
希望你在玩烬时也可以有这样的画面。

烬在此次1/4决赛中的战绩也非常喜人,8胜1负。
这也是目前一个非常值得各大战队的教练组们多加研究的英雄,或者说要将他的优先级进行提高。

烬为何能在版本不见增强时有这么好的表现呢?

烬最大的痛点就是打前排能力较弱,但目前版本中让烬打不动的选角较少。
对于上单而言,奥恩确实是烬难啃的骨头,但纵观1/4决赛的这9场烬,奥恩没有出现在烬的对面,一次都没有。不好打是吧?那我ban掉,或者等你ban掉我再选就行了。而鳄鱼、狗熊、青钢影、船长都无法给予烬这方较大的输出压力。
对于打野而言,莉莉娅、男枪、千珏、豹女、盲僧,这些都是烬非常好打的英雄,反而是那些ADC里面的打坦高手不愿意打这些灵活的脆皮。
其次是目前版本越来越需要ADC在前期取得线权,中期有声音,尤其是在ADC转线到中路时,这也是目前ADC能打出自己价值的两个重要时间。
对于烬而言,他的推线能力强,爆发能力高,中期能在中路用超远的W、R射程辐射全局。

分析如何围绕烬配置各种战术以及具体实施,都是教练组和选手们的事。
这些跟普通玩家的关系不大,尤其是对于想要提高自己游戏水平的玩家,正确方法是聚焦于自身,不管是对于烬的游戏理解,还是操作水平。
同时要说明的是,由于我们不具备职业玩家那般的条件,比如团队配合、选手操作、训练强度和游戏理解等等,因此我们要做一些大胆假设,并在追求“实用性”上减少不确定性,从而帮助大家更好的分析局势并作出判断。同时我对符文、装备的推荐也是在经过了很多场实践后的反馈,希望能对大家有所帮助,也请大家给予我一份信任。

我在2个月前制作过一期戏命师·烬的详细教学攻略,其内容也并未失去时效性,因此不在理解英雄以及使用技巧等相关内容上重复,有兴趣的朋友可以在文尾点击超链接,进行观看。
今天这篇文章是想通过分析此次1/4决赛上不同选手的思路,其主要方向是从“符文”、“装备”的选择上着手,来帮助我们更深入地理解烬的玩法。

符文选择

主系符文均选择精密-迅捷步伐,此次1/4决赛中职业选手的符文选择均是“迅捷步伐”。
烬在当前基石符文中,除实力有较大差异对局(虐菜局)之外,迅捷步伐都是烬的最优解;迅捷步伐的加速效果更适合烬的打法,也能保障烬的续航能力。
当前烬的主流装备不复当年,夺萃之镰-吸蓝刀成为了弃儿。一方面是由于“冥火之触”的移除,让CD(冷却缩减)对烬的重要性大大降低,其次就是“气定神闲”的到来,让烬不太缺乏蓝量。
血统对于烬的作用也非常明显,攻速虽对烬有加成,但烬不管是自身属性还是装备选择上,都对18%的攻速不够敏感,而对吸血能力格外看重,因为除了多兰剑之外,烬在出完第三大件前都不会考虑出吸血装备。(岚切/破甲弓/绿叉、火炮、无尽)
我推荐大家在使用烬时,迅捷步伐、气定神闲、血统,此三个符文直接带即可,不必再考虑其他。
(砍倒和致命一击在下文分析)

副系符文选择巫术,这也是我非常推荐大家使用的。
不管是灵光披风搭配迅捷,还是搭配后期能力更出手的风暴聚集;
我推荐大家更多地使用灵光披风+风暴聚集,迅捷用作次选。
(世界赛是10.20版本,10.21版本的灵光披风遭到了削弱,不过仍适合无位移ADC)

另有两位韩籍选手DWG-Ghost、JDG-Loken,他们选择了启迪系,点出了饼干+药剂;
同时在出门装上也选择了鞋子+4红,让药剂能有更好的发挥效果;
这或许是在他们认为前期对线较难,面临着被推线的压力,如Ghost面对着Deft的女警+璐璐的组合。

另外他们的符文也有一处不同,致命一击 vs 砍倒;
Ghost的对局中,对手为璐璐、女警、发条、千珏、杰斯,这也是他选择“致命一击”的原因,对面五个人都不太会选择较多血量装备,甚至不会选择血量装备,那此时“砍倒”的作用有限。

在致命一击和砍倒的抉择中,职业选手们更倾向于选择“砍倒”,除Ghost这场比赛外,其他对局中烬的符文选择均为“砍倒”。
砍倒在职业比赛中更受欢迎,主要原因是相较于Rank对局,职业比赛更为稳健,在下路的对线期一般以发育、压制为主,较少产生击杀,因此能利用到“致命一击”的场合有限。其次是比赛中往往会兼顾输出和坦克的选角,而团队也需要ADC有输出前排坦克的能力。因此“砍倒”才能在职业赛场上受到更多青睐。
通过上文,我们很清楚的知道比赛和rank的不同,在rank中出现击杀的频次更高、时间点更早,因此我们在使用烬时不需要一边倒的选择“砍倒”。
而是预估敌方是否会选择更多血量装,以及“致命一击”在前中期,尤其是对线期是否有较高的使用效率,来权衡到底是选择“致命一击”,还是“砍倒”。
为减少不确定性及选择成本,我推荐大家在对线期有较大预期能击杀对面和对方阵容较脆时选择致命一击,其他时候均选择砍倒。
还有小符文的选择,因为统计能力有限,但其大概率也是双适应之力+生命值/护甲/魔抗三选一;我推荐大家双适用之力+护甲,在对方野辅的AP伤害高时选择魔抗。

装备选择

从这9场比赛中我们可以看到。

9场均是三速鞋,我也推荐大家选择三速鞋,如果对方是菜刀队,也可以酌情使用忍者足具。当然对于出门装而言也有所不同,比如Perkz喜欢以鞋子+4红为出门装,让烬的赖线能力更强。我推荐大家选择多兰剑出门,在对线较为难打时再考虑鞋子+4红,或者是多兰盾。
9场比赛除了输的那一场,其余8场均有是“岚切”、“火炮”、“无尽”。虽然最后都是这三大件,但过程却不尽相同。
比如G2的Perkz在对阵G2的第一局时,第一大件选择“无尽”,然后再合成“火炮”,并在第三大件做出“岚切”;

而Perkz在对阵G2的后两局中均是优先岚切,其次再合成火炮和无尽;
他第一局首出无尽的核心原因便是己方输出能力有限,而对手的辅助宝石、上单狗熊给予了G2较大的输出压力,因此Perkz不得不首做出“无尽”,从而快速成型,确保一定的输出能力。
而在后两局中优先选择“岚切”,也是因为阵容方面有了改变,因此输出压力得以缓解,而“岚切”的减速效果也能更好的搭配烬的输出方式。

SN的huanfeng也同样如此,第一大件合成“岚切”,然后一大件、一大件的合成,由火炮到无尽。
我更推荐大家在正常对局中首先出“岚切”,再合成“火炮”、“无尽”。在输出压力较大时也可以首件出无尽来缓解输出压力。

FNC输掉的那一场也是由于对手的“塞恩”太肉,不得不舍弃岚切,从而在第三大件选择破甲弓。
这也是烬常常需要面临的问题,在对方坦度较高,而我方打前排能力较差时,如何在第三件就拥有“破甲弓”,没有“无尽”则伤害较低,没有“火炮”则输出环境不够,因此我们往往需要在前三大件舍弃“岚切”。
出装也变成:无尽、火炮、穿甲弓;
我希望大家能掌握这种“灵活”的出装理解,在出装上能针对局势有合理的变化一定能让你玩得更好,尤其在面临着敌方前排太肉,己方输出不够时使用烬,我们可以通过放弃“岚切”,从而在第三大件做出“破甲弓”来增加自己的打坦能力。

由于比赛节奏的加快,我们可以看到这9场烬都没有出满装备便已结束。
但我们在日常对局中也会有40分钟+,甚至50分钟+的对局,因此我们也需要知道烬在还有什么好的装备选择,在后续的装备选择中。(无尽、火炮为烬的核心装备,故没有列入其中)

在此次全球总决赛的1/4决赛比赛中,烬这9场的比赛表现足以令四支杀入半决赛的队伍引起重视,也让全世界的观众们看到了一场“艺术家的表演”。

【编辑:煌少天】

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