颠覆性变化的战斗系统
如果说与以往的《刺客信条》相比,本作战斗系统的变化程度上,说成“颠覆”一点也不为过。在游戏中,首次加入了盾牌的设定,让防御成为了战斗中不可或缺的关键性因素。同时,在武器上,本作提供了多种选择,每个武器的轻攻击和重攻击都有变化,如果是单手剑和双刀等短距离武器,武器攻速快,但是攻击范围小、单次攻击伤害较低;而像杖、锤子和长柄斧等长柄武器,攻击范围广、单次攻击伤害高,但是武器攻速非常慢、攻击后硬直也长。这样的武器设置为不同的玩家,提供了多种战斗方面的选择,玩家可以根据自己的游戏习惯,选择最适合自己的武器。
系列在此转型成为纯粹的ARPG
不同的武器拥有不同的作战风格
重武器与盾的结合颇有黑魂的风味
同样的,在远程武器(弓)上,本作也给玩家提供了多种选择,这也是系列以往作品中所未提供的。在《刺客信条:起源》中,有四种弓,传统的“猎人弓”与以往作品的弓差别不大,射程中流、伤害中流,定位大概是FPS游戏中的“步枪”;第二种是“轻型弓”,定位差不多是“冲锋枪”,射速快、单发伤害低;第三种是“掠食者弓”,定位为“狙击枪”,射程远,弹药量低,但是单发伤害最高,在技能加成下,可以控制掠食者弓射出的箭的轨迹;第四种是“战士弓”,定位为“霰弹枪”,在近距离使用,一发五根箭,如果近距离被敌人围攻,用战士弓破局不失为一个好选择。
弓箭作为一种远程武器非常强大
可以控制拐弯的掠食者箭头
由此可以看出,《刺客信条:起源》战斗系统变化之大。当然,系列传统的烟雾弹、催眠针、毒药也在游戏中可以实现。
三系技能可以可以解锁烟雾弹、毒药
游戏的技能树也在《刺客信条:枭雄》的基础上更进一步,提供了“猎人”“狂战士”和“先知”的三个分支,猎人主要为“弓”提供加成,“狂战士”顾名思义为常规战斗,而“先知”提供的是多样的暗杀玩法,比如前面提到的烟雾弹、毒药,甚至是驯服野兽(驯服野兽为什么不是猎人!)。
狮子也能驯服,令人想起远哭原始人
综上可以看到,本作的战斗系统发生了翻天覆地的变化,育碧给玩家提供的种类多样,玩家可选择的选项也就多了起来。作为一款主流玩法为单机的游戏,平衡性也无需太考虑。虽然战斗系统的深度上还略显不足,但在玩的过程中,该暗杀就暗杀,该无双就无双,该射箭就射箭,玩法的多样性上,本作在系列作品中依旧是“鹤立鸡群”的状态。
既可以开大招无双
也可以潜行偷人