玩法有新意
作为一款RPG游戏,《完整破碎》的大部分玩法和《真理之杖》大同小异。玩家同样扮演一位小镇新来的小屁孩,挨家挨户地拉屎和搜刮物品,用粗话组成的密码打开地下室,通过召唤伙伴一起浪的方式解锁新的区域,在街上见谁顺眼就拍合照上传求关注,不顺眼的就拉开架势开揍。
翻箱倒柜,Q版《辐射》?
比起前作,游戏操作上有些改良值得肯定,比如将搜刮的过程简化为一键搜刮,让游戏过程更为干脆利落;当然也有一点小退步,比如不知出于什么考虑,把快步走的设置取消了。
与敌人PK则是这款游戏最核心的玩法,也是最不同于前作的玩法。它就像是一个轻量级的战棋游戏,我方和敌方人员轮流走格子、出招式。即使在最高难度下,难度也不算很大,因此津津有味地看你崩一个屁、我扔一个尿袋什么的,才是这个玩法模式下的主要乐趣所在。
游戏并非沙盒游戏,但包含着大量支线任务和同伴任务,还有通过解谜达到的新区域。有一部分区域即使通关了也没有打开,恐怕是要留给后续的DLC来拓荒了。
总体来说,《完整破碎》中的每一种玩法在其他游戏中早已有之,但是披上了《南方公园》屎尿屁的外衣之后,却给人非常异质的新鲜感。
气质神还原
比起前一部游戏《南方公园:真理之杖》,《南方公园:完整破碎》在画面上又进步了。我所说的进步并不是指的分辨率、帧数或者是光影效果什么的(毕竟简单的剪纸画风恐怕连PS2的机能也能轻松驾驭),《完整破碎》胜在对动画表现的进一步还原,尽可能地减少场景的三维立体效果,将三维空间以平面的方式表现出来,淡化景深,尽显拙稚本色。此外,尽可能地减少GUI显示,在纯剧情部分,看不到任何UI界面,恍若就是在看一部动画,而必须表现的UI界面,也比《真理之杖》要考究得多。这种表面上粗糙、细节处一点不含糊的制作,透着一种大智若愚的感觉。
UI界面做得十分严谨,游戏系统也比想象中更为复杂有深度
虽然这一作虽然不再由黑曜石工作室持刀(换成了育碧旧金山),但动画版主创二老依然在背后掌控着一切,因此故事的气质依然还原了动画给人的感觉。《南方公园:完整破碎》讲了一个疑似影射DC和漫威撕逼的故事,当然它当然不止于满足于此,在这个故事框架下,游戏非常完美地还原了南方公园的恶搞尺度,社会万象都难逃一黑:假装恩爱的父母,道貌岸然的基督教会,在乎社交软件粉丝数的女孩,娈童搞基的夜店老男人…脏话满天飞、屎尿满地流的表达方式,注定了这款游戏依然是喜爱者甘之如饴、厌恶者避之不及的极端存在。
模仿Instagram的Connstagram,当然,这两个app都是虚构的
《南方公园》TV动画版第21季第4集几乎就是游戏的宣传片,游戏的剧情承接在这集动画之后。
总结陈词
游戏对品质的把握,让本作虽是粉丝向,却依然耐玩度满载,即便没有接触过《南方公园》动画的玩家也可以食用,只不过比粉丝们少了一些会心一笑的机会而已。
客观而言,游戏可以给出7-8分的总分,但是对于粉丝而言,《南方公园:完整破碎》绝对是一个满分作品。游戏的主要魅力在于:主角可以朝每个人放屁,可以数次目击自己的粑粑在X自己的麻麻 ,但你不能否认他仍然是一个呆萌的可爱男孩。
同理,南方公园可以无脑讽刺,可以逮到谁黑谁,但你无法否定它的童真,就像一个多年从事下半身工作者,也会渴望爱情。
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【编辑:李大猫】