即时战略类游戏(RTS)曾经是PC端游戏最早的爆款,在十几二十年前,红警魔兽星际帝国就如同现在的LOL和吃鸡,几乎每个玩家都沉迷其间。时过境迁,当年的爆款如今成了小众,多少让人有些唏嘘。但好在一些厂商还在意老玩家们,像是暴雪微软,纷纷推出经典重置版,微软的《帝国时代2:决定版》更是重置的典范,获得了无数媒体的好评,借此机会,新游酱就来为大家盘点一下这些曾经的经典系列。
1992年,一款策略冒险游戏出现了,它没有想到的是,正因为它的出现,会影响到后世一款伟大作品的诞生,这款作品就是《魔兽争霸》。《沙丘》的第二部《沙丘2》是《魔兽争霸》最早模仿的雏形,它同时也是最早提出即时战略(real-time strategy)这一概念的游戏,游戏开发商Westwood也是借此机会打开了游戏业界一扇新的大门——是的,还有一个系列的知名RTS游戏也是来自于它们,我们下文就会讲到。
《沙丘2》以争夺一种资源“香料”为主题展开,剧情全取自作家弗兰克·赫伯茨的同名科幻小说,明年2020年还会有一部同名改编电影上映,国内演员张震将会出演。
1994年《魔兽争霸1》刚上市时,大家觉得这只是一款模仿《沙丘2》的普通游戏,游戏唯一的亮点是有个联网模式,在当时挺新鲜的,但人们没想到的是,联网的RTS会在未来成为绝对的主流,这一切都是《魔兽争霸》开启的。
经过了一代的模仿,95年二代《黑潮》和96年二代资料片《黑暗之门》的创新,到了02年《混乱之治》和03年《冰封王座》时,《魔兽争霸》正式起飞,在很长的一段时间内成为了最受玩家欢迎的RTS游戏。其他经典,像是《星际争霸》,《红色警戒》或是《帝国时代》虽然都很受欢迎,有着一众簇拥,但风头都盖不过《魔兽争霸3》。
在WCG的比赛上,中国《魔兽争霸3》选手Sky也是为我国赢得了电子竞技赛事的第一个冠军,对于老玩家们来说,《魔兽争霸》不止是游戏,更是一个时代的象征。
Westwood在《沙丘》的开创后,并没有停下前进的脚步,大部分玩家都知道《红色警戒》来自EA,其实开发的工作室是Westwood。《红色警戒》是第一部将现实国家做进游戏里对抗的策略游戏,这在当时受到了不少非议,同时却也大受欢迎。
2001年的《红色警戒2:尤里的复仇》更是《红色警戒》最经典的版本,之后2008年的《红色警戒3》虽然全面进化,但口碑却不如《尤里的复仇》那么优秀,期间有些你知我知的原因,笔者也不多说。总体来说,《红色警戒》系列还是非常经典,值得一玩的佳作。
除了《魔兽争霸》,暴雪还有另一款当家的RTS游戏,因为最新的续作出得较晚,时至今日游戏还保持着一定的热度,它就是《星际争霸》系列。
与《魔兽争霸》一样,这款师出同门的RTS游戏受到了无数玩家的喜爱,没玩过游戏的玩家可能觉得这就是个没有英雄版的太空《魔兽争霸》,实际上《星际争霸2》里就加入了英雄单位,且两者在策略思路上是存在不同的。当然,两者的不同也可以最简单的说,《星际争霸》玩家容易“眼瞎”(早期SC1时有个让盲人对战职业选手的趣味活动,两边都戴上眼罩。当时大名鼎鼎的韩宗皇帝Boxer参与了比赛,在没有摘下眼罩之前,盲人选手占尽优势,所以那时候起大家就说只要眼瞎你就能拥有韩宗的实力)。
《星际争霸》还有个比较特别的地方,那就是受到了韩国政府的大力推广和支持。韩国政府把《星际争霸》完全的专业化和商业化,从BoxeR、Yellow、Reach,到后来的Nada,iloveooV,IpxZerg,韩国星际人才辈出,每个时代,站在星际之巅的都是韩国人。到如今的Bisu,Strom,Jeadong,Flash等人。可以说,韩国人完全统治了《星际争霸》。
当然,国内也有不少知名且厉害的星际选手,像是CQ2000和MTY与DEEP,他们也为《星际争霸》和电子竞技推广做出了不少的贡献,时至今日爱星际的人还很多,大家熟知的知名“大哥”孙一峰跟知名“毒奶”黄旭东就是星际出身的选手。
一众RTS传奇里最长寿,系列最多,玩法最宏伟的一支。《帝国时代》有着远胜以上这些传奇的内容量,几十个文明不同的兵种特性,让游戏的可玩性可谓是巨大。在久远的20年前,有不少玩家是通过这款游戏了解到中世纪的,可以说游戏除了可玩性还有启蒙性。过几天(11月15日)系列甚至还将推出新作《帝国时代2:决定版》。这虽然看起来像冷饭,但实际上是非常有诚意的重置,至于为什么在RTS崛起和没落的时候,《帝国时代》似乎受到的影响都不大,这就要说到它的老东家了。
《帝国时代》的开发商全效工作室,是隶属于微软的工作室,也就是说,他们很有钱……玩家朋友可能会疑问,难道这就是这系列游戏能出这么多代的原因吗?不全是,但能出这么多代真的和微软有钱关系巨大,比如这次全新的《帝国时代2:决定版》,除画面建模全翻新外,还加入了三个新的文明和众多新内容,这可是一般重置不用去增添的东西,没办法,微软“财大气粗”啊。相比之下,《魔兽争霸3》重置版就没这么好运了。
除了《帝国时代》外,全效工作室还和Bungie联手制作了微软旗下另一传奇系列的RTS类游戏,《光环战争》,这也是口碑很好的RTS类游戏。
在所有的RTS经典游戏里,《家园》系列是最特别的,虽然它的游戏性,内容量,竞技性都没有特别突出的地方(不过都是那个年代很出色的水准),但它的操控方式可谓空前绝后。它是世界上唯一全视角3D的RTS游戏系列,之前没人做过,之后除了它自己也没人能复刻,游戏业界独此一家。
只是,这么一款超时代的游戏,却也被其超时代的设计所限制,3D全视角带来震撼体验的同时,也给玩家带来的繁杂的学习成本。试想一下,你在《魔兽争霸》里控制一个单位移动,你只需点中它然后让其前往目的地就行,但在《家园》里,你控制整个舰队时,你要让某个单位前往平面的“上面”,“下面”——这一切也是即时进行的,这操作量的差异,相信各位玩家朋友都能知晓。很可惜,因为太过复杂,《家园》没能获得和它质量相匹配的热度,除了创新的玩法外,家园的音乐画面在当时都可以说是艺术品级别的,游戏的新作似乎最近几年将会面世,届时玩家朋友们可以期待一下。
近几年过得最好的即时策略类游戏,当属《全面战争》系列莫属,若要说《全面战争》系列为什么在RTS没落的当下还能活得不错,除了游戏模拟战争的玩法真实有趣外,其实更多的跟游戏会选主题有关。
比如《全面战争:三国》,在国内的热度自不用说,游戏的销售速度是系列历史最快,成为历史第一应该也只是时间问题。因为选择三国题材的原因,不少喜欢三国题材的玩家都去尝试了游戏,多少都会被游戏真实的战争模拟打动,让《全面战争:三国》的口碑在新玩家间得到了很好的传播。《全面战争:战锤》更是让系列跳出了历史的范畴,进入了奇幻的世界,这做法相当于将《帝国时代》和《魔兽争霸》放在同一世界观一样,不仅满足了玩家丰富的口味,更是对自己用户群体新鲜度的大拓展,《全面战争》系列也因此成为了最鲜活的RTS游戏。
其实游戏业界还有很多的RTS经典,像是《英雄连》,《钢铁雄狮:诺曼底》和《突袭》等,由于篇幅限制,我未能一一列举,也是欢迎各位玩家朋友一起讨论这些我们喜爱的RTS游戏!
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