悬崖勒马的内购机制
如果EA不痛定思痛,继续采取“花钱才能变强”激励内购的设定,这个游戏原本“强的更强,弱的更弱”的机制会变成难以避免灾难。还好,EA及时悬崖勒马,让游戏的体验没有那么糟。
EA被玩家怼怂了,关闭氪金,下调解锁费用
游戏中解锁达斯维达和卢克·天行者这样的人气角色,需要15000战斗币,在一场40人大战场战斗结束后结算300多游戏币情况下,大概需要40~50场,一场大概不到1个小时,这看起来真的需要40个小时解锁一个英雄。但实际上,玩家在完成单人剧情和里程碑之后,可以获得大量的战斗币,玩家大概10小时不到就可以解锁喜欢的英雄。不知道40小时的传言是EA调整之前确实如此,还是仅仅通过像笔者上述计算得出来的结果,笔者不得而知。但就目前的设计来看,一切没有网上说的那么糟。
完成挑战的奖励也很丰厚,英雄全解锁耗时并没有想象的长
总结:
《星球大战》作为风靡全世界的IP,其游戏改编权由EA独占,因此如果玩家是星战粉丝,根本没得选。至少玩家喜欢足球,不喜欢《FIFA》系列,至少还可以选择《PES》系列不是?这也可能是EA,或者《星球大战》的版权方迪士尼肆意妄为的原因。但目前《星战前线2》已经悬崖勒马,没有游戏发售之前那么糟糕。
不过,游戏网战不平衡的机制,导致如果玩家在逆风局会异常难受,并且除了指望我方20人集体爆种之外别无他法,最后会演变成一场屠杀;聊胜于无的个人战役也乏善可陈。但对《星球大战》系列出色场景还原度,新英雄(尤其是尤达大师)、新阵营(战斗机器人)、新兵种(死亡士兵)、新武器的加入,让这款游戏的内容相对前作丰富不少。
这款游戏,没发售前所说那么糟,也没有多好。如果你是《星球大战》系列的粉丝,或者是想体验操作星战英雄们原力大战,这款游戏值得一玩。
本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码,现在国行PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快点我,还有手机端专用链接哦
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【编辑:李大猫】