本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有销量与口碑齐飞《矮人要塞》,手游圈话题热《一人之下》,韩国畅销榜第三《Archeland》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
游戏页面》》》》》》(链接为旧《一人之下》手游)
近日,腾讯魔方工作室在今天公布了全新的《一人之下》IP手游实机演示视频。通过这次魔方公布的这段实机演示可以看出,这款全新的《一人之下》手游的游戏类型已经从之前的横版动作变成了3D动作。PV现在已经达到了近400万播放,光b站的点赞就超过13万,在手游圈话题热度更是居高不下。
《一人之下》手游以中国武术的攻防博弈理念搭建对战思路,以「择」为核心看穿对手,快速做出应对招式,提炼《一人之下》原作中的人物特色,将其融入角色对战中。开发者表示:“希望能够将中国武术以写实、纯正的方式体现在新游中,带领玩家感受中国国术的对峙博弈魅力。”
无论是暗淡的画面色调,中式特色阴间恐怖的画面切换,区别于热血故事的诡异的片段叙事线,还是3D视角打造新游的战斗体验,几近格斗游戏风格的攻击、闪避、格挡画面方式,腾讯游戏魔方工作室打造出于全新的《一人之下》,并把这款游戏的内涵定于中国国术的攻防博弈理念。
《弈仙牌》是一款修仙背景的在线卡组构筑游戏(DBG)。每局游戏都是一场从零开始的卡组构筑体验。玩家将从炼气期开始修炼,逐步突破境界,获得更强的卡牌。通过换牌让卡组不断成长变强,搭配出强大的套路组合,最终击败全部对手获得胜利。
游戏的基本逻辑就是,从获得的手牌里选取一定张数的卡牌组成对战卡组,在战斗中按顺序施放卡牌,到底了再从头再施放一遍(其中消耗牌和持续牌不会再次使用)。与传统自走棋用棋子战斗的设定不同,《弈仙牌》借由这些卡牌的卡面效果,由单一的角色与敌方角色展开1V1战斗,直到一个人生命(局内血量)为0,算获得胜利,然后扣除对方的命元(总血量,与自走棋一样越后期扣得越多)。
随着回合的增加,卡组的卡牌数量可以不断增加到上限,而卡牌可以喂给人物增加修为(此外还影响局内先后手顺序)从炼气期开始修炼突破,也可以在右下角置换成卡池里的其他牌(与自走棋的卡池类似)。并且,你可以把同名卡牌手动进行二合一的合成,最高合到三级(也就是4张即可),就跟杀戮尖塔的卡牌升级一样,会提升卡面效果(基本就是相当于两倍)。
《矮人要塞》是一款Bay 12 Games开发制作的沙盒风格模拟经营游戏。背景设定在魔法和怪物存在的奇幻世界。近期付费版正式上线steam,立刻冲上了畅销榜,还获得了“好评如潮”的玩家评价。
付费的版本自然与原版有一些差异。相比原版,付费版里玩家依旧要建造堡垒并尝试帮助矮人在一个深度生成的世界中生存,不过像素画面翻新了一下,加入了小白玩家需要的新手教学,添加了预设配乐,最关键的是支持Steam工作坊!另外,付费版里还新增了可以研究过往历史,并创造新传奇的“传奇模式”。至于缺陷的话,那就是目前不支持中文!
《矮人要塞》是有史以来最复杂的模拟游戏,没有之一。对熟悉《矮人要塞》的玩家来说,它更像是一个极其复杂的奇幻世界模拟器。游戏中有三种不同的模式,玩家可以以冒险者的身份亲历这个奇幻世界,也可以从上帝般的视角观看历史的发展。你每次开始新的游戏,就能创造一个新的世界,模拟数十个国家和数十万个角色,历经一千年或更长时间。在游戏中,任何物体都会随着时间的流逝闪烁和变化——北方森林、热带丛林、山脉、炎热的沙漠、火山、岛屿、海洋和苔原,每一个都有自己相应的特征。
由紫龙自研自发的JRPG战棋手游《Archeland》正式在韩国上线。无论是2D、3D不同表现形式的取舍,还是演出动画的流畅度,《Archeland》都展现出了头部二次元产品应有的成熟气质和出众品质。
《Archeland》仍采用了经典的斜视角,但在非战斗状态下,玩家丝毫感受不到战棋和回合制的存在,取而代之的是没有任何网格感、如同开放世界产品的自由舞台。而舞台上的“演员”们也都有着完整的3D等身建模,真实感和沉浸感都有充分保证。
这款游戏抛弃了将克制关系、敌我双方各类即时状态等信息一股脑堆叠在画面上的做法,因此战斗过程中的画面呈现和交互都相当简洁。
在这种简化后的战斗系统中,尽管复杂的克制关系依旧生效,但玩家实际操作时只需要点选要攻击/救助的目标,并确认攻击/施放技能,两次操作即可完成一名可控制角色的单回合行动,而系统也会预显示行动结果来帮助玩家快速判断该回合的操作是否合理。
其次,即使是普通攻击,《Archeland》也提供了和ARPG手游一样流畅的即时战斗动画演出,而大招动画的演出更是相当炫酷。这些毫不拖泥带水的动画演出也一改回合制在玩家眼中老态龙钟的形象,使得整个战斗过程更为现代和流畅。
《伊克西翁》自公布以来就受到了很多科幻迷的关注与喜爱,今年2月游戏发布的Demo更是获得了很多玩家认可。正式发售后,《伊克西翁》也受到了媒体与玩家的一致好评,截至目前,游戏在Steam平台上获得了82%的好评度。
游戏中大多需要玩家进行操作的场景都设在了太坤号空间站内,玩家要做的是建设空间站,让其能够容纳更多的居民,同时也能生产更多的材料来支持飞船在不同星系间折跃获取更多的原材料,延续人类文明的火种,找到新的家园。而在这当中,玩家需要调配好每一项资源的使用,才能使得空间正常运转,否则会引发诸多问题。比如在建筑摆放层面,游戏中有“两条路”一直贯穿始终,一条是电路,另一条则是道路,玩家需要时刻利用并合理的进行部署,才能让各项设施正常运转。
除了这些建筑部署的“门道”外,游戏在管理玩法上的内容也十分丰富。比如玩家如果想要进行星际探索,又或者加大空间内的资源生产效率,玩家可以使用科技点数在科技树中进行升级,从而获取相应的能力。与此同时,飞船上的人口也是游戏中重要的一项参数,直接影响到各项资源的生产效率,如果某个区域建筑较多,但人口资源紧张,那么工人们可能会陷入“996”的高负荷加班状态,如果工人长期处于高压状态,最后可能会引发工人伤亡、罢工甚至是毁坏设施从而造成重大损失导致游戏失败。
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