《死神来了》的游戏新难度随着游戏关卡的推进而逐步递进,场景中可以利用的元素也将会越来越复杂,而其中的组合条件也更加考验玩家的观察,甚至于天气都将是我们杀人的好帮手。从初期简单的一对一杀人到后期的连续数个意外事件同时触发歼灭大片人类,制作组的想象力也在随着关卡而升级。面对各种吸血鬼、法老、鲸鱼等大杀器,很多时候李大猫都在为制作组的脑洞而折服,想必这些关卡策划们每天脑袋里都在想着怎么杀人吧。
博物馆里满是大杀器,解谜召唤吸血鬼与喷火龙
当然这些升级化的元素背后是行事更加灵活的人类,任何击杀他们的机会窗口都限定得非常严格,同时意外触发条件也更加苛刻。而且,关卡中除了单纯的主要目标外,还设计了额外的挑战,例如关卡内人物全击杀等等。甚至于有时候为了击杀一个重要目标,必须先引导另一个无辜的人来组合成一整套的连锁反应,用一个人的死为更大的杀戮奏响序曲。多重系统的叠加,让游戏如万花筒般生出千变万化的玩法。
工厂的击杀触发相对比较复杂
不仅如此,游戏在这套杀人系统的背后还安排了守卫人类的天使NPC来再度增加难度。天使们游荡于关卡之中,四处巡逻保护人类,一旦玩家的杀戮行为被天使发现,游戏便会瞬间GG,即便死神也只能再次重来,所以游戏的后期体验是紧张又富有挑战性的。
尽管系统的各个组成部分还谈不上惊艳,但它们结合起来却让人无法抗拒。一旦解开场景内的元素完成谜题,制造出一场惊天意外收割大量灵魂之时,想必你的心情会与我一样愉悦。
做恶太多,天使降临!
对于一款原价38元的独立小游戏而言,《死神来了》无疑是优秀而又有趣的。虽然从主题上看是对死神杀戮的另类演绎,但本质上它却是一款非线性的解谜游戏。玩家所触发的一切可互动元素与意外都是一次解谜的过程,谜题的答案就是一次次的灵魂收割。它不复杂但却又相当精妙,小小的身躯中潜藏着无穷的乐趣与挑战,虽然整体比不上那些投资几个亿的大作,但却足以满足我们对游戏性的渴望。
玩游戏还能收获小小的哲思
最重要的是,在游玩《死神来了》的过程中,你会发现生命竟是如此的脆弱,所以请珍惜你的生命,发现生活中那些常常忽视的潜在危险,让你的美好人生走的更远。
【编辑:李大猫】