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《死神来了》评测:日常生活背后潜藏的杀机

2017-12-22 17:45:23作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 对于一款38元的独立小游戏而言,《死神来了》无疑是优秀而又有趣的。它不复杂但却又相当精妙,小小的身躯中潜藏着无穷的乐趣与挑战,虽然整体比不上那些投资几个亿的大作,但却足以满足我们对游戏性的渴望。

 前言

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 评测正文

相信看过《死神来了》系列电影的朋友都对电影中离奇但又不失合理的死亡感到心有余悸。是的,随着现代生活越来越复杂,人们的生活可以说时刻都是潜藏杀机的,各种看似不合情理的元素综合到一起便引发了一起起悲剧。所以说《死神来了》这系列电影除了让人吓得尿裤子外,还极具安全教育价值。

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现在起,你就是死神

倘若我们能够亲自扮演死神,亲自把控那些意外元素去扑杀人类,你会怎么做呢?今年,来自国内的独立游戏开发团队Next Studio 就开发了一款《死神来了》同名独立游戏。游戏通过玩家之手,操纵各种看似荒诞不经却又合情合理的“意外”来扑杀人类,呈现了一出同样引人深思的黑色喜剧。

 像素背后的杀机

近两年的独立游戏多数选择用像素画面来演绎自己的世界,这种方式虽然在当下3A频发的市场里显得有些过时,但其实像素式画面的表现力却丝毫不比3A游戏逼真的画面差。《死神来了》制作组在制作游戏场景、人物时,并没有因为是像素而有丝毫懈怠。从小镇、工地、工厂,游戏中的每一个场景都是对现实世界的还原。不仅如此,制作组还通过动态的人物设计还原了生活细节,就好比广场上成群跳舞的大妈,在泳池边享受阳光浴的男男女女等等。看着大街上车来车往,行人玩着手机遛着狗,一种生活化的情趣浸满其中。

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喜欢看广场舞的阿姨,非常的生活化

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场景越到后期越是脑洞大开

同时《死神来了》的像素画风不仅塑造了一种蠢萌的观感,同时也大大的降低了玩家在操作杀人时的负面情绪,小人们虽然在一命呜呼之时仍然有着丝毫残酷的意味在其中,但像素画风的演出却让这一过程变得更容易让人接受。即便是小人儿血流满面、四分五裂,却也不至于让人不适,这不得不说是一种非常讨巧的选择。

 非线性的意外

《死神来了》就如其名一样,玩法的核心就在于扮演死神去收割场景里的人类灵魂,而这个收割的方法就是游戏的至关重要的部分。每一个场景,或者说每一个关卡中,制作组都安排设计了大量的动态事件与人物,而玩家就需要找到一切可以运用的场景元素与动态事件去组合你的小小“意外”,以此来达成杀死目标的任务。

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点击花瓶砸死下方的行人,教科书式的操作

具体到游戏操作上并不复杂,玩家通过观察寻找到可利用的道具或机关,再通过滑鼠点击触发事件即可。意外触发的过程可以说是全自动的,然而操作简单并不意味着游戏性也跟着简单。因为场景中的可互动元素都是自由的,怎么去触发,或者说怎么去组合都是玩家自己所决定的。同时“意外”触发的时机、范围,以及连锁性都有着严格的判定,早一秒晚一秒都无法达到杀人的目的。

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关卡完美非常挑战智商与观察力

就好比第一个关卡中,玩家可以通过点击电话亭响起电话吸引附近的目标去接电话,同时在目标的行进路径上有一个可以打开的下水道口。通过这样一个combo组合来达到简单的杀人目标。然而这其中,下水道口开启的时间是触发的关键,太早打开,目标会选择绕行,太晚触发,目标又早已离去。这便是《死神来了》游戏性的一角,玩家扮演死神制造各种意外收割该死之人的灵魂,将原本微小的意外元素放大到致命,重重堆叠之下变成潜藏的致命杀机。

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剪断电线可以电死一泳池人,是否可以吸引更多人进入泳池达成效益最大化呢

如何组织起场景中的这些非线性的意外元素便是对玩家观察力与智力的双重考验。

 你有死神我有天使

《死神来了》的游戏新难度随着游戏关卡的推进而逐步递进,场景中可以利用的元素也将会越来越复杂,而其中的组合条件也更加考验玩家的观察,甚至于天气都将是我们杀人的好帮手。从初期简单的一对一杀人到后期的连续数个意外事件同时触发歼灭大片人类,制作组的想象力也在随着关卡而升级。面对各种吸血鬼、法老、鲸鱼等大杀器,很多时候李大猫都在为制作组的脑洞而折服,想必这些关卡策划们每天脑袋里都在想着怎么杀人吧。

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博物馆里满是大杀器,解谜召唤吸血鬼与喷火龙

当然这些升级化的元素背后是行事更加灵活的人类,任何击杀他们的机会窗口都限定得非常严格,同时意外触发条件也更加苛刻。而且,关卡中除了单纯的主要目标外,还设计了额外的挑战,例如关卡内人物全击杀等等。甚至于有时候为了击杀一个重要目标,必须先引导另一个无辜的人来组合成一整套的连锁反应,用一个人的死为更大的杀戮奏响序曲。多重系统的叠加,让游戏如万花筒般生出千变万化的玩法。

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工厂的击杀触发相对比较复杂

不仅如此,游戏在这套杀人系统的背后还安排了守卫人类的天使NPC来再度增加难度。天使们游荡于关卡之中,四处巡逻保护人类,一旦玩家的杀戮行为被天使发现,游戏便会瞬间GG,即便死神也只能再次重来,所以游戏的后期体验是紧张又富有挑战性的。

尽管系统的各个组成部分还谈不上惊艳,但它们结合起来却让人无法抗拒。一旦解开场景内的元素完成谜题,制造出一场惊天意外收割大量灵魂之时,想必你的心情会与我一样愉悦。

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做恶太多,天使降临!

 总结:富有挑战性的生死游戏

对于一款原价38元的独立小游戏而言,《死神来了》无疑是优秀而又有趣的。虽然从主题上看是对死神杀戮的另类演绎,但本质上它却是一款非线性的解谜游戏。玩家所触发的一切可互动元素与意外都是一次解谜的过程,谜题的答案就是一次次的灵魂收割。它不复杂但却又相当精妙,小小的身躯中潜藏着无穷的乐趣与挑战,虽然整体比不上那些投资几个亿的大作,但却足以满足我们对游戏性的渴望。

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玩游戏还能收获小小的哲思

最重要的是,在游玩《死神来了》的过程中,你会发现生命竟是如此的脆弱,所以请珍惜你的生命,发现生活中那些常常忽视的潜在危险,让你的美好人生走的更远。

【编辑:李大猫】

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