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感谢开发者提供的游戏码,本文首发于17173萤火虫,作者瓦克五,点击进入《国战:列国志传》萤火虫主页,申请免费游戏体验资格>>>>>>
说到以中国古代为背景的策略游戏,大多数人第一个想到的就是三国时代。三国就像一座取之不尽的富矿,养活了一大堆游戏厂商,但时间久了难免让人审美疲劳。《国战:列国志传》能让人眼前一亮,并非视觉效果有多炫丽、玩法有多新奇,它独辟蹊径地选择了公元700年前的西周王朝为游戏的出发点,表现了春秋战国的风云诡谪,让玩家从厌倦中解脱了出来。
如果说时代背景是关于这款游戏的第一个“出其不意”,那么第二个“出其不意”在于这样一款大时代游戏竟然单单是靠两个开发者独立完成的。策略类游戏本就属于小众,两人的团队在游戏制作和宣传方面都没有任何优势,很大几率无法靠游戏赚钱(而事实上也的确是这样),那么他们为什么还要这样做呢?
《国战:列国志传》 的开发者之一CYM小时候就喜欢玩各种兵器和士兵模型,和很多同时期的小学生一样,遇见并迷上了“小霸王”。当时有很多中国题材的FC策略游戏,比如《东周列国志》《战国》《楚汉争霸》《三国忠烈传》等等,游戏同质化严重,基本玩法都一样,一张大地图,战斗后切入到小地图作战。尽管如此,CYM仍然玩得津津有味,和朋友一起玩,每人控制几座城市,瓜分天下,成为难以磨灭的童年记忆。
初中已经是PC时代,有一次CYM逛新华书店,看到几个光凭游戏标题就感觉符合胃口的游戏:《文明》《欧陆风云3》《帝国:全面战争》。贫穷限制了一个中学生购买力,三款游戏只能挑一款买。CYM一开始想买《帝国:全面战争》,可惜游戏需要联机才能激活,而家里以专心学习避免分心名义断了网,所以最终没有买成;在《文明》和《欧陆风云3》之间踌躇半天,终于做出艰难的选择,买了《欧陆风云3》,不料这就成为《国战:列国志传》的起点。
刚开始玩欧陆风云的时候,复杂的系统让CYM彻底陷入懵逼状态,很快就放弃了。后来实在闲得无聊,就捏着鼻子又去玩了,没曾想这一玩就彻底上瘾了,渐渐的,自己心中想做策略游戏的念头也就油然而生。
毕业后,CYM从事是游戏方面工作,做过页游、手游,下班后自己在家也会做一些小游戏试试手,《森林狂奔3D》《杀手小乔》都是那个时期个人习作,现在还能在网上搜索到。但是这些游戏都不是心中想要的那个游戏,于是CYM每天下班后,在家里开始写一些游戏框架,为心目中的梦想作品打基础。
2017年初,《王者荣耀》火遍全中国了,原先的公司做的也是MOBA手游,在强势竞品面前,还没挣扎过就破产了。CYM也不想再去另找工作了,干脆呆在家开始自己的圆梦之旅。