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一个人制作的游戏能成什么样?这款《轮回与梦旅人》是其中的一个答案。这款游戏是制作者用自己的闲暇时间打造出来的,自己写剧本,编程、请人画画,花费了很多心血,在我们大张旗鼓讨论和分析游戏的质量之前,首先赞扬下制作者的努力,一个人做游戏确实很不容易,值得鼓励。
但努力并不是什么新鲜事,而且很多时候,努力不一定会有回报,究竟作者努力的成果是如何,让我们接着来看一看。
《轮回与梦旅人》是部JRPG类型的游戏,讲述了一个异世界冒险的故事。作为一款角色扮演游戏,丰富的可收集角色是游戏的亮点。而其最主要的玩点就是在收集、养成各种不同立场派别的角色和相对应的区域探索上。可以说角色的收集就是游戏的核心所在,收集了一定的角色之后,玩家除了可以解锁自己喜欢的角色对应的剧情外,还可以通过选择阵营来决定游戏剧情的不同走向。而有了丰富且各有千秋的角色后,玩家就可以去探索这个奇幻世界更多不为人知的地方。游戏目前在黑暗迷宫和武器合成这些随机要素的组合下,已经有了足够支撑起自己玩法的丰富内容,以独立游戏来说,它已经算是合格了。
但,坦白讲,在游戏市场里,合格是不够的。
《轮回与梦旅人》知道自己的核心价值所在,所以在角色上特别的下了功夫,数量丰富且充满个性的各个角色,是有魅力和价值让玩家去收集和养成的,但也正因为角色的丰富,导致了剧情的庞杂,缺少了重点,究竟故事重点在哪里,往往会被过多的信息模糊了焦点。作为一款以剧情和角色为主的游戏,这是硬伤。
游戏的战斗系统使用的是和炉石那类卡牌游戏有些相似的回合费率,但在费率设计上游戏不够合理,角色是游戏的重点,但战斗中经常会有角色因费率不够而不能使用技能,这使得角色上阵的意义很多余,这也是硬伤。
确实,笔者能理解,一个人做游戏有很多的困难,因此一个人的力量是非常有限的,这导致了游戏各方面均存在不足,虽然游戏一直在更新,但有些缺憾很难靠一己之力去填补,笔者整体体验下来的感觉就像是玩普通的手游,游戏有玩法,但没有表现力,不得不说,游戏光“合格”是不够。
即便在EA阶段,《轮回与梦旅人》还是上steam开卖了,它凭什么开卖呢,制作者说,因为资金不够了,一个人做游戏,实在是需要钱。
制作者的坚持和热情是值得称赞的,笔者也相信,就目前游戏的情况来看,如果资金充足,他能做出一款不错的作品。但市场毕竟是市场,玩家检验游戏的好坏,不应该看制作人付出了多大的心血,而应该看游戏的成品质量,这是市场,制作者如果决定要做这个游戏,让它上市,就要承受市场的考验。
目前G胖平台里骂游戏的人不少,多数也是这个原因,游戏没做完,太简陋了,游戏的硬伤太明显,让人生气。我想制作者也能看到这些评论,但可能他无能为力,毕竟他只有一个人。虽说也有不少玩家支持这个游戏,一方面是因为对制作者的鼓励,另一方面证明游戏的某些地方还行,改良一下,说不定很好玩。但笔者还是要说,若是没准备好,请不要轻易尝试独自制作一款商业游戏,梦想是可贵的,但玩家的时间也是可贵的,让玩家花时间玩一部收费的半成品,这是不负责任的,不管是什么理由。
虽然话说得有点绝,最终笔者还是在平台留言支持了这个游戏。市场归市场,我们的游戏市场从不缺商业爆款,反而缺了很多有想法小众佳作,《轮回与梦旅人》很有希望在未来成为一款小众佳作。笔者也期待有一天游戏能正式完成,变得优秀和有趣,好好打我们这些“喷子”的脸。
玩家是绝对不会拒绝好游戏的,不管是大众还是小众,所以,请继续加油吧。
【编辑:李大猫】