01
前言
回想起五六年前那场轰轰烈烈的“吃鸡绞杀战”里,无数游戏跟随《绝地求生》的脚步入局了大逃杀市场,然而大部分产品都在这条过于拥挤的赛道上撞得头破血流,能突出重围的属实寥寥无几。
在这幸存下来并保持活力至今的作品里,EA旗下的《APEX英雄》绝对算得上是传奇的一个,它在没有进行任何宣发的情况下一炮而红,在2019年给旗下作品接连失利的EA注入了一针强心剂。
02
Apex的梦幻开局
正所谓“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。”
贴切的讲,《APEX英雄》出这匹黑马的出现不仅打响了重生工作室的名号,更是让代代做大逃杀、DMZ等悖离于系列核心玩法的《战地》系列,稍稍挽回了几分日渐流失的口碑。
而它之所以有实力在厮杀中脱颖而出,一方面是因为他们在人物技能上下了功夫,将游戏里每个角色的技能、定位与特性都塑造的大不相同,另一方面则是在地图上做足了文章,每栋建筑、每扇大门、每道滑索理论上都能被玩家们利用起来,成为决定一场混战胜负的关键一环。
在加之,这游戏和《泰坦陨落》选用了同一世界观,能量护盾、爆能枪等武器装备合理的存在,而重生工作室则借此机会将TTK尽量设计的够长,并引入了复活机制,为新手玩家带来了足够的容错率。
当这些别出心裁的设计被融合到一起时,《APEX英雄》便和那些照着《绝地求生》邯郸学步的作品呈现出了云泥之别:它不仅画风和玩法独特,彼时市面上几乎找不到和它同一定位的作品,同时又在交战节奏与游玩门槛上做了平衡,使玩家在领略游戏快节奏战斗所带来的爽快感时,还不会获得太多挫败感。
也正是得益于此,《APEX英雄》在上线仅一周的时间便收获了2500万的玩家,这个数据《守望先锋2》在有用户基础的前提下都用了10天,而作为吃鸡类游戏鼻祖的《绝地求生》更是用了小半年才达成。
除了靠着优秀设计一炮而红外,重生工作室在持续运营上也是一把好手,几乎每个赛季都有新英雄、新地图、新武器等大量的新内容加入游戏,虽然有关平衡性的更新总是争议不断,但它至少靠着足质足量的更新给玩家们带来了新鲜感,即便是在“吃鸡”的热潮过去之后依然保持着足够的热度。
因此这些年来,《APEX英雄》不仅稳稳占据着Steam热销榜单前十的位置,更是在去年万众瞩目的TGA上获得了“最佳持续运营游戏奖”的提名,虽然最后没有斩获这一奖项,但游戏的热度可见一斑。
03
不作死就不会死
尽管运营至今仍有较高热度的《APEX英雄》确可称得上是大逃杀游戏里的一个范例,但随着“吃鸡”浪潮的逐渐褪去,如今的《APEX英雄》也不可避免的出现了玩家流失问题。
为了保证游戏的流水能维持在水平线上,不久前EA和重生工作室宣布了一个大胆的举措:在即将到来的第 22 赛季中,《Apex英雄》的战斗通行证将迎来重大变化,为期3个月的通行证高级版本将只能使用真金白银购买,而不能通过上个赛季通行证或是玩家长期免费积攒的游戏内高级货币兑换。
不仅如此,此后的每个赛季都将会有两个通行证,分别是“高级版本”和“高级+版本”。其中普通的高级版本每半个赛季收费10美元,而“高级+”版本则将额外提供游戏内奖励,售价20美元。
因此,除非玩家不为赛季通行证花一分钱,否则整个赛季的价格将在20或 40 美元。据重生的说法,该改动是为了让通行证“对我我们的全球玩家社区来说更加平易近人、更加现实”。
很显然,这种捏着鼻子哄眼睛的做法并不能让玩家们买账,要知道即便是像《使命召唤》《战地2042》这样的头部产品也没有断绝玩家们通行证“无限续杯”的路子,《APEX英雄》此举只能是EA股东的推动影响导致的结果,根本不是什么美其名曰的“为了玩家”。
所以此消息一出,立即在玩家群体间引起了大量的不满,玩家们直接就给《APEX英雄》的Steam页面来了个差评轰炸,给近期好评率干到了不到10%,用“冲烂了”来形容也毫不为过。
其实站在老玩家的角度来说,重生和EA此举就跟作死无异,要知道运营进入第五年的该作,本来就受到服务器质量堪忧、外挂泛滥、键鼠转换器破坏平衡等问题的长期困扰,玩家社区积怨已久,要不是因为之前投入过一张通行证的沉没成本,玩家们抱着嫖到就是赚到的宗旨去玩,这游戏早就没有这么高的日活量了。
用户量持续走低
恰好在这个火药味十足的节骨眼,重生修改经济政策,触碰到了这些核心玩家的底线,变成了让最忠诚的他们走向差评轰炸加退坑一条龙的最后一根稻草。
尽管官方面对差评的狂风暴雨,以“表示对玩家的感谢”的口吻承诺在第22赛季前两周内登录游戏,并完成一系列挑战的玩家,能够免费获得改版后的首个高级战斗通行证,但事已至此已然于事无补,玩家们的大量流失已成定局。
FPS,吃鸡品类玩家