《机械守护者》17173评测8.5分:那一晚,守望先锋和无主之地的设计师都喝醉了

发布时间:2023-11-13 08:00 神评论

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前言

无主之地的画风,守望先锋的优秀射击手感,DOOM的爽快杀戮,Warframe的地图,枪火重生的玩法灵感……由发行商 Starbreeze Entertainment和开发商 RyseUp Studios共同推出的《Roboquest》(机械守护者/机器人寻宝)就是这样一款充满各种既视感的缝合作品。

经过3年的EA测试,游戏总算来到了1.0正式版,也登陆了PC以外的主机平台。在各路游戏的元素拼接下,它反而不见臃肿,反而有一种利落轻盈的感觉,这感觉也成为舍不得结束战斗的重要驱动力。

 

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在美漫中拯救世界

《Roboquest》是一款融入了Roguelite要素的第一人称射击游戏,该作故事背景设定在未来末日世界——2700年,人类零星居住在沙漠的各个角落,在文明的夕阳下苟延残喘,一切看起来已然了无生气。直到一个叫做 Max 的拾荒小女孩在无意中发现了一个古老的机械守护者,静静地被遗弃在沙漠中。她唤醒了机器人,两人通力合作,开始探索环绕在他们四周神秘的峡谷,探寻迷雾的答案与生存的方式,为人类文明而奋勇一搏。

游戏的画风采用的是美式漫画粗描边的风格,一眼《无主之地》,故事则是用美漫分格漫画的方式加以体现。在游戏扎堆的时代,无主之地在画风上的独树一帜是一种彰显自己的妙招,而《机械守护者》的亦步亦趋也不失为一种策略,习惯了写实逼真的画面,偶尔来上一些卡通概念美术风格的场景简直变成了惊喜。再加上这种画风需要的机能并不高,能让低配电脑玩家也能享受到游戏的快乐。

在这种画风的加持下,画面制作算是十分精致,反正粗糙之处都可以理解为是美漫糙老爷们儿画风所致。不论是特效还是模型搭建上,几乎都挑不出大的毛病,特别是在细节表现上该作处理也用了心,比如枪口的火花以及过热发红效果,还有拟声词一同在枪口旁出现,子弹打在地上玩家都能清晰的看到泥土飞溅,甚至是加速移动的风速效果等等,让玩家如同真的在漫画世界一般身临其境。

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流畅劲爆的体验

多样的武器也是从无主之地借鉴来的亮点,有超过 70 种独特的武器随机祭出,从普通步枪和狙击枪到弩箭、长枪、铠甲等应有尽有。在游戏中,玩家可以同时携带两把不同的武器,主角的技能也很多,二段跳、主动被动技能甚至是近身格斗全都有。掌握移动的方法对游戏进展至关重,例如跳跃、躲避和在敌方未反应之前歼灭敌军全军。

游戏的打击感和射击手感都非常优秀,主角的移动以及切枪换弹动作流畅,迅速响应的的操作手感和反馈,令“射”成为了一件很爽的事。

配合着行云流水的打枪,游戏的给出的配乐也十分劲爆上头,电子摇滚嗨到起飞,全程无尿点的BGM简直听觉盛宴。音效方面极少重复,弹道直而快的实弹武器射击音效越短越尖,激光武器充满科幻感,爆炸类声效能明确听出爆炸的元素种类。

游戏为不同玩家提供了不同的难度级别,难度从“探索”到“困难”不等,即使是不习惯玩FPS游戏的人也能轻松上手,高手还可以在游戏过程中解锁更难的难度级别。

比起PC版,主机版上的表现就略逊一点。由于手柄对FPS游戏固有的硬伤,游戏将瞄准辅助的范围拉得较大,帮助玩家更好瞄准,有时候会有一种被别人握着枪管子瞄准方向的被动感,此外,转移准星的移动加速度对我而言也略快了一点,好在游戏提供了设计动作方面的各种微调设置,在微调了好几次以后,我终于找到了比默认设置更称心趁手的射击快感。

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扩充与改良

奔走每一个系统随机分配的区域中,驾驭高性能超快移速的机器人里开始前所未有的战斗体验,在兵工厂里任意选择一件手工打造的武器,寻找各种隐藏地点和奖励,在变幻莫测的环境中歼灭成群结队的致命机器人,在冒险途中收集材料定制基地以及角色属性,令其成为自己的坚强后盾,让下一次出发更加强力和轻松,这种持续性的奖励成为推动不断前行的动力循环。

游戏抛弃了关卡制的设计,在得到阶段性升级成果与再出发之间无缝衔接,使得玩家根本停不下来,再加上无法预估在下一次升级之前要奋战多久,肉鸽元素也让下一秒出现的场景和敌人变得不可预测,令玩家随时保持高度警惕,越玩越上头。

在游戏的EA阶段,虽然好评居多,但游戏的硬伤还是显而易见的,那就是体量太小根本不够玩,流程很短,玩法单一,即便融入了肉鸽类型的玩法,玩家每次进入游戏都是随机传送不同的区域,武器道具也是凭运气随机获得,但元素少再加上随机性比较差,地图场景以及敌人种类仍然比较单一,不管怎么换都感觉是一个样,时间一长玩家容易疲劳。

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只能说游戏在雏形阶段展现了玩法的潜力,可扩展空间很大。

正式版中在流畅的快节奏移动和枪战玩法的基础上推出大量新内容,包括全新关卡、支线任务、增强功能、敌人类型、武器、天赋等。多达6种不同的职业具有独特的能力和升级,包括斜线上升、冲刺、飞速上升、潜行、无人机上升等;70多个敌人和10个BOSS,击倒敌人可以收集敌人和武器卡片,完成游戏中的博物馆任务;15个关卡每个关卡都有专门的配乐和视觉效果,有些关卡还有独特的变化……游戏的耐玩程度已经做到了这个体量该有的水平。

同时,游戏可单人游玩或双人合作,以强大的协同力来保证在他们在驰骋速射过程中能够互相助力,也让游戏变得更有乐趣。

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结语

无论如何评价《机械守护者》的缝合行径都好,但游戏的确炮制出了一条成功激发肾上腺素的玩法途径,这也是原创性的一种。不过正式版的推出也带来一个“坏消息”——之前EA版的存档全部归零重置,我们的机器人又要从头出发了。