01
前言
随着最近韩游转型买断制单机的风潮兴起,《洛奇英雄传》这个被称为“韩游动作天花板”的经典IP也宣布入坑。NEXON宣布要把《洛奇英雄传》最经典的EP1部分,做成一款全新的单机游戏。
一听这个消息,老粉们是立刻集合围观,再看到官宣播完第一个片之后立刻进行的A测,那更是让无数老玩家心中大喜。
现在兄弟我已经帮大家体验过《洛奇英雄传:反抗命运》的A测了,用时5.6小时,菲奥娜(盾娘)和利斯塔双角色全BOSS通关,是美味佳肴还是坐牢品屎让我来给大家探探深浅。
注:本次测试关卡不含剧情,可放心食用。
02
虚幻五爆改的《洛奇英雄传》到底品质如何?
《洛奇英雄传:反抗命运》采用虚幻5引擎制作,关卡中玩家可选用盾娘(菲欧纳)双剑(利斯塔)两个角色,测试开放两张小地图共计6个BOSS,普通玩家预计单角色通关时间约在2-3小时左右。
从游戏公布首个PV演示到第一次A测,中间只过去了14天,抛开提前准备数年的假定不谈,本次测试的准备时间怎么算都非常急迫和仓促,这一点我们在demo里也能清晰感受得到。
依赖虚幻5引擎的高超水准,游戏中的角色可谓是相当精美,尤其是女角色盾娘菲欧纳,不仅面部细节、肢体建模、体态动作堪称完美,作用于角色躯体的物理引擎也没的说,绝对是继承了落英的核心竞争力。
并且官方还贴心的为她准备了轻薄的夏装,让游戏的主要卖点一览无遗。(男角色利斯塔只有盔甲)
但在角色之外,虚幻5引擎带来的高品质画面就没有那么明显了,场景素材东拼西凑不说,除了着重展示的BOSS红狼之外,其他小怪基本都一副“潦草小狗”的模样。
很明显,这次A测实际上就只是用素材临时拼凑的demo,项目完成度可能连5%都没有。他们很可能是本着“女角色是主要卖点”的韩游精神,匆匆跑了个涩气御姐的建模就迫不及待掏出来寻求市场认同了。
好在精心制作的盾娘还是表现出了韩游厂商在美术上的功力,让这个国内唯一实现“内衣自由”的作品保留了一丝颜面。
03
韩国动作天王为蹭热度竟然自砸招牌
在玩法上,不知是近些年魂类游戏爆火还是隔壁NEOWIZ匹诺曹的成功刺激到了NEXON,《洛奇英雄传:反抗命运》这样一个延续自“韩游动作天花板”的作品竟然是一个魂游。
就看他这简单直白的UI,取材自何人一目了然。
基于市场因素,抛弃略显过时的动作核心爆改魂like倒也不是不能理解,但A测中游戏仿佛并没有拿定注意一般,处处凸显出“既要又要”的矛盾感。也让游戏时刻在动作和魂之间反复徘徊,极大程度放大了玩法融合不畅的冲突。
在角色动作上,游戏采用了动作类常见的普攻穿插重击和技能的战斗方式,让玩家可以通过流畅的操作打出精彩的华丽连段。但为了让游戏显得更“魂”一些,他们又不得不删减了搓招和技能数量,让玩家只能进行有限的连击。
道具暂无,技能简化到只有4个
同时怪物的攻击动作也进行了调整。他们即需要魂类游戏中怪物连续、充满侵略性的快节奏攻击,又保留了怪物攻击锁定身位的“自瞄外挂”。最终结果呈现在怪物身上,就变成了一场大型抽陀螺现场。
在整个体验过程中(尤其是利斯塔),为了应对以红狼为代表的大范围攻击BOSS,滑步闪避大约要3次才能从正面逃出范围,为此侧向闪避和穿裆成为了最好的选择。可由于怪物每次攻击都会预先使用“自瞄”校准位置,于是战斗场面画风突变。
在这幅场景面前任何描述都显得苍白无力,下面请看VCR。
别说,但凡晕一点3D都玩不了这个游戏。
最让人难以接受的是,以BOSS为中心,玩家围绕BOSS的公转速度与BOSS的自转速度均大幅超出画面镜头的扭转速度,即便是锁定BOSS也很难在第一时间将镜头回正。
而且该作中同时拥有“大幅缩短玩家攻击范围(相较落英OL)”和“只能固定攻击角色面向方向”两个惊天DEBUFF,以至于在狂风骤雨般的攻击过后,魂类游戏那短暂的硬直期间,很难在第一时间精准瞄准敌人,初次上手时时常会有技能和攻击落空的情况。
于是乎在这场天体运动中,玩家的手和眼便成了唯二的受害者。
当然这并不代表游戏没有丝毫亮点,在与红狼和地精族长这类重要BOSS战斗时,怪物所表现出的压迫力倒也能给人一点痛并快乐的爽感。
只不过《洛奇英雄传:反抗命运》无论从宣发思路、选材模式、和demo内容展示来看,都明确表示了该作是《洛奇英雄传》EP1乃至S1版本的“怀旧重制”之作。但当粉丝们抱着对动作天花板重制的满心期待而来,端上来的确是个不伦不类的玩意,也难免不叫人失望。
ARPG爱好者