01
“政治正确”
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早在《刺客信条》一代,育碧游戏开头就已经有这么一句话:“本虚构作品受到历史事件与人物的启发,由不同信仰、性向和性别的成员组成的多元文化团队设计、研发和制作。”
多元化和包容性是育碧一直以来坚持的企业文化,他们也一直不遗余力地在游戏中践行自己的理念,这时的他们,因自信而包容。
但是当《刺客信条:影》将黑人武士植入,事情已然变味,就好像“政治正确”这个词从最初的积极意义矫枉过正,早已成为人人喊打的口号。但此时的育碧像是失了智一般,被政治正确牵着鼻子走,充耳不闻玩家的抗议声。
水能载舟亦能覆舟,当玩家背弃了育碧,育碧也就离气数全尽不远了。
无论如何,曾经热情拥抱创意与玩家的游戏企业,现在却变得如此傲慢和迟钝,实在令人感慨。
02
黑人武士惹的祸
铁杆玩家对育碧心有怨念也不是这一年两年的事了,但育碧的狼狈被如此完全地曝光到人尽皆知,还是要归功于《刺客信条:影》这款本打算于2024年下半年发布的最新作。
围绕“弥助”这一角色的争议,像是一把日本刀划开了育碧的遮羞布,将内部一系列问题公之于众。
首先是育碧考据工作的严谨程度首次翻车。游戏中有关“弥助”的真实性遭到质疑,最终被揭露这是一位日本外籍教授十几年的虚构创作,这位离谱的教授还把在网上编撰的“真实历史故事”作为论据添加到自己的著述当中,而这些子无须有的杜撰正是《刺客信条:影》的主要参考来源。
关于《刺客信条:影》的争议,育碧解释说,《刺客信条》系列并不是对历史或历史人物的真实再现,而是为了激发玩家探索历史的兴趣。然而,此前育碧曾宣称,《影》将是系列中首款以真实历史人物为主角的游戏。
与之前的《刺客信条》系列不同,新作《影》不仅在日本,在全球范围都遭到了冷遇,预购情况非常惨淡。此前有消息称,在一家大型游戏连锁店系统中,该游戏在 Xbox 和 PS5 平台上的全公司预订总量不到800份,而该连锁店拥有超过900家门店,平均每家门店的预订量不到1份。
育碧前阵子发布的另一款大作《星球大战:亡命之徒》也遭遇了失败,销量远远没有达到预期,在Metacritic上,玩家对这款游戏的评分是不及格的4.9分。育碧并没有在星球大战IP的改编上,走出舒适区,还是用固化的公式套用,一条路走到黑。
为了传达动物保护组织的理念,游戏中无论怎样对动物开火,动物都能安然无恙,刀枪不入。枪械能击杀人形生物,动物却对此免疫,实在离谱。也有玩家认为,销量不佳的原因之一是游戏中的女性角色设计过于丑陋,以及过度加入政治正确元素。
育碧对于政治正确元素的执着与臭名昭著的政治正确组织Sweet Baby有关。Sweet Baby的首席女执行官金·贝莱尔曾经就任职于育碧。这家企业扯起政治正确的大旗,表面维护世界公平,实则疯狂敛财,满腹黑暗心思,最近此公司一名员工甚至直接表示“我们就是要把游戏界烧成灰”。
然而在欧美玩家中,反对政治正确的情绪越来越激烈,忽视政治正确、拒绝向Sweet Baby“纳贡”却大获成功的《黑神话:悟空》也在其中起到了催化作用,这让育碧今年关于星战和刺客信条的两款新作遭受巨大的压力。玩家们曾希望育碧能够意识到问题并进行改进,但最近的一些爆料显示,情况可能比预期的更糟。
在“#MeToo”运动期间,育碧因为高层的性骚扰事件被曝光遭受争议,多名高层管理人员离职。随后,公司从“男孩俱乐部”转向了“安全内容”的创作方针。
自从引入了新的文化方针后,公司的技术人才被忽视,管理岗位上出现了许多不懂开发的人员,导致沟通效率低下。员工因为一些小事被约谈,甚至被开除。像“把女主角设计得漂亮一点”这样的话在公司内部说就是死罪。
而面对外界对游戏的批评,育碧一直持有抵触情绪,将其定性为“部分有毒玩家的极端言论”,公司内部也禁止讨论相关话题。傲慢的态度导致育碧与玩家的脱节,无法及时响应玩家的需求和建议。
直到高管们发现公司股价大跌、股东开始问责,育碧才开始意识到问题的严重性。《刺客信条:影》的发售被紧急推迟,育碧表示将对游戏进行修改,以更好地尊重日本文化。
但延期的这寥寥数月,完全不够撤换主角的,育碧又能修改些什么来平息争议呢?换个角度想,如果真的换掉主角,那就坐实了种族歧视,育碧敢吗?莫非跳票只是缓兵之计,等风头过来再原样祭出?
就在这个节骨眼上,育碧的员工们又开始罢工,原因是公司要求员工每周至少三天返回办公室工作,而员工并不想照做。此时,育碧臃肿而低效的问题也充分暴露出来——传言育碧旗下2万员工,只有8000人参与真正的游戏开发。
在丑闻缠身、财报亏损的情况下,育碧已经陷入了生死存亡的境地,去年已经亏了5亿美元,今年还要继续巨亏,根本顶不住。如果《刺客信条:影》的商业成绩不佳,公司可能会面临破产清算的风险。
放眼看周边环境,也是哀鸿遍野:员工们动辄以罢工行动相威胁,投资者们敦促公司赶紧出售,连一向支持育碧的玩家也冷眼旁观,对育碧的未来失去了信心。
育碧这才醒悟过来,发现公司内部奉行的政治正确才是这一切的罪魁祸首,开始试图缓和局势,表示他们并没有积极宣传任何具体的意识形态,而是以服务玩家为基准。
一切为时晚矣。
同时,育碧似乎并没有意识到,自己目前的境地也并非单纯因为政治正确,游戏行业的原罪就是不好玩,好玩一切都好说,但育碧的游戏不好玩已经很久了。当毫无创意、毫无激情、甚至毫无真诚的游戏罐头还试图加上政治正确元素给玩家喂屎,再好脾气的玩家也会掀桌。
当育碧宣布《刺客信条:幻影》的发行推迟三个月至2025年2月14日,并降低了2024-2025财年的预期时,投资者对其3A游戏产品线和财务前景感到失望,育碧的股价跌至十多年来的最低点。
03
接盘侠是腾讯?
作为一家上市公司,育碧最近两年其现金流状况也难言乐观。根据2021年3月发布的育碧年度财务报告,公司当时的自由现金流尚有7220万欧元的盈余。然而,随后在2022年至2024年的连续几个财年里,育碧的自由现金流不仅未能恢复正值,反而呈现加剧的负增长趋势,从-2.8亿欧元下滑至-4.6亿欧元。
目前看来,育碧近年来所做的努力并未能有效改善其经营状况,反而导致公司的产品和声誉陷入了一个恶性循环的怪圈,仿佛一个人陷入泥潭,越是挣扎就陷得越深。对于育碧而言,未来能够继续下滑的空间可能已经所剩无几。
当育碧似无可挽回地一步步走向颓势,2024年10月4日,育碧的股价居然毫无预兆地急剧拉升,在法国股市涨幅超过33%,在美股市场的股价也大幅上涨了30%。
背后的原因是有新闻报道称,腾讯和育碧的创始人吉尔莫特家族正在探讨可能的收购行动。敏感的市场这下子激动了!
原来,在决定推迟《刺客信条》新作的发行后,持有育碧不到1%股份的激进投资者AJ Investments坐不住了,想让这家法国公司出售给私募股权公司或者“中国游戏巨头”腾讯。
在一封公开信中,AJ Investments表示育碧有10%股东支持推动其施压行动,并计划与代理咨询公司合作,为公司下次股东大会的投票做准备。
福布斯亚洲报道称《黑神话:悟空》的开发商游戏科学估值已达18亿美元,接近育碧的市值。相似估值下,育碧拥有20000多名员工,而游戏科学仅有150名员工,孰优孰劣一目了然。巨大的差异,加剧了业界对育碧现状的关注和思考。
据说育碧的创始人家族也急于将公司卖给腾讯。堂堂法兰西的文化名片,全球顶级游戏厂商,居然会沦落到自甘卖身腾讯的地步,在之前哪怕是国内玩家也会抛弃所谓的“民族自豪感”,为此感到唏嘘。但在育碧连续作死败光了所有的人缘和好感之后,被腾讯收购似乎也成了一个不错的结局,毕竟腾讯在国外的形象还是非常好的。
腾讯此前曾在育碧遭遇维旺迪收购危机时大方出手买入育碧5%股份,救育碧于水火,但根据双方协议,腾讯不进入董事会也没有投票权,对育碧的公司运营和游戏开发不做任何的干涉,两家公司此后一直保持着微妙的合作关系。
2022年9月,腾讯以每股80欧元的价格,以2亿欧元的总价购买育碧的隐藏股份,这个价格远高于当时育碧约每股43欧元的市场价。此外,腾讯还向吉尔莫特兄弟公司投资了1亿欧元。这笔交易让腾讯成为了育碧的第二大股东。截至今年4月底,腾讯拥有育碧9.2%的表决权,而吉尔莫特家族拥有约20.5%的表决权。
如果单纯从投资角度看,腾讯的溢价增持无疑是亏大了,但显然,腾讯看重的是育碧的游戏开发实力和旗下丰富的IP价值。
尽管腾讯多次向育碧示好,但双方的合作并未如预期般顺利。相比腾讯与其他大型游戏公司的IP合作,腾讯与育碧合作的IP手游并没有因为得到效率上的提升。
自2019年腾讯与动视合作的《CODM》取得全球成功后,无论是《刺客信条》手游(代号JADE)、《全境封锁:曙光》还是《彩虹六号》手游,都遭遇了持续的延期,这足以说明一些问题。育碧在腾讯面前一直倨傲,似乎只有当自己面临股价危机时,与腾讯的合作才被当作救命稻草搬出来稳定市场情绪。
而事实上,育碧近些年来的一系列转型举措,包括发力NFT平台、Web3平台和云计算技术,都未能够帮助其提振股价,反倒是腾讯协助下的从一次性购买模式转向GaaS的转型、手游业务以及IP扩展宇宙等举措,是育碧业务增长最快的部分,成为育碧经营一片惨淡中不多的亮色。
针对腾讯收购育碧的传闻,育碧方面回应称,注意到了最近的媒体猜测,将在适当的时候通知市场。而腾讯方面对此未做回应。
04
结语
育碧从创世至今的故事已经连载完毕,这是我们第一次尝试编年史的栏目,如信息有误也欢迎留言指正。
很感谢各位玩家,即便流量并不如我们的预期,但看到仍有不少玩家在后台留言催更,都成为了我们更下去的最大动力。
育碧今后的故事将如何写就?应该会在明年可窥端倪。如果您还有想看的大游戏IP或者大厂故事,也可以给我们留言,希望下一次能给你们带来更好的作品。
这不是评测,就不推荐了