01
前言
一代玩家有一代玩家的回忆,80后聊起童年中的游戏经历是街机厅和红白机,90后是韩国端游和魔兽点卡,00后则是页游撑起了整个童年的故事。
那些能够直接在浏览器中游玩的经典之作,免去了下载安装的耗时费力,也是互联网网速快到一定程度的证明——在用电话线拨号上网的年代,让浏览器加载这样一款游戏是很难想象的。
2010年登场的《洛克王国》自诞生之初就是爆款页游《赛尔号》和《摩尔庄园》的头号大敌,凭借着有趣的魔法师主题与更可爱化的宠物为特点进行差异化的竞争,热度一度超越这两者,成为后来居上的儿童页游No.1。《洛克王国》的制作更为精美,而且作为腾讯旗下游戏,有庞大的QQ用户群体作为支撑和宣传,能取得这样的地位自然也不奇怪。
时隔十几年,《洛克王国》迎来了其全新进化的新篇章——《洛克王国:世界》,并首次对外界敞开了体验测试的大门..
02
从Flash到虚幻
玩家一进入游戏,就会被一段具有独特美术风格的剧情动画所吸引,旁白快速介绍了这个发生在卡洛西亚大陆的故事,这里居住着魔法师和各种精灵。接着,玩家扮演的主角在一个未知的洞穴中醒来,开始了他们的冒险旅程。
即便《洛克王国》是彼时Flash页游中画面的顶尖,以现在的目光来看,仍然显得古早。进入《洛克王国:世界》则可以发现,游戏在视觉表现上实现了质的飞跃——虚幻引擎的引入,让游戏的3D画面质感和动态效果得到了显著提升。
我们可以自由地在一个有着日夜变化的广阔世界中探索,这个世界中无论角色建模、场景设计以及昼夜变化等细节,都展现出了开发团队在美术方面的用心,虽然在某些细节上还有待提高,但整体的视觉效果和用户界面都让人感到舒适。
在游戏中,每收获一个精灵,就能在精灵图鉴中留痕。当玩家打开精灵图鉴,看到2D的精灵形象,有一种被童年记忆击中的感觉。
虽然2D将情怀拉满,但游戏3D化也有它的好处:3D建模的加持下,我们能更清楚地看到精灵与角色的体型差距,增加游玩时的沉浸感,例如身高2米的魔力猫在手游中,身形特征得到强调,仿佛真的进入了洛克世界。
此外,动画效果也是这次测试中最让人满意的地方。与页游相比,《洛克王国:世界》的战斗动画更加生动和真实。不仅如此,许多熟悉的角色在手游中都有了全新的形象。
03
战斗与养成
战斗系统是《洛克王国:世界》的核心之一,手游版本在保留经典回合制的基础上,进行了创新和调整,特别是捕捉和对战精灵的核心玩法发生了不少变化。
首先,进入战斗的方式变得更加合理和现代,不再是简单的“踩怪”触发。游戏的战斗节奏也发生了变化,传统的技能使用次数限制被一个新引入的能量系统所取代,这个新系统为技能设计提供了一套逻辑上自洽的耗能机制。
此外,这套设计也体现在精灵的特性上,例如水系主兽的技能消耗减少,或者圆眼蜘蛛在施放低能耗技能时能够叠加中毒效果。人物之间的对战胜负判定也引入了新的变化,比如新加入的魔力值系统。这种变化让战斗的节奏更加紧凑,与页游后期的拖沓战斗形成了鲜明对比。
尽管战斗系统发生了很多变化,但整体的游玩逻辑仍然保持着熟悉感,只要玩家熟悉了新系统的策略,很快就能上手。
作为战斗系统中较为重要的PVP模式,奖励非常丰厚,是玩家必肝不可的部分。这个模式的博弈感很强,乐趣满满,但每一局的时间过长了,平均一局要打5~10分钟。每杀死一只对面的精灵才能得到一个道具,对于动辄需要十几个甚至几十个道具才能兑换的PVP商店而言,显得有点杯水车薪,但某种意义上也是鼓励玩家投入更多的时间在PVP的博弈上。
《洛克王国:世界》的宠物养成系统也得到了保留和完善,原有的精灵等级、技能学习和搭配等元素都得到了保留;技能石和努力值的引入,让玩家可以更加个性化地培养自己的精灵队伍。我们可以用技能石让精灵们学会特定的技能,弥补他们的短板,当技能石搭配精灵的特性,也能搞出一些很有意思的组合。
04
开放世界的广阔天地
开放世界的引入,为《洛克