《虎豹骑》建人物这里,是“主将”概念,这是什么意思呢?就是这游戏不是一堆英雄的MOBA概念,而是培养一名主将,给他佩戴各种装备。至于装备的问题,后面我们再聊。
既然没有一堆英雄们的设定,岂不是太单调吗?这个不用担心,本作为玩家准备了功能类似的副将系统,副将的种类非常多,能力属性值也各不相同,当然了,三国名将什么的,都化身为你的副将,用游戏币去解锁。这样想一想,就觉得那些控制各种英雄的游戏弱爆了,自己当自己的主将,让这些英雄们成为自己的副手,这样的设定,给人第一印象还不错。副将和士兵是一同上阵杀敌,不过副将要强过小兵太多,是出色的AI战力。
士兵是《虎豹骑》的重要单位,在讨伐战模式中,每名玩家都会带上一批,属于自己的士兵。士兵是非常重要的作战单位,对于讨伐战的胜负,全凭玩家怎样去干预,这是士兵的行为。最后才是抢点夺旗,赢得胜利。不过士兵的布阵系统非常蛋疼,操作不人性。但好好操作士兵,诸如什么时候上,什么时候退,像新出的罗马士兵一样,什么时候投掷长矛,还是非常有用的。
同时《虎豹骑》也存在装备系统,装备会有数值,增加人物的属性,比如防御力、攻击力、武器长度等。而这些数值的背后,又包含了多种分支,比如防御就包括了布防、皮防、铁防等。攻击力则包含了挥砍、以及刺的数值。数值的出现会不会把这款游戏,推向氪金的方向呢?这个可能性或许有,因为RMB道具可以转化成游戏币,而游戏币,则可以购买一切。但目前来看,高阶与低阶装备之间,数值差异并不算夸张,况且对于这种“后期该有的都会有”的游戏经济机制,就决定了这游戏在氪金方面,还是非常友好的,并且也尊重了硬核游戏该有的“操作成本”,尽量杜绝RMB入侵。总体来说还不错。