二、作为LOL的最强王者,小编对《激战2》PVP的坑爹理解
这本期的百日评测里,我们特别邀请到了一位曾经LOL最强王者的编辑“信者得爱”。作为一名靠打ADC抱大腿上最强王者的同学,转战到了《激战2》PVP后,他有很多吐槽和理解想要和各位玩家分享,我们一起来听听他的说法吧!
獦獦獦=Q 小信=A
Q: 推塔游戏 VS 抢点游戏 本质的区别在哪里
A:LOL是一个推塔游戏,快速拔掉基地才是正途。任何的发育、对线、经济、装备、团战,都是为了顺利拔掉基地。正所谓杀人不推塔,一切都白搭。
而激战2的PVP虽然也是5V5,但胜利关键在于最短的时间内拿下最多的分数。而分数最大的来源是通过对点位的持续占有,每秒能够获得1分。从这个角度看,守塔和抢点之间,并没有非常本质的区别。对于LOL来说是守住自己的防御塔,推倒对方防御塔;对于《激战2》来说,守住自己的据点,夺取敌人的据点,道理是相同的。
Q:没有发育养成,我该怎么carry?
A:这是两款游戏之间最大的一个差别。在LOl里头我只要一个人发育良好,就可以带动队友,通过个人装备优势来打开局面。但在《激战2》PVP里,大家的装备从头到尾都是一个档次级别,不会说因为时间的推进我的装备变得更好。这样一来技术和意识成为唯一的取胜手段。
如果你想要carry,我建议玩一些团队防守向的职业,比如BUNKER守护者,抢点恐惧型的死灵法师,以及双匕首的元素使,甚至是长杖+聚能器的防守流幻术师。这些职业最大的好处是能够在据点位置上存活很长的时间,为队伍带来更多的分数,这大概就是GW2里所谓的Carry了。
Q:我们需要一个前排吗?脆皮队一定没有前途吗?
A:你所说的前排我可以理解为上面说的那些肉盾型天赋的职业吗?但这并不是绝对的,虽然有前排站得住,可以在正面打团的时候获得优势。但在实际比赛中,如果不是5人开黑,各种职业各种BUILD的玩家都会存在,我就经常遇到2盗贼3幻术这种非常坑爹的脆皮阵容。
但脆皮阵容也不是必死无疑。在LOL里我也经常遇到没有标准前排的阵容的,比如大天使上单、安妮上单这种情况,打的就是一个出其不意,用大天使的R和安妮的先手大作为先发制人的手段。就算是一贯认为脆皮的盗贼,也有很强的生存和能力。剑匕贼全程自带翻滚闪避,发挥的好完全是C位的水准。
最关键的是,由于没有成长和资源分配,你可以把每个玩家都看做是6神装。对面队伍2个6神装的剑匕贼,就问你怕不怕?
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