【17173专稿,未经允许请勿转载】
万众瞩目的空中网代理的《激战2》在5月2日终于登陆国服,这款号称在游戏性和互动性上都具有颠覆性意义的作品,已经有不少玩家在美服已经体验过了,不过大部分的国服玩家还是对其保持了相当的神秘感。《激战2》最为核心的特色在于其动态事件系统以及开放探索式的野外PVE活动,让玩家真正意义上融于一个活生生的世界;同时极具创新性的职业玩法也让我们摆脱了铁三角模式的窠臼。
游戏整体评分:8.5
基础设定:9.0 继承外服各项基础设定,移植中的BUG有待后期修复
游戏性:8.8 开放式探索玩法打破传统模式,国内玩家需要学习过程
互动性:8.5 打破玩家各自为战的封闭练级模式,PVP合作程度高
创新性:8 各项模式在MMORPG领域令人眼前一亮
画面与声音:8.5 A社独家引擎表现强劲,东西方美学完美融合,但国服首测暂缺配音
小编注:本次评测打分针对的是国服首测版本,相比于美服以及欧服的成熟版本阶段,还存在许多需要后期不断完善之处,因此综合多方面因素,最终认定为8.5分的整体评分。
步枪战士不是非主流!立体化的职业设计
对于一款MMORPG游戏,玩家首先关注的便是职业的设定。传统职业分类已经成为了一成不变的框架,几乎所有的新游戏里大家都能很轻易的通过这样的框架来给各个职业对号入座。但在《激战2》中我们找不到这样的框架,甚至能够颠覆我们对于许多职业的理解和玩法。
游戏设计了战士、守护者、盗贼、游侠、元素师、死灵法师、幻术师、工程师这八个职业。每个职业都是相当具有立体化的设计。所谓“立体化”指的是每个职业都不局限于近战、远程、加血、坦克等对应的单一功能,而是能够通过玩家的技能搭配同时实现多种玩法。
以战士为例,主副手武器的搭配多达14种可能性,14种的搭配对应的是14套不同的技能,习惯肉搏或者喜欢远程猥琐的玩家都能在战士职业上找到自己的玩法。最为关键的地方在于,不管是步枪战士还是大剑盾牌战士,都是主流玩法,都有一席之地。
而对于元素师、幻术师这样印象中的脆皮法师,《激战2》也是做了相当具有颠覆性的设计,如果玩家选择了双匕首,可以做一名切入战场来去如风的刺客型法师;如果你喜欢传统意义上的后排法师,那么双手法杖的玩法可以让元素师在后排通过漫天流星火雨来有效支援队友。
打破铁三角战斗模式!配合度有待提升
铁三角传统模式下的战斗套路虽然有着很高的配合要求,但过于固定化的玩法已经让玩家心生厌倦。《激战2》复合型的战斗配合很好的解决了这样的一个问题,即每一个职业都能够同时承担多项的战斗功能,抗怪、输出、加血三者必须在自己身上做出一个平衡,一味追求输出数字已经失去了意义。
但是相打破铁三角之后,个体化的战斗得到了加强,原先精密的团队配合被个人的独立操作给取代,国服玩家在后期5人副本里如何找到团队的乐趣,找到多人配合的乐趣,是今后需要不断完善探索的方面。
需要预判的无锁定操作模式
《激战2》的操作方式属于目前最为流行的无锁定模式,大量的范围性技能和移动中施法让整体操作感流畅十足,如果玩家还是习惯站着和怪物对砍会寸步难行,小怪的战斗力使得玩家只有灵活走位才能在1对1的野怪单挑中获胜,否则单挑都成为困难的事情。
游戏战斗动作的另一个特色在于充分的前摇后摇机制。不少玩家在测试时候表示技能释放有延迟感,比如战士的挥剑普通攻击,举起武器的动作和收起武器的动作都展示的比较充分,习惯了瞬发的玩家需要一定的上手时间。
因此可以说《激战2》的战斗精髓在于移动和跑位,利用走位和翻滚躲避技能,寻找有利的出手空间才是最为重要的思路。
主线电影式剧情代入感强烈
小编曾经完整体验过《激战2》在美服的三派系主线剧情,五大种族纠葛不断,各种势力错综复杂,尤其是生动的配音和动画让电影式剧情代入感十足,几乎不会有让人跳过的疲倦感。国服本次首测只开放了1-15级内容,因此主线内容上也只交代了玩家帮助当地居民解决一些地区事件的内容。
本次测试之前广受期待的“明星配音团”暂时没有开放,导致在剧情上缺乏语音效果,阅读文字的体验感明显不如语音来的出色。不过这也是首测的权宜之计,相信后续版本将会不断地进行完善。
探索式的野外PVE玩法:国内玩家需要学习的过程
沙盒元素已经和MMORPG游戏渐渐融合,如果打怪练级是你的目标,那么在《激战2》中可能需要换一个思维。虽然玩家无法体验到满级后的装备技能,但作为一位美服老玩家小编可以很负责的告诉大家:满级绝对不是《激战2》的目的,游戏里也不存在着所谓的神装毕业装的概念。PVE的核心就是两个字:探索。
相信截止到发稿为止探索了本地全地图的玩家一定不在少数,各种隐藏地点、各种风景点、跳跳乐、传送点都是可以带来丰富的奖励,同时让玩家去探索地图的各个角落,发现隐藏的宝藏。一位蹲点刷怪的高端玩家,其升级效率远远不如一位看风景跑地图的休闲玩家,可见游戏鼓励的方向还是在于探索玩法。
但是探索式的玩法对于国内玩家来说还是需要一个比较长时间的接受学习过程。非线性的模式很容易让不习惯的玩家在一段时间内失去明确的方向,没有了极品装备和等级优势,国内玩家需要慢慢调整心态,才能适应这样的变化。
道路漫长的汉化之路
国服版本的汉化之路一直走的是漫长但又不断带来惊喜,通过首测不足10%的内容来看,游戏的汉化水平还是比较符合玩家的期待,地名、人名的翻译都能够符合西方魔幻的色彩。而配音部分的难度比汉化更加艰巨,首测没能体验到精彩的汉语配音无疑是莫大的遗憾。
如果希望体验到完全汉化的版本,玩家们恐怕还要等待上相当长的一段时间,漫长的本地化还在前行的道路上。
游戏性总结:一个开放探索的世界
《激战2》如果抛开互动部分,单纯的作为看一款单机游戏来看,其高度开放探索的模式已经足以奠定其领先地位,开放的世界、开放的职业、开放的战斗,玩家们要做的事情就是不断的探索、探索、探索,直到那一个个不为人知的神秘角落,开发出各种前人没有尝试过的职业玩法。
动态事件系统:如何应对国服玩家消耗量
小编此时才提起《激战2》最为出彩的动态事件系统,是因为这个系统的最大意义在于拉近了国服玩家人与人之间互动的隔阂。但同时也延伸出了如何应对国服玩家庞大内容消耗量的新问题。
在动态事件里, 玩家之间是共享同一地区下的事件进度,这是“事件”与“任务”最大的不同之一。只要路过一个正在发生的事件,比如冰虫围攻酒馆,那么玩家只要上前围观或者帮忙,都能够和大家一起获得相当丰富的奖励。
不过国服玩家的强大游戏内容消耗能力是《激战2》在外服版本没有遇到过的,将来面临着庞大的玩家群体,即使动态事件再多再丰富,也会很快被玩家们找到规律从而变成速刷的玩法。因此,如何使得动态事件在保持互动的同时,有效应对消耗问题,也是游戏需要进一步提升的。
生产技能:经济流通较为薄弱
本次测试只开放了自给自足的生产职业,包括锻造、珠宝、缝纫、烹饪等等,但最为关键的黑师商城拍卖行没有开放,材料上无法有效获取导致经济流通上显得有些不足。
不过即使开放了拍卖行,以小编在美服的经验总结看来,不少玩家追求数据装备的目标,与追求外观的游戏目标之间会存在一定的偏差,生产技能的最终目的带来的不是数据领先和强化效果,而是带来外观造型的改变。
这些问题不仅仅是将来国服可能会遇到的,在美服已经引起了关注。这看似是一个如何刺激生产的的动力的问题,但实际上是对游戏目标的理解和游戏价值的认同方向的问题。究竟在国服将来《激战2》会在经济生产上有着怎样的发展,还是一起拭目以待吧!
不再为一个公会卖身:可同时加入5个公会
公会系统是《激战2》将来重点打造的部分,在本次国服测试中并未全部展示,只提供了建立公会、加入公会这样的最基础功能。玩家可以同时加入5个公会,然后选择在某一个时间段内代表其中的一个公会战斗。这样给玩家提供了同时和多个线上群体发生互动的平台,而不用为了加入哪个公会而纠结。
这里小编还是要提到一下美服的情形,美服已经加入了公会任务系统,玩家很大一部分活动将围绕着公会展开,包括事件、任务、战场等等。但也还处在一个早期完善阶段,需要耐心等待。
PVP详解:考验团队意识与地形理解
老版的初代《激战》就是以其出色的PVP而著名,《激战2》自然也是延续了前代的精华部分。广义上的PVP分为锦标赛和世界战场(WORLD VS WORLD),由于目前暂时没有开放WVW,这里的PVP指的是锦标赛模式。而WVW玩法我们将在第一时间给大家带来专项评测。
PVP的核心要素在于公平,玩家必须在一个除开技术以外的公平舞台上展开竞技,装备、等级、技能等硬件因素的干扰需要排除。在锦标赛模式中,玩家不论你在世界大地图里是满级还是1级,将强制变为1级,同时所有的天赋技能都会解锁,而装备则是统一由锦标赛NPC进行发放,玩家只能在NPC那里选择不同效果的宝石,但不会影响整体的属性总量。
互动性总结:无处不在的自发合作
玩家合作的问题一直困扰着MMORGP,过多的职业限制、组队条件让休闲散人难以立足,而过于松散的单人单刷,又让游戏整体处在相互隔绝的状态。《激战2》的互动部分让玩家自然而然的为了路过的事件联系在一起,又不缺乏互相之间的严谨配合。同时考验意识和地形理解的PVP竞技场,也让玩家可以在早期就体验到公平对战。
画面表现力:A社自主引擎表现强劲,东西方美学完美融合
对于激战2的画面水准,自从美服问世以来一直是受到好评,Arenanet自主研发的引擎表现效果相当强劲,不论是光影效果还是人物模型,还是在动作细节上,都已经达到了MMORPG领域的一个高峰。当人类的玩家首次到达神佑之城的大门之时,那种震撼感和视觉冲击留下了深刻的印象。
游戏场景的开放程度是画面表现力的另一个方面,《激战2》在这点上给我们了一个满意的答案。庞大的地图下几乎不存在空气墙,玩家能够通过各种地形的设置巧妙达到每一个角落。这对于一个MMORPG游戏而言,地图的开放性保证了内容的开放性,玩家不会因此而感到被局限在某个地区、某个事件点,任何的角落都是值得去探索一番。
对于很多欧美网游进入国内,画风问题就成了一个绕不过的坎。过于东方仙侠,当地玩家不买账,而过于硬派西方写实风格,则国内玩家很难接受。之前许多在国内获得成功的外国网游,都是通过卡通化的方式来避免了这一矛盾。不过有着NCSOFT的背景支持,《激战2》的画风呈现了东方水墨与西方油画风格的结合,这种混搭的“写意油画”风格配合上东西兼备的人物造型,还是赢得了两大市场玩家的一致认可。
评测总结:国服收费模式存疑,期待全球同步更新
《激战2》国服的收费模式一直是玩家关注的焦点。美服的买断式+外观道具收费的套路已经被空中网证实不会采纳,而单纯的增值道具收费又无法保持游戏原先的公平性玩法。如何在盈利和玩家体验上取得一个平衡,在首测中我们还无法预见,一起期待官方的答案吧!
同时之前一直被玩家和业内关注的全球同步问题,在首测中我们也发现了许多美服最新版本的痕迹,例如冰与火的LIVING STORY各项内容,我们也有理由相信实现同步的日子已经不会遥远。
对于游戏本身的品质和创新,以及被玩家认同的程度,已经无需多言,同质化的MMORPG市场上需要不一样的空气,《激战2》带来的创新给国服游戏无疑是带来了一针强心剂。最后,小编在这里也期待玩家们都能在这个开放的泰瑞亚世界里找到自己的方向。
【编辑:命运2】