《上古卷轴:传奇》如同炉石一样,大量简化了游戏中的博弈,意图通过浅显易懂的游戏方式来吸引玩家。简化后的对抗中,在对方回合中,自身没有反制手段。那既然如此,不是和炉石完全一样吗?这倒未必。
相信许多玩家都知道,在象棋的棋盘里,因来源于楚汉战争,所以棋盘中以楚河分割。在《上古卷轴:传说》里,同样的设定却让很简单的对抗瞬间变得有策略性。
场面中间以一条蓝色的结界分割,在出牌时必须2选1进行放置。并且在进行对抗时,只允许在相同的场面进行,中途不允许更换场面。当一个场面一分为二时,比起《炉石传说》,在每一回合中的选择都有可能让你从主动方变成被动方。在简单中不失策略性,这是《炉石传说》所没有的。