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轩辕剑7制作人访谈

2012-12-11 15:21:07作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】今年8月份,畅游正式公布旗下3D武侠类网游《轩辕剑7》(内部曾用研发代号:X7)。作为经典游戏系列《轩辕剑》最新正统续作,《轩辕剑7》由大宇资讯和搜狐畅游携手打造。将这样一款经典游戏改编成网游,《轩辕剑7》面对的是无数粉丝的期待和关注。《轩辕剑

注:点图片,即可查看下一张

轩辕剑7
魔幻而富有层次的游戏场景(初始设定,非游戏最终效果)

(点此看大图)

各种收费模式都在考量 预计2014年公测

17173:能为我们介绍一下目前《轩辕剑7》的研发进度吗?到目前的研发进度为止,团队对都做了哪些工作?

孟凡:目前处在研发阶段的中期。因为《轩辕剑7》中对单机中每一代的故事都做了融合,所以光是讨论故事背景和世界观就花了将近一年时间。同时,为了保留单机版特色,我们一直在思考用怎样的诠释方式去保证体现《轩辕剑》系列的原汁原味,把《轩辕剑》的主题宣扬下去。

17173:您说到《轩辕剑7》的前期系统设定和游戏风格已经确定,那玩家普遍关心的收费模式敲定了吗?《轩辕剑7》会采用传统的免费模式或道具收费模式吗?

孟凡:各种收费模式还在考虑中,也有可能对现有的一些收费模式进行改变与融合。主要还是看最终游戏的整体效果而定。

注:点图片,即可查看下一张

轩辕剑7
细腻的光影效果身临其境(初始设定,非游戏最终效果)

(点此看大图)

17173:照目前的研发速度,您计划《轩辕剑7》在什么时候测试?

孟凡:2013年会开始进行一些对外流程。正式公测将会定在2014年。

你认为《轩辕剑7》最终会是什么收费模式?
稳扎稳打,道具收费模式
月卡或计时收费模式
长痛不如短痛的买断模式
某种比较不坑钱的创新模式
2014****都实现了,到时候玩游戏都不用钱

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