正惊游史:曾经国内最牛游戏厂商,被誉为中国暴雪,如今3块6上架Steam还香吗?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。
然而,就像王安石笔下的方仲永一样,这个有着神一般开局的游戏公司却一步一步走向平凡,并最终泯然众人矣,相信已经有网友猜出它的名字了——目标软件。
而目标软件的看家游戏,20年前的老游戏《秦殇》近日中文版在Steam正式上架,重新出现在了大家的面前,目前仅售3.6元,这让小弟的许多老玩家朋友们惊呼:目标软件他还在?实际上目标软件一直都在,那么这个神一般的公司到底经历了什么样的坎坷曲折呢?今天小弟就带大家来好好了解一下这家公司的神奇经历。
神一般的开局,有一个神一般的创始人
目标软件这一家游戏公司最早的名字是“目标树工作室”,创立于1995年,其核心的创作者是张淳,这位有着传奇色彩的核心,是中国大陆最早一批从事游戏开发的顶尖程序和策划高手。
自从90年代初毕业于哈工大计算机系后,他仅仅只是在国内从事专业游戏软件开发两年,以及在美国一家游戏公司从事游戏开发一年后,就在1995年的时候回国创立了目标软件的前身——目标树工作室。
而依靠着仅仅三年的游戏开发经验,张淳就带领着目标公司中的团队,以颇具英雄主义色彩的风度,于1998年创造出了第一个游戏作品《铁甲风暴》,这是第一个杀入国内各权威游戏排行榜Top10的国产游戏,在当时还仅有117.5万网民的市场中就疯狂销售了30万套,相当于每4个人就有1个买了这个游戏。
如此恐怖的销量和影响力,张淳可谓功不可没,集主程序员、策划人和总监制于一身的他,可以说是以一己之力在国内单机游戏界,甚至是世界级的单机游戏界中扔进了一颗当量极大的炸弹,轰动整个圈子。
神一般的开局,上手两个王炸震惊四座
如果说在当时的游戏界,有一家公司能有一款游戏叫好又叫座,那么已经是可以赚得盆满钵满了,或者不断出续集也能靠着IP活得非常轻松,那目标软件上手就是两个王炸,就真可以说是前无古人,更何况这两款游戏,还是国内最早进入E3游戏展的2款不同类别的游戏作品。
相信很多老玩家已经知道它们的名字了,那就是《傲世三国》和《秦殇》,毕竟这在当时可谓是游戏界的重磅新闻。
《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。
↑↑《傲世三国》英文版的某个试玩,好评如潮
而在《傲世三国》推出的同年——2000年,暴雪推出了划时代的《暗黑破坏神2》,目标软件也紧随其后,以《暗黑》为目标,用了2年时间研发了一款中国风的暗黑类游戏,加入了秦朝历史和五行元素,成为了一款富有中国风的暗黑类作品,那就是《秦殇》。
而2002年,《秦殇》在E3游戏展上亮相,是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。现在不少人回忆起来,也依旧满含着热爱和赞许。
无论是《傲世三国》,还是在《暗黑破坏神》推出后,从一众国产“借鉴版”ARPG中脱颖而出的《秦殇》,这两款游戏可以说是代表了当时国内单机游戏界RTS和ARPG的巅峰。
有着这两个王炸作品和初出茅庐时的重磅炸弹《铁甲风暴》,目标软件高举中国最强RTS和ARP,一度被称为“中国的暴雪”,却在其后发生了让人难以置信的转折,并最终如同“伤仲永”一样泯然众人矣,究竟是何原因?我们一起来看一下!
神一般的开局,却没能延续王炸的威力
我们首先要从整个游戏界的大环境说起,虽然在1998年—2002年间,目标软件接连推出了3款重磅游戏,但是自2000年开始,单机市场所受到的盗版威胁就已经使得大量单机游戏被扼杀,许多优秀的游戏难以通过售卖正版光碟收回研发成本。
而盗版游戏不会因为你曾经为国产单机游戏创造了大量辉煌而放过你,因此目标软件同样受到了来自盗版的冲击。
另一个则是网络游戏的兴起,所谓“与人斗其乐无穷”,就算当时的技术再怎么先进,只要面对的是单机游戏里冰冷的NPC,玩家就会慢慢丧失兴趣,转而进入网游的怀抱。
在单机游戏面临困境的情况下,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。
正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。
而创造了两个王炸的核心主创们毅然决然的背影,以及高层那个网游化的决策,让目标软件开始走上了一条和此前完全不同的道路。
神一般的转折,一切情怀和声誉彻底葬送
目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世OL》,然而这款如同半成品的游戏,带给玩家空洞的游戏内容和同质化的玩法,而这也使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。
虽然后续加大了研发力量,在此前《天骄网络版》的基础上1推出了《天骄3》,然而这款2006年的游戏,却被广大网友评论为不三不四,也确实是落后了一个端游时代的网游,让本就已经名声不好的目标软件再次受到了沉重的打击。
除此以外,目标软件不断改款游戏、重组团队,甚至于后来传出了要做《秦殇2》,引发大量老玩家关注,也在莫名其妙的情况下将项目组整个撤掉,让玩家们各个丈二和尚摸不着头脑,真真正正地“情殇”了。
反观从目标软件出走的各位主创,他们中的许多人成为了其他游戏公司的中流砥柱,例如畅游王滔、百游魏啸、吴亚辉、像素刘琨等等,而他们手中开发和主导的游戏也在之后产生了巨大的影响,无论是《天龙八部》还是《刀剑2》,无一不是游戏界的扛把子,吸金王!
可以说,通过上面这些小例子就能够看出,从目标软件这个堪称游戏界“黄埔军校”走出来的各位大佬,实在不是因为能力不行,恰恰相反,他们的能力在当时几乎都是顶尖的,否则也不会有《傲世三国》和《秦殇》和出走后的《天龙八部》与《刀剑》系列。
然而身边聚拢着这么一批神仙,却没能延续辉煌,这到底是谁的错呢?时代?还是人为的错误决定?
后记——神一般的开局,最终泯然众人矣
从2000年前后的辉煌战绩,到单机游戏受到巨大冲击从而致使目标软件改换策略走向网游化,导致最早一批核心成员在2008年左右全都出走,再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物,可以说一切都是这么魔幻。
近几年,“不忘初心”这个词为广大人民群众所熟知,作为目标软件的初衷,“做中国最好的游戏”在《傲世三国》和《秦殇》这两部作品中体现得淋漓尽致,曾经有网友发帖问“如果目标软件的老开发们,能够回来做一个《傲世三国》或《秦殇》的重制版,有多少人会掏钱?”
在13000多条回复里,那一句:“众筹我都愿意”!代表了玩家们对于这两个经典游戏的肯定和憧憬,然而谁也不曾想到那么多优秀的作品竟然没有再续辉煌,哪怕一部像样的续作也没有,犹如昙花一现。
很可惜,目标软件没能坚持将优秀的作品延续下去,可能随着时过境迁,他们也已经忘了要“做中国最好的游戏”这句话了。
那么问题来了:你当年玩过目标软件的游戏吗?有什么特别的故事吗?
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