《射雕》上线前终极大考!四大绝招直击武侠痛点,只为与“伪武侠”断交
朋友们,如果有跟X博士一样关注国产端游近况的,心情是否也跟我一样五味杂陈?
近些年PC端游隐隐有复苏的趋势,且不说全球舞台上有多少新端游崭露头角,就说前几年猛扎快餐手游的国内厂商们,都开始重拾“复辟端游荣光”的使命,涌现出不少纯端游,亦或是以PC为原生平台开发、然后向下兼容手机端的三端互通网游。
但实际上,现在还在测试的几款高关注度的国产新端游,都不同程度地在口碑上遭遇危机。玩家们的超高期待度,让端游厂商们必须对自己的PC产品提出新见解,而不是还遵循从前的MMO老思路去做新产品。
不过,游戏圈更新换代极快,玩家们还来不及为上一款游戏的不给力哀悼,下一个挑战者就已经在来的路上了。
“下一个就看《射雕》了。”
最近一段时间,关于这款网易重金拿下的金庸《射雕三部曲》IP新作终极测试的讨论,已经在各大武侠游戏群、RPG游戏群里蔓延开来,加上这次官方对游戏直播、外发并不设置门槛,玩家们将会真正看到这款游戏的全部测试内容,这将是《射雕》在正式上线前的一次终极大考。
X博士也算是武侠RPG品类的老玩家了,还曾一次不落地参加了《射雕》三次测试的全过程,因此对当代武侠RPG玩家的诉求,多少有几分自己的体悟。接下来就结合这款1月12日开启终测序幕的大世界武侠冒险游戏,来跟大家好好侃一侃。
现象一:武侠概念被仙侠、玄幻蚕食,逐渐变得不伦不类
划重点:《射雕》花大力气为金庸武侠正名,首次打出“宋次元”新概念
不知各位有没有感觉到,现在一旦网络上涌现出什么热点事件,比如之前刘畊宏带火的毽子操、《完蛋!我被美女包围了》等等,追热点蹭热度最快的,往往就是武侠游戏……
不是说武侠游戏加入其他时代元素就不好,娱乐至上嘛,也能理解。但难免会为游戏所处的武侠世界观带去割裂感;再加上为了吸引眼球推出的各种神功、千奇百怪的服饰和捏脸元素等等,武侠游戏向高武力值的仙侠玄幻靠拢,就多少脱离了“武侠江湖”的范畴。
(《射雕》里的门派服饰)
《射雕》在这方面给我比较大的触动是,官方在游戏还没上线前就给自己戴上了“贞操带”,立志要做“最正统的金庸游戏”、追求纯正武侠体验。
换句话说,就是超出金庸IP的武学招式不会乱搞,将神功范围完全压制在金庸笔下的那个“低武”范畴;
超出那个时代范畴的东西不会乱加,衣、食、住、行全部考据宋朝建筑和宋人社会生活。
从前几次测试就能感受到,《射雕》对于宋朝文化氛围的追求已经到了一个精益求精的程度,用海量文化向内容撑起了一整个具备高沉浸感的宋朝社会。
每一个细小的道具底下都有历史出处和渊源相关的描述,让人大长见识。
每隔一段距离就安置下一个百科小课堂,用相声般的方式声情并茂地为玩家讲述这个事物背后的文化典故和内涵,完了还会考校一番。
在长庆楼等地方扮一回文人雅士,斗茶听曲吟诗作赋,去往乡村小道上还有机会听到悦耳清灵的空谷天籁。
这些不经意间让人驻足品尝的视听内容,正是《射雕》一直鼓励玩家放慢节奏去感受的点点滴滴。
这次“三端漫游”测试,《射雕》再次强化自己在“宋次元画风”方面的造诣,将整个大世界浓缩成了一个“宋次元”的概念,一个能自行运转、与现实时间同步的金庸江湖,同时更加强调服饰布料的历史考据,以及衣袂飘动、布料质感等技术力的体现。
从现在流出的最新实机素材来看,确实比之前有了长足的进步。至于这个“宋次元”究竟能带给玩家几分共鸣,各位同学可以在测试开始后自行体会。
(三端互通,上班党也可以看见游戏里的白天)
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