研发七年烧了3个多亿 国服台服运营不到一年便宣布停运
《剑网3》重制版的70多G客户端算是史上最大的客户端网游了吧。但你知道吗?有一款网游早在2011年的时候就把客户端做到了70G大小,它就是《炽焰帝国2》。
简单来说,《炽焰帝国2》就是一款融合了ACT与RTS的MMORPG。
你在这款游戏里可以像三国无双那样在千军万马之中穿梭自如,无双割草。
也可以像RTS游戏那样,感受智慧的碰撞,掌控全局,运筹帷幄。
看起来是不是非常牛?然而,国服和台服都于去年的12月份宣布停运,而且正式运营时间都不足一年。为什么会这么惨,X博士认为主要有这两个原因。
划重点一:野心太大,什么都想做但什么都做不好
游戏当初的设想是让玩家在一款MMORPG游戏里面,体验类似《指环王》电影一般的史诗级战场,你扮演的角色不仅能运筹帷幄号令千军万马,还能上阵杀敌割草无双。
然而...当你真去玩这款游戏的时候,就会发现《炽焰帝国2》这款游戏很乱,就像一盘大杂烩。
当你在无双割草的时候根本无法全身心的投入,需要时不时的分心去操控小兵。
而你想把他当做RTS游戏来作玩的时候,又因为需要通过前期收集养成所造成兵种的不平衡,失去了RTS公平竞技的基础。
当结束一局战斗返回大世界的时候还必须耐着性子去做跑腿打怪这些枯燥无比的任务。
这样的结果导致了玩家什么都必须去接受,但什么都玩不爽。觉得这款游戏太过复杂,玩的很累。
划重点二:上线时间太晚,生不逢时
《炽焰帝国2》可以算是韩国网游史上最烧钱的游戏之一,根据制作人在2014年接受媒体采访时透露,当时研发费用已经超过5000千万美元(约3.6亿人民币),原计划是准备在2012或2013年上线。
烧了这么多的研发费用,自然也就产生了高昂的代理费。所以一开始基本很难有运营商愿意接手,一直到2014年才有国服运营商代理。可是在测试期间,由于游戏自身内容的问题,导致了运营数据的不理想,测测停停了用了三年时间。
直到2017年,国服才在3月份开启不删档测试,但这之后基本是处于放养状态。当时3月2日不删档的宣传图到现在依旧在官网首页推荐上,未曾更新。而台服就更惨了,去年5月份才公测的,比国服还要短命。
而这么晚的上线时间也非常的致命。在如今手游大趋势下,除非游戏品质非常出色,现在的玩家是不会愿意去花时间下个十几G的客户端慢慢玩。而当初宣传中的带兵打仗体验史诗级战场的内容,这几年间也被《虎豹骑》、《铁甲雄兵》等同类游戏替代。
如果这款游戏早个几年上线,放到他们当初预期的2012或2013年,或许结果不会这么惨。
总结
《炽焰帝国2》的失败,从一开始就已注定。研发商的方向不确定,试图做一款包罗万象的游戏以满足不同用户的需求,结果得到的却是谁都不买账。而加之拖延了近十年的研发周期,市场早已不是当初那个市场。如果你还想玩这款游戏也不是没有去处,在今年的3月份《炽焰帝国2》俄罗斯服将会开启公测。
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