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游戏这一年:拳头为再战十年做了十款新品,结果却慌得一批?!

2022-02-04 07:00:18 神评论

大家好,我是X博士。

回顾整个2021,可以说是拳头最忙碌的一年,从年初LOL手游美服上线,到年末试水单机、动画、以及手游的国服公测,都算是拳头对于LOL这个世界级IP影响力的拓展。

尤其是年末的《双城之战》强大的播放量、好评以及联动活动带来的热度都似乎宣示着LOL渴望在IP上再突破的决心。

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但X博士发现,拳头今年的组合拳远没有打出该有的力道,推出的几款单机作品虽受到了一定程度的好评,可基本都太过小众,别说提升影响力,就连一丁点水花都没激起。

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这下就该轮到拳头慌了。

划重点一:拳头放下身段做手游 但可惜为时已晚

拳头要凉了么?显然这并不成立。

在X博士看来,按照现如今的IP影响力LOL仍是moba、电竞、乃至网游界的扛把子,起码未来5年内,都不太可能从神坛上跌落。

那为什么说“拳头慌了”?

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或许是由于“电竞领袖”的光环加持,拳头在IP影响力上一直都有着一种极端的自信,曾经腾讯曾邀请拳头一起搞手游拓宽一下市场,顺便赚波大的。但却反被嫌弃,怕“污了”LOL这个品牌。

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可随着后来移动平台份额大幅扩张,LOL核心用户也逐渐步入中年,拳头才在“十周年”的节点上意识到IP扩张的重要性。

于是从2020年到2021年这两年间,拳头光速推出衍生产品,并且让LOL这一IP覆盖几乎所有的品类。仔细数一下,这两年拳头光是LOL的衍生作品就推出了7款,再加上几个已经公布但还没上线的游戏,少说也不下10个。

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但请你仔细思考一下,除了手游版LOL和云顶之弈,你还记得什么?

在尝试的单机领域中,就算是表现最好的“破败王”也只是一个峰值在一万左右的小品游戏。

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这些都不是最致命的,让拳头最难接受的,其实是它在自己的MOBA主场被那些它的模仿者给“干碎了”,也就是一直以来都被拳头“看不起”的MOBA手游领域。

自2020年年末《英雄联盟手游》上线亚洲、东南亚地区开始,除了刚测试时短暂的爆发,后续均未能体现出大IP的统治力,后续的美服也基本没有什么起色。

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据数据网站显示,如今的LOL手游在美服游戏排行免费榜第378、畅销榜第138,这数据绝对称不上好看。东南亚地区倒是稍好一些,基本维持在100位前后,算是勉强过得下去。

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可这数据拿去跟同样是moba的《无尽对决》相比,简直就是被按在地上摩擦,迄今为止《无尽对决》都是东南亚乃至海外地区moba手游的领军人物,其在东南亚的榜单数据自始至终都维持在前列,能与其一战的只有《原神》。

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关键是,《无尽对决》还是一款实锤抄袭《王者荣耀》的游戏,被自己的“徒子徒孙”按在地上爆杀,怎么想都有些来气。

在国内市场上《英雄联盟手游》倒还算混得不错,但总归来说它还是太晚了,在手游MOBA早已变成红海的时候,即便LOL这也的大IP下场,也依旧拿不出端游那份超规格的统治力了。

因此它无论如何也都只能扮演在后方追赶的角色,只要头牌稳坐江山,它便始终没有机会。

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而《英雄联盟手游》恰恰是被拳头看重的“下个十年”,在移动端领域的失利,致使拳头无法安心“吃老本”,它必须在LOL端游建立的王朝崩塌之前诞下龙子,续起“拳头王朝”的命脉才行。

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