正惊试玩:开年最受瞩目的游戏,在线人数突破80万,却被调侃“不如原神”?
大家好 ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
要说2023年开年什么游戏最受期待?那肯定是《霍格沃茨之遗》啦!
先不说已经十多年没有哈利波特系列游戏的新作,单是能和哈利一样自由地学习各种炫酷的魔法就已经让小弟哈喇子流一地了,还有很多原著情怀党玩家也是兴奋得不行,早早预购了豪华版准备开冲,光是提前解锁的当天Steam在线人数就冲上了70万,发售首日Steam在线人数更是冲上了80万!
而且这还没正式开售,网络中就流传出了各种奇奇怪怪的捏脸图,甚至连《武林外传》里的佟湘玉,都入学霍格沃茨闯荡魔法界了?
但就是人气这么火爆的同时,还有不少玩家觉得这游戏有点吹得太过火,甚至有人调侃“不如原神”,这到底是什么情况?
那么《霍格沃茨之遗》到底怎么样,小弟必须得去一探究竟!
1.捏脸“政治正确”,更像是一个乐子
众所周知,捏脸系统才是一个游戏的精华所在,小弟一开始也是沉迷其中无法自拔。
不过小弟这捏脸怎么好像和网友们的有点不一样?别人是俊男靓女,小弟我怎么觉得这捏的都有点显老,虽说五年级开局但没必要长这么老成吧。最重要的是,到小弟我这怎么就面目模糊了起来?欺负小弟我的低端电脑吗?捏来捏去都差点把小弟给捏萎了!
而且这捏脸还穿越时空搞来了很多有色人种,其中原因嘛,应该就是罗琳老师“政治不正确”的前车之鉴!
更离谱的是,主角的形象和声线是可以随意搭配的,也就是说可以是男相女声,也可以是女相男声,可能玩家自己都不知道捏出的这一坨到底是男是女,甚至连男女宿舍都是可以随便选的!所以与其说这是政治正确,还不如说是个自欺欺人的乐子。
而且这捏脸看起来应该也不是小弟我一个人的问题,不少玩家也表示,这捏脸实在是一言难尽,捏的挺好,进游戏就一老太太……
2.好玩但又不是很好玩,魔杖战斗体验喜忧参半
既然是魔法学院,这依靠魔杖的战斗系统自然是并不可少的。
一开始小弟还在担心,缺少了刀光剑影的碰撞,这种用魔杖你来我往的文明打架会不会显得像贤者时间一样绵软无力无力,特别是在官方那个宣传片进一步加深了小弟的担心。
不过小弟真正上手才发现,制作组玩了一手反向欺诈,战斗的手感有了很大提升。
为了保持魔法的新鲜感,制作组很聪明地把战斗体验定位到“速切”上,以多种魔法的互相配合和衔接来完成对敌人的花式吊打,尤其是角色在向后方攻击时并不会像其他游戏一样直接瞬间转身,而是单独设计了一个甩臂回头的动作,看起来又自然又潇洒得一批。
但这套战斗系统的缺点也非常突出,为了追求速切,战斗走位多数时候直接被省略掉了,直接脸滚键盘丢技能就OK,连转视角观察躲避攻击都不用,头上的图标自会提示玩家释放护盾。
小弟觉得这前期的新鲜感一过,很容易就会感到战斗的单调。
战斗单调的另一个问题是淡化了装备和养成的要素,反正都是站桩输出,搞不搞装备也就是战斗时间长短的问题,而且也不知道制作组怎么想的,偏偏这游戏装备更新还挺快,包裹格子又少,小弟我干脆直接裸奔摆烂,反正好装备都在后头呢!
3.禁咒级法术随便乱丢!伏地魔来了都不敢说话
虽然战斗系统非常平凡,但是多种多样的魔法还是值得一玩的,据说游戏中一共有将近30种魔法可以学习,包括石化、火焰熊熊、飞来咒、漂浮咒等很多原著中的招式,到后期甚至还能学习到原著中大名鼎鼎的不可饶恕咒。
没看过原著的同学可能不太清楚,这是一招相当强力又残忍的黑魔法,中招即死,以至于在原著中只要释放这个咒语的人都会被霍格沃茨魔法部永久追杀。
然而到后期战斗时,这种禁咒级别的法术都是可以随便乱丢的!再配合上索命咒专精,直接一刀999全屏清怪,万万没想到你竟然是这样的霍格沃茨!要是哈利波特会了这一招,那哪还有伏地魔的什么事儿啊~
4.“不如原神”,细节满满但欠缺打磨
玩了一圈体验下来,小弟感觉如果把《霍格沃茨之遗》当成一个普通的APRG,那可以毫不夸张地说,这就是一个妥妥的粪作,但如果把它看成是《哈利波特》系列的周边产品,不说满分起码也在优秀线上,因为它确实很好地还原了一个罗琳老师笔下原汁原味的魔法世界。
虽然小弟并不是哈利系列的忠实粉丝,但只靠错综复杂的城堡结构和生动精致的场景装饰,便足以让人流连忘返,何况还能骑着飞天扫帚去探索城堡外更广阔的的世界,原著中的彩蛋和细节更是随处可见,能拿出这样的成果,无疑是令人眼前一亮的。
不过游戏的缺点也很明显,这海量的细节带来的后果就是严重缺乏打磨,整个开放世界基本被收集要素填满,几乎没什么互动深度可言,冰魔法冻不住水面,角色和路人没有对话,椅子长凳也不能坐,可爱的同学在任务之后就秒变陌生人,还有其他诸如天赋、解谜等要素也是像量产罐头一样中规中矩。
↑为什么我不能睡我的床?
而且在玩法上也是各种偷懒,例如游戏中的上课玩法,就是主线流程到了,看完播片,按了QTE学会魔法,这就算结课了。
怎么说呢,它就好像一个罐头,什么都有,但是又不够精致细腻,看着还行,玩起来又觉得差点什么,不大带劲。
它明明可以做的更好,但是又偏偏差这么一口气,让人感觉非常的……不爽!
还有逆天级别的谜之优化,小弟的渣渣配置就不提了,最离谱的是有玩家反馈4090显卡玩起来还会时不时地卡顿,怪不得被调侃说“不如原神”,挨骂也是活该。
小弟有话说:
尽管《霍格沃茨之遗》是一款纯粉丝向作品,但抛开情怀和IP的加成,基本上还是可以称作合格的,被炫酷魔法所拯救的战斗系统,天选之子拯救世界的老牌剧情,缺乏深度但细节满满的开放世界,拼凑出一个“不求无功但求无过”的状态。
不过事实也证明,在缺乏开发经验的状态下,制作组追求稳妥的选择是非常明智的,毕竟只有把粉丝哄开心了,才有机会开拓更大的市场不是?
一个正惊问题:你觉得《霍格沃茨之遗》好玩吗?
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