这个比黑魂还难的游戏 为啥让那么多人趋之若鹜
2017-02-14 01:03:48
神评论
残心系统——让战斗变成《忍龙》的节奏
如果只有上述内容,恐怕《仁王》只能算一个二流动作游戏,真正让游戏升华的,是画龙点睛的“残心”系统,也是高手与普通玩家的分水岭。
《仁王》里做出攻击以及回避等动作,会消耗耐力,耐力用完无法进行攻击;而所谓的“残心”,简单来说是让玩家在攻击后通过恰当的按键,来快速恢复精力值,以便持续对敌人进行攻击的系统。
残心的发动也非常简单,攻击后按R1键即可(游戏中会有蓝色的粒子效果提示,如下图),类似《鬼泣4》里的EX技能。如果能完美触发,则能以2倍的速度回复耐力。
有蓝色的粒子效果则视为残心发动成功
在游戏的技能里,也有大量加强“残心”效果的技能。比如闪避也能触发残心—这意味着玩家可以以“攻击(消耗精力)—回避敌人攻击(触发残心恢复精力)—进行下一次攻击”无限循环的节奏虐怪。
再比如,所有武器都有一套残心被动技能,完美触发残心后可以短时间获得BUFF,例如攻击上升、闪避不消耗精力、格挡不消耗精力等等。
总而言之,残心的设定,让游戏有了节奏感,这种行云流水的感觉,是其他动作游戏所不具备的。
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