手游国内乱杀端游海外挖人,腾讯光子工作室的宇宙野心
大家好,这里是X博士。
上次老X和大家聊了一下腾讯的天美,今天X博士再来带大家看看腾讯到的另一个顶梁柱——光子工作室群的现状以及未来的游戏布局吧。
划重点一:《和平精英》在国内乱杀,给老外做一款手游却一年就停运?
光子工作室群是于2014年10月由量子工作室、光速工作室再加上腾讯的棋牌团队合并而成的。
作为2008年就成立的八大工作室之一,对于量子工作室相信老玩家们都不会陌生。《QQ自由幻想》、《QQ仙侠传》以及腾讯斥巨资自研的《斗战神》都是出自量子工作室之手。
提到量子,最让人难以忘怀的自然是腾讯倾力打造的《斗战神》了。
对于这款代价巨大的自研MMORPG游戏,腾讯对《斗战神》曾寄予了厚望。当时腾讯特地聘请了《阿凡达》的御用CG动画公司The third floor工作室来对于片头CG进行打磨,光是片头动画就烧掉了上千万。
游戏上线之初,纵深感极强的剧情加上惊艳的战斗设计,让《斗战神》获得了60万人同时在线的佳绩。虽然距同期韩游《剑灵》的150万在线还有一定的差距,但作为一个国产自研游戏来看的话这个成绩也不差。
然而好景不长,游戏的PVP机制打磨不足再加上经济系统失衡等问题,使得《斗战神》的口碑急转直下。狮驼城版本强制16人副本的更新,更是成为了压死小宗门与散人玩家的最后一根稻草。
游戏的滑铁卢也最终让《斗战神》的主创冯骥和杨奇从腾讯离职,离职后对《斗战神》念念不忘的二位创立了游戏科学,将《斗战神》的世界观与精神在《黑神话:悟空》中进行了延续。
↑游戏科学的《黑神话:悟空》↑
相比专注于网游的量子工作室,光速工作室的游戏在众多玩家眼中却更加的“接地气”。
《全民飞机大战》是光速工作室的代表之作,乘着手游热潮的东风,《全民飞机大战》迅速登顶了各大商店榜首,由于玩法简单易懂,游戏吸引了很多轻度与非玩家群体,最火爆时候游戏注册人数甚至突破了1亿。
光速的另一款游戏《节奏大师》当年也是火得一塌糊涂。游戏在简单的下落式音游玩法中融入了大量的社交机制,背靠QQ音乐这棵大树《节奏大师》实现了音乐版权自由,在QQ与微信的进一步传播后游戏迅速获得了成功,日活跃用户达到了1600万,游戏目前在短暂停运后即将在打磨后再次上线。
相比前面两个大牌工作室,腾讯棋牌团队虽然没有太多亮眼的作为,但是凭借着对《欢乐斗地主》与《英雄杀》的多年运营与积累,光子也获得了对卡牌游戏开发的宝贵经验。
光子2017年尝试开发并公测了集换式卡牌手游《英雄战歌》,奈何生不逢时,由于游戏机制与品质不足最终《英雄战歌》被《炉石传说》完爆,公测2年之后就草草停运下架了。
当然,提到光子自然不能把《和平精英》落下,在腾讯内部的FPS手游角逐中,光子的《和平精英》成功笑到了最后,最终凭借着过硬的游戏品质以及不断的优化迭代使其成为了腾讯的摇钱树。
↑《和平精英》联动奥特曼↑
在《和平精英》的手游开发的过程中,光子也积累了大量的射击手游的开发经验,EA看中了这一点将《APEX手游》交给了光子进行开发。
光子强大的手游研发实力获得了老外们的认可,《APEX手游》上线后就迅速登顶110个国家和地区iOS游戏的免费榜。
不过好景不长,《APEX手游》由于运营以及更新节奏上的问题,上线不久后排名就开始大幅下滑,上线不足一年EA居然宣布《APEX手游》将在5月停运。而对比之下,隔壁天美开发的《使命召唤手游》上线多年后仍然活得很好。
光子的另一款射击手游《黎明觉醒:生机》在2月23日刚刚上线,公测首日即登顶了iOS免费榜,游戏融入了动态的天气变化系统以及12种生理指标,还特地花重金使用威尔·史密斯来做形象大使,不过这款游戏究竟能走多远,还需要时间来检验。
除了上述游戏外,光子还接下了《英雄联盟手游》这个重磅游戏的运营工作,但由于游戏机制以及《王者荣耀》的影响力太大等原因,《英雄联盟手游》在国内一直保持一个不温不火的状态。
划重点二:海外疯狂挖人做3A,势要打造“光子宇宙”
诚然,光子目前已经取得了一定的成绩,作为后手游时代的排头兵,在维系稳定营收的基础上,他们对未来的端游市场也做了不少准备。
光子的《代号:致金庸》在去年“SPARK 2022”腾讯游戏发布会首次亮相。得益于UE5引擎的强大表现力,demo中伴随着镜头的切换与改变,整个场景的光影变化真实自然,所到之处落叶、建筑物都会产生不同的动态效果。
《代号:致金庸》是一款开放世界游戏,未来游戏将面向全球玩家发行,目前游戏的平台与上线时间还未公布,进度之缓慢加上业内传言,我们尚不知晓这款游戏是否还健在。
去年同期6月,光子工作室群总裁陈宇对光子未来进行了品牌升级,在未来的规划中,光子将通过全球布局的工作室,通过经验丰富的海外团队打造属于光子的3A游戏,最终实现“光子宇宙”的诞生。
当然,“光子宇宙”之类的东西X博士听上去也觉得很玄乎,还是先来看看光子在海外实质性的布局吧。
首先,光子在北美建立了Lightspeed LA工作室,主要负责打造3A开放世界游戏,工作室由曾经负责《GTA》、《荒野大镖客》等游戏核心研发的Steve Martin领导。
2020年6月光子曾经发布过一款叫做《代号:SYN》的游戏demo,游戏基调为赛博朋克风格少女与宠物之间的协力射击。demo发布后Lightspeed LA在同年7月就建立起来了,X博士觉得这二者之间可能存在一定的联系。
在美国加州,光子于2021年6月成立了Uncapped Games工作室,核心成员为两位前暴雪资深员工Jason Hughes和David Kim,二者曾参与《星际争霸2》、《魔兽世界》以及《暗黑破坏神3》等游戏的开发。目前只知道工作室在打造一款PC端强调动作表现的RTS游戏,并没有更多具体消息透露。
而新加坡的工作室负责协助研发、全球化运营的统筹规划,同时并进行前沿技术的探索,使得光子在未来AR、VR、云游戏等新技术浪潮到来时,不至于陷入被动。
课后总结:
全球工作室展开后的光子,基本形成了国内专注手游,海外负责端游的布局,不过相比于拥有《王者荣耀》的天美,光子的《和平精英》以及《英雄联盟手游》都是“别人家的孩子”。
要打造光子宇宙的话,首先光子必须要有一款属于自己的战略级IP,否则再华丽的高楼大厦,没有骨架的话也仅仅是一个空壳子而已。
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