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史上最强联动!将230款游戏融在一起,这种梦幻联动你见过吗?

2022-03-09 07:00:52 神评论

文章整编于:超级小海鸥,已获得授权。

一款游戏若想要运营得长久,既需要宣传造势保持热度,也需要不断更新保持活力,而游戏联动正好能一次性解决这两个难题。

介于种种利于游戏发展的因素,联动在游戏中变得越来越普遍,让各自作品的角色带上服装道具,相互之间串门犹如家常便饭,有时候还会专门设计两部作品间特殊的联动任务,甚至还会为了联动加入专属的故事剧情,制作游戏彩蛋。虽然顺利完成一次联动并不容易,但既可以让玩家感到开心,又可以让IP得到宣传的双赢办法,又有哪家厂商愿意拒绝呢。

尝到联动带来的甜头后,化身联动狂魔的厂家比比皆是,有的甚至把联动做成了游戏本身的特色,那么今天就让我们一起来盘点一下,那些游戏中联动次数最多的游戏吧!感受一下什么才是真正的梦幻联动!

《交叉领域计划》

在《交叉领域计划》这款游戏推出的时候,最大的卖点,就是它的登场人物云集卡普空、世嘉以及万代南梦宫三大游戏公司旗下的众多代表性游戏角色,从《生化危机》《鬼泣》《洛克人》等经典IP,到老牌街机游戏《街霸》,再到当时比较火的共斗游戏《噬神者》,再到黑帮题材游戏《如龙》,联动的IP可谓是应有尽有。

到了续作发行的时候,不仅又增加了多个联动对象,就连任天堂也带着《异度之刃》和《火焰纹章:觉醒》加入其中,于是《交叉领域计划2》最牛的不是联动了有40个游戏IP,而是实现了日本四大游戏巨头同框的梦幻联动。

一款SRPG游戏,却拥有着不亚于大乱斗游戏的角色数量,即使放到现在也很少见。不过虽然噱头很大,但哪怕有这么多的盟友,也没能让这款游戏大火,反而仅仅只过了两年就凉透了。除了游戏本身的魅力有所欠缺,放眼望去,在它的联动IP中,有知名度的寥寥无几,大多都是些玩家叫不上名的游戏,但无论如何,让这四家共同联合,也绝对称得上是梦幻共演。

《怪物猎人:世界》

虽然《怪物猎人:世界》早已结束了最后一次大型更新,但在热衷于联动的怪猎里,玩家们永远不会感到枯燥,今天是摔不死的杰洛特,明天是化身厨娘的暴君酱,可谓联动还在,乐趣不息。

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其实“喜欢联动”并不是本作的专利,而是这个系列的传统。在拥有漫长历史的《怪物猎人》系列里,早在《怪物猎人 P2G》时代,卡普空就开始钟情于联动。小岛秀夫的《合金装备》也成了怪猎联动史的开端。而作为日本国民级网游的《怪物猎人:边境》,在长达12年的运营时间里,联动更是一直在为这款老网游增添新鲜感和热度,大大小小的联动次数更是超过了40多次。

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《EVA》、《魔法少女小圆》《进击的巨人》等热门IP都是它的联动对象,游戏可以分分钟化身大型漫展现场,与Fate系列的频繁联动,更让人忍不住怀疑制作组人均月厨,与初音的联动,还为广大猛汉圆了女装梦。玩家还可以化身恶魔之子旦丁大战古龙,也可以挥舞白之约定,尽情飞扬起2B小姐姐的裙摆。

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虽然《怪物猎人:边境》最终选择关服,边境的停运也意味着旧世代猎人的彻底结束,但边境猎人在前线抵挡妖魔鬼怪的传说永远不会消失,相信未来在联动狂魔卡普空的努力下,怪猎系列一定也能达到“没有什么是不能联动”的境界。

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《怪物弹珠》

作为在日本常年霸榜的国民级游戏,以及全世界最赚钱的游戏之一,若要让《怪物弹珠》传授点运营秘籍,那联动一定是它的吸金利器。自2013年发布,《怪物弹珠》便一鼓作气击败了原本的日本手游霸主《智龙迷城》。而在这款游戏的背后,几乎集合了日本所有的知名动画IP,它不仅喜欢联动,还经常在论坛征集玩家的意见,给最想联动的IP投票。

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联动过的IP总数就已经超过50多个,无论是经典的《死神》《银魂》《哆啦A梦》等IP,还是近几年大热的《七大罪》《鬼灭之刃》《咒术回战》都是《怪物弹珠》的联动对象,SE旗下的《最终幻想》系列,以及卡普空的《街头霸王》也都与它有着密切的合作关系。

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《怪物弹珠》一直通过大量的联动活动,平均每年就要联动9款IP,为老玩家提供新鲜感的同时,也在不断吸引新玩家入坑。

所以它的游戏寿命也一直如常青藤般在日本手游界里经久不衰。虽然《怪物弹珠》的国服面对国内市场屡战屡败,但它的联动精神一直影响着国内的手游市场。

《梦幻之星》

《梦幻之星》是一个历史非常悠久的系列,在上一个网游时代里,它创下的历史铭记在了很多玩家的心里,而它的后作,世嘉旗下的MMORPG游戏《梦幻之星Online 2》虽然一直都局限在日本本土和部分亚洲地区,但也兢兢业业的运营了近十年之久。

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这款游戏在国内的知名度不高,可能唯一被记住的就是它强大的捏人系统,甚至它在日本本土也显有广告和媒体宣传,但这依然不妨碍它有着一批忠实玩家并且运营至今,而这也要得益于它喜欢搞联动的爱好,而且身处二次元发源地是它的优势之一,如今《梦幻之星OL2》联动过的作品就已超过60多款。

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那些大家熟知的《SSSS.GRIDMAN》《女神异闻录全家桶》《尼尔:机械纪元》《Re:从零开始的异世界生活》等作品都是它的联动对象,联动过的数量之多,甚至来者不拒,就连小黄油都不放过。不得不说,联动的确能很好的帮助一款网游续命,当然,联动也不是万能的,如果游戏本身就存在问题,那搞再多的联动也救不了。

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《任天堂明星大乱斗SP》

在任天堂偌大的游戏宇宙里,IP角色数不胜数,游戏联动更像串门一样简单。也因为对游戏联动的热衷,早在1999年,任天堂就尝试把几款招牌游戏中的12个角色集合在一款游戏里,于是做出了初代的《任天堂明星大乱斗》。

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自08发布于wii的《大乱斗X》里,首次尝试加入其他游戏IP的角色后,老任对联动的“野心”,也越发不可收拾,由此,也成就了如今真正众星云集的《任天堂明星大乱斗SP》,《任天堂明星大乱斗SP》,绝对是一场游戏史上规模最大的联动盛宴。它不被年代所阻隔,从电子游戏史上第一位真正意义上的主角吃豆人,到如今的各大热门游戏中的角色,都因有尽有。他将不同画风,不同平台的游戏全部融入在了一起。

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所以你能看到星之卡比和胖丁的粉色恶魔之争,也能看到MC里的史蒂夫和动森里的西施惠一较高下。目前《任天堂明星大乱斗SP》已有超过84名可操控角色,算上支援角色、命魂、地图等要素,涵盖的IP数量就以超过230个,甚至单游戏的音乐数量就已突破1000首,并且这些数据伴随游戏更新还会不断增加。

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老任不仅仅是把这些角色的形象带入到游戏里,在游戏中的“大乱斗知识”版块里,还详细地记录了每个斗士的信息和传记。换一个角度看,这就是一个属于全世界玩家的游戏博物馆。

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那些你已知的或未知的,属于或不属于这个时代的,关于游戏的记忆都记录于此。它们会渊远流长,会永恒且经典,而游戏联动的意义,也在这款游戏里得到了升华。

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在一款游戏漫长的运营道路上,开展一次成功的联动,就像获得了一份补给,既给玩家补充了新鲜感,也为游戏丰富了内容,增加了热度。

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游戏的IP联动,显然已经成为未来游戏圈的一大趋势,不仅热门的IP会争先恐后的被邀约,那些淡出记忆的经典也会重回视线。相信不久的将来,也许我们能够看见但丁与奎爷的对决,能够看见毁灭战士与西施惠并肩战斗,甚至能在最终幻想中大喊“原力与你同在”,在哥谭市来一个信仰之跃,这样奇妙的游戏世界,谁又能拒绝呢。

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