日开发者盛赞《剑星》《洛奇英雄传:反抗命运》女体摇晃自然表现
今年 3 月两款来自韩国的 3D 角色扮演新作在海外形成话题,分别是 Shift Up 开发的 PS5 独占游戏《剑星》(Stellar Blade),以及韩国大厂 NEXON 开发的《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate),两款 18+ 作品女主角不仅获得许多高人气关注,也获得日本 3D 建模开发者的高度赞赏。
由韩国知名制作人金亨泰领军打造的《剑星》近期因 Demo 体验版意外泄露女主角的「Skin Suit」肤色科技服造型后引发热议,而不只是伊芙本身亮丽的外表,许多玩家撷录释出的影像画面中,伊芙不论处于静态或动作砍杀都展现出性感魅力。
同时,另一个让广大玩家联想到《尼尔:自动人形》(Nier: Automata)2B 的场景,便是伊芙上下楼梯的姿态展现,尤其是滑降的姿态既帅气又性感,且身体臀部与胸部还会因会重力影响而有所晃动。
而针对海外部份网友讨论《剑星》伊芙的设计是否过于性化,来自日本关西的 3D 角色设计师兼游戏开发者 olor 发文强调,《剑星》这种追求性感魅力又帅气的女体姿态设计,对他来说是梦想中的作品。
同时,olor 也以自身 3D 设计的专业进一步举例,女性本身的脂肪较多,胸部、臀部与腿部在走路时本会自然晃动,因此在游戏内晃动皆属自然表现,就跟男性用力导致肌肉膨胀一样,都是自然的表现。
而 olor 近期盛赞的另一款游戏,则是同样展现 3D 韩系美人风格的《洛奇英雄传:反抗命运》。
《洛奇英雄传:反抗命运》为 NEXON 旗下开发的类魂动作游戏,近日甫结束封闭测试,而玩家试玩的画面近期开始在网路流传,而女主角一段热舞获得海外社群的热议,当然,这与欧美游戏大厂近年来的女性角色设计大不相同,因此也有正反两面意见与口水战。
然而,对熟悉韩国游戏或《洛奇英雄传》系列的玩家而言,韩系游戏自早期《天堂 2》、《剑灵》以至于《黑色沙漠》等多款作品,玩家角色皆是以塑造俊男美女为主。
对此,olor 借由《洛奇英雄传:反抗命运》的契机提出个人意见,认为「玩家的不满是公司的生存问题」,韩国游戏产业经历过许多事件后,现在则是回归到照顾游戏主要消费族群的「需求」为主,同时分享自己有关 3D 美人的设计小技巧。
olor 举例,像是必须先用自己喜欢的方式创作角色,透过画面传达出「喜欢!」的感觉,并去理解为什么喜欢来进行创作是很重要的事。
同时,olor 也强调想像力很重要,很不能只靠「妄想」来创作。
olor 表示「“人体”是我们日常生活中经常看见的事物」,即使是微小的差异,也很容易让人感到不自然的违和感。因此他附上真人模特儿的示意图讲解,强调观察人体躯干、骨架与肌肉再现的重要性。
事实上,游戏产业的角色设计一直是一门相当专业的学问,当进入到 3D 领域的立体建模,如何最大限度重现人体角色的表情魅力,或是利用恐怖谷效应来营造氛围等,都是近年业界设计的主题。
虽然欧美游戏目前倾向的种族平等角色设计,令海外社群经常陷入政治议题性的口水战,但追根究柢游戏的销售总要回归市场机制,如果玩家喜欢游戏就会买单,反之亦然。
由 NEXON 开发的类魂动作砍杀游戏《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)尚未公布发售日期,游戏预定登上 PS5、Steam 等平台,Steam 分级属 R18 游戏。
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