《暗黑4》发售临近,Q2暗黑类游戏集体躁动!能从暴雪口中抢下多少用户?
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第二季度暗黑类游戏新动态
此前进行的《暗黑破坏神4》的公测,相信不少玩家都已经体验过了。是不是都已经开始出现戒断反应了?当然《暗黑破坏神4》要等到6月6日发售,还需要等不少时间。事实上,不单单是《暗黑破坏神4》,在接下来的第二季度,还有不少暗黑类游戏都有自己的新动作,一起来看看吧。
《暗黑破坏神4》6月6日正式发售
首当其冲的当然就是《暗黑破坏神4》的发售,在6月6日这款万众期待的游戏就会正式发售。虽然游戏的价格这次的确有点离谱,不过相信有不少玩家都已经准备了自己的钱包了吧。
和之前的《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》不同,本次的《暗黑破坏神4》将会一款开放世界的多人在线游戏,在游戏中玩家不再是孤军奋战,而是能够遇到更多的玩家一起挑战BOSS、野外PK。
《暗黑破坏神4》的故事背景发生在《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。“憎恨的女儿、庇护之地的创造者——莉莉丝”重新降临世界之中,并将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民内心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。
《暗黑破坏神4》保留了系列的精髓,将呈现精彩刺激的战斗、各种阴森的怪物,玩家还可以寻找传说级的战利品,体验无尽的可玩性并不断成长。玩家可以在这片陆地的各个地方展开精彩的冒险,这里有独特的生态并栖息着危险的新敌人。
同时本次《暗黑破坏神4》游戏将会支持PVP系统,玩家之间的交易系统也会重新回归。游戏还支持自定义外观、坐骑系统,同时经典的天赋树以及符文之语系统也将回归。
《暗黑破坏神:不朽》3月30更新新版本
虽然暴雪目前国服已经凉凉了,不过至少《暗黑破坏神:不朽》的国服不受影响,版本更新也没有停下来。在3月30日,《暗黑破坏神:不朽》第3个大版本“魔塔纷争”即将上线。在新版本中玩家即将走进那些传说之地,共同揭开古城沉寂千年的秘密,黑暗、腐化、资源与秘密的争夺,即将在这里上演。
新赛季开始,将立即解锁冰原的灾厄之塔,在之后的第2周和第4周周六,还将分别解锁森林、沙漠的灾厄之塔。公会可以通过“净化灾厄之塔”和“决胜灾厄之塔”两个玩法便可确认塔的归属,并获得“灾厄之塔的庇护”,每个公会都有占领两座塔的机会
灾厄之塔的庇护将为公会每个成员提供不同玩法类型的加成效果,以及可在任意时间领取的最长积累达36小时的经验、金币、贡献点。当公会成员的贡献点累积到一定程度时,可额外获得贡献宝箱!打开宝箱有机会获得强化不朽钥石、魔神战利品、传奇装备、套装装备、灾厄洗炼石等珍稀奖励。
赛季结束后,所有灾厄之塔的归属权将被重置,回到未解锁无归属状态,等待大家再次开启纷争!除首个赛季外,后续赛季都将持续8周,并在第8周的周六对所有灾厄之塔进行归属权重置。
《流放之路》新资料片“熔炉”
Grinding Gear Games公开了《流放之路》下一个资料片的名字——“熔炉(Crucible)”。它将于4月7日在PC上上线,4月12日在Xbox和PlayStation平台上线。开发商还公布了一则预告片,它展示了一个熔岩熔炉和一个巨大的雕像俯瞰着玩家。
3.21资料片将于3月30日中午在《流放之路》Twitch频道揭秘细节。除了了解内容和新的挑战联盟,联合创始人兼董事总经理Chris Wilson将现场问答环节回答问题。
《火炬之光:无限》5月公测
《火炬之光:无限》应该有不少玩家已经玩过了,不过此前上线的是国际服,国内玩家想要玩的话除了需要动用科技手段外,还需要忍受延迟的影响。在5月,《火炬之光:无限》的国服就会正式上线了,国内玩家可以流畅的体验游戏了。
《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的全新ARPG手游。新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用虚幻4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
在游戏体验方面,无限拥有丰富的技能、天赋、装备与多位可选英雄,玩家可以自由搭配BD(即build,技能流派),并且在BD成型后享受畅爽的刷怪体验,开荒挑战史诗级的强大BOSS;游戏不会有体力限制与收益限制,确保玩家能有自由的刷刷刷打宝体验,同时也不会添加PVP内容,避免出现为了角色平衡而不断限制数值。
《恶月十三》公开未来更新方向
多平台动作RPG《恶月十三》(曾用名:十三月)放出了新任开发负责人登场的视频,介绍了游戏未来的更新方向。
《恶月十三》的赛季中将添加新的章节和内容,每个赛季将以3~4个月为一个周期。同时,还计划在各赛季中提供“硬核”、“起源”等只能在赛季里体验到的模式。而每个赛季结束后,在赛季中使用过的角色将转化为普通角色。
除了新增赛季模式,《恶月十三》还将大范围调整成长平衡,让玩家体验更快速的成长。例如,混沌石像和角色等级,升级所需要的时间将缩短至三分之一。同时,伴随着成长时间的缩短,成长所需道具的掉落概率也将大幅提高,让玩家们充分体验获得道具和快速成长的乐趣。
除了调整平衡之外,《恶月十三》还将大幅度改善游戏的便利性。通过内容研究、内容多样化支援等各种改善事项,以及整体游戏的优化,计划打造更加优质的游戏环境。官方还计划合并目前分开运营的韩服和国际服,从而向全世界的玩家提供相同的游戏内容和服务。这次的合并,预计以将韩服合并至国际服的方式进行。
最后,开发组还在准备一个整合交易所。将国际服和韩服合二为一的同时,为了促进交易的更活跃进行,《恶月十三》正在准备整合交易所。在整合交易所里,全世界所有玩家都可以自由地进行道具交易。
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