如果腾讯能做出原神,那定是从这工作室出来的?你信吗?
17173 新闻导语
从《QQ宠物》到自研爆款,腾讯最低调工作室的逆袭成长之路
大家好,这里是X博士。
前段时间老X和大家唠完了天美和光子,今天老X继续来带大家看看另外一个同属于腾讯四大工作室之一的魔方工作室群。相比天美与光子,魔方工作室群一向较为低调,这究竟是一个怎样的工作室呢?就让老X带大家一起看看吧。
划重点一:从QQ宠物与偷菜发家,逐渐向全能发展的成长之路
说到魔方工作室,就不得不聊一聊他们的《QQ宠物》了。
《QQ宠物》是腾讯推出的虚拟社区养成游戏,玩家可以对宠物进行喂食、清洁,让其打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游等。
相信对于老一辈的玩家们《QQ宠物》自然是不会陌生了,老X记得当年还在研究怎么让宠物多活两天的时候,班上的社牛就开始天天寻思:究竟怎么才能和好看的女同学的宠物结婚。
由于休闲游戏的匮乏再加上QQ天然庞大的用户群体,最终使得《QQ宠物》在05年上线后,仅用一年的时间,最高同时在线人数就突破了100万,两年内迅速攻占了近1亿网友的桌面。
魔方工作室取得成功后再接再厉,2009年《QQ农场》的推出再次成为了现象级游戏,融合了庞大的社交平台后,《QQ农场》的种植与偷菜玩法让全国人民都为之疯狂。
X博士还记得当年表哥天天定了凌晨三点闹钟起来偷菜,最后由于熬夜过度还引发了心律不齐。
无论如何,屡立战功的“QQ宠物产品部”最终得到了腾讯的认可,工作室在2010年正式升级为魔方工作室。
乘热打铁,魔方于2010年推出了著名的《洛克王国》,游戏玩法类似《口袋妖怪》,在游戏中玩家可以通过咕噜球捕捉各种宠物,通过升级、进化等方法培育自己独特的宠物来与玩家并肩作战。
《洛克王国》的游戏内容十分丰富,并且是易于传播的网页游戏类型,在当年也俘获了不少忠实的粉丝群体,同时腾讯也依靠《洛克王国》成功撬动了当时被淘米牢牢占据的儿童游戏市场。
↑淘米的《摩尔庄园》当年曾经“一家独大”↑
2014年在腾讯的推动下,魔方工作室改组为魔方工作室群,正式成为了一个集合了多品类、多平台游戏开发人才的研发中心,开启了漫长的自研之路。
《暗区突围》是魔方自主开发的“类塔科夫”射击手游,游戏还原了很多《逃离塔科夫》中的经典设定,例如玩家在使用武器时,不会展示武器的剩余子弹,吃药行为等有一系列写实的动作等。
《暗区突围》已于去年7月正式上线,硬核的玩法与优秀的射击手感得到了玩家的认可。然而对于游戏中AI强度过高,以及一些外挂和游戏环境的问题没有得到很好的解决,因此也导致了部分玩家的反感。
除了自研IP之外,腾讯也在依靠资本拓宽其他IP产品。
凭借着深厚的身家,腾讯在多年前就拿下了《火影忍者》正版授权,在经历了页游与手游的过度之后,由于游戏的优秀还原度以及沉浸感,《火影忍者》手游获得了大量玩家的认可,游戏已经成为了腾讯常年的摇钱树。
↑《火影忍者》手游常年占据前二十↑
划重点二:IP进一步的深化开发,野心很大,路还很长
《火影忍者》手游的成功,证明了魔方对IP深化与拓展的工作做得不错,未来魔方游戏路线的规划,在很大程度上也是基于现有IP去进行展开的。
时隔十多年之后,伴随着《洛克王国》网页游戏度过童年的孩子们已经长大。于是腾讯决定让《洛克王国》的IP重新返回手游舞台,游戏一经亮相,宣传片播放量就迅速突破了200万,其影响力可见一斑。
从宣传片中的引擎实录画面来看,游戏的建模、渲染与光影效果的质量都非常优秀,不过从官方反馈来看,游戏的开发进度还在一个初期的阶段。
魔方要把自研的IP要发扬光大,对于花钱买到手的IP自然也是没有拉下。
国产战斗漫画代表IP《一人之下》早在多年前就被魔方攥在了手中。2020年魔方曾推出过一次《一人之下》的手游,不过由于游戏质量以及外挂泛滥等问题,游戏倍受玩家们的诟病,目前游戏基本已经凉了。
↑官网更新停留在了去年5月↑
在经过重新开发后《一人之下》IP全新手游放出了实机演示动画,游戏采用即时攻击的玩法,动画中诸葛青的行云流水的动作、拳拳到肉的打击感以及超高速的战斗风格让玩家们对这这个IP旗下的游戏又重拾了信心。
《一人之下》IP全新手游的实机演示在放出后,视频的播放量迅速突破了300万,不过目前游戏仍处于一个早期开发阶段,想玩到的话X博士估摸着还要等一阵子。
无论是《洛克王国》或是《一人之下》的全新手游,游戏上线时间都遥遥无期,魔方似乎在为玩家们画一块大饼。
魔方工作室的总裁张晗劲对未来却是满怀信心,前段时间有消息称腾讯在员工大会中,张晗劲甚至在现场放出豪言:“如果腾讯能出原神这样的游戏,那一定是从魔方出来的。”
课后总结:
魔方的发展也不仅仅像是X博士在上面展现给大家的那样一帆风顺,诸如《秦时明月世界》与《复仇者联盟:终极英雄》两大IP改为游戏后由于各种原因导致游戏崩盘。
虽然有着锐意进取的精神,X博士觉得魔方还是需要在自研的道路上不断打磨、虚心学习、完善自身,最终魔方才能完成工作室所定下的 “创作令人惊叹的游戏”使命。
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