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腾讯米哈游都卷不动,这款游戏却想靠纸片人老婆,杀出一片天

2023-03-31 09:38:43 神评论

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真·纸片人打枪战?这款游戏让二次元美少女射击游戏卷出了新高度!

大家好,这里是X博士。

随着二次元蓬勃发展,越来越多的纸片人老婆让人目不暇接,再加上技术不断升级,老婆们也愈发前凸后翘、真实性感,实在是让人难以抉择。

但就是在这样的大环境下,竟有一款游戏主打将美少女变成纸片人进行枪战的玩法,竟然还收获了无数网友的热切期待。这就是由创梦天地研发的二次元竞技射击类游戏——《卡拉彼丘》。

原来二次元角色真的是“纸片人”,小时候看的动画片诚不欺我。

把二次元美少女真正变成“纸片人”,这样大胆的设计在枪战游戏里令人眼前一亮,让游戏在首曝后便收获了如潮关注。而近期的PC+移动双端版号获得,也给苦苦等待和老婆见面的玩家们打了一剂强心针。

那么今天就让我们看看美少女+枪战+纸片人究竟能在这款游戏里碰撞出怎样的火花吧。

划重点一:美少女的枪战,靠纸片人玩花活

要知道,射击类游戏一直是游戏赛道中发展最为成熟的品类之一,不管是《CS:GO》、《PUBG》还是《守望先锋》,对玩家的反应速度与微操技术都要求很高。

当然此前也有不少的二次元射击游戏,不过为了吸纳更多二次元轻度用户的留存,这类游戏往往会降低玩法难度,通过各类方式减轻玩家的操作负担。

但从另一个角度来讲,这样的玩法其深度也是一眼见底的。例如《双生视界》(又名《少女咖啡枪》),同样是将美少女与枪战射击绑定,但所选择的方向却是俯视角弹幕射击,玩法深度过度依赖数值,因此即使苦苦支撑了3年,可最后还是停止了更新……

可《卡拉彼丘》这款将美少女与TPS结合在一起的游戏,却没有打算为了迎合更多玩家而自降门槛,更专注于竞技性。玩法本身并未抛弃枪战游戏的核心,着重正面对枪技术。

而最为独特的,还是要属游戏独创的“3D弦化”机制。

一句话解释就是玩家角色可以在2D3D形态之间进行转换。

玩家不仅可以在正面对枪时通过“弦化”来变身纸片人,缩小受击面增大胜算,还可以真的如同纸片人一样贴在墙上移动,甚至随风滑翔,可以说把纸片人的特性发挥到极致了。

就是这样一个特别的系统,让TPS的战术拓展提升到一个新的高度。例如“弦化”的贴墙位移让战术走位有更多可能性,纸片人的滑翔也可以通过高低差快速转移。

就算正面对枪时,玩家也可以通过“弦化”来为自己争取出换弹时间。当然,“弦化”时无法射击,且移速会被减慢,也使得这样的系统不会太过无赖。

其实纸片人这样的创意并非前所未见,20072009年的《纸客帝国》与《纸片人OL》两款端游同样也是主打纸片人之间的对战射击玩法,但可惜的是这两款游戏都不长命。

可以说《卡拉彼丘》也从这两款游戏中汲取到一些经验,在创造了充分发挥制片人特性的“弦化”系统的同时,也取消了奔跑、下蹲等常见的射击游戏的动作系统。

换言之,游戏更强调玩家活用“弦化”,而非传统射击游戏的跳射、躲掩体,这也让大部分玩家在上手这款游戏时能够在同一起跑线起步。

不仅如此,为了更进一步凸显“弦化”系统的重要性,《卡拉彼丘》在地图设计上也与其他射击类游戏有很大差别。

一方面,游戏内存在大量高度落差极大的空间,不管是贴墙位移抢占有利地形,还是见势不妙滑翔开溜,都存在多种选择。

另一方面,游戏内仅靠双腿能够前往的空间是十分有限的,这也激励着玩家去熟练掌握“弦化”。

换句话说,不会“弦化”的话,你就像羊圈里的羔羊,只能等着被敌人玩弄了。说不定你背后墙上的贴纸就是对手的一波灵性埋伏呢?

这样的地图设计,也为射击玩法在Z轴上增添了更多可能,玩法深度也随之更上一层楼。

划重点二:离开枪战,美少女却并不纸片

介绍完了枪战部分,再来说说大家最感兴趣的美少女部分吧。(doge

首先,《卡拉彼丘》在对局内就给到了游戏角色颇具深度的发展空间。

每个角色定位有别,还有不同的主/被动技能进行配合,进攻、治疗各司其职,保障了这款游戏的团队竞技性。

毕竟游戏核心玩法是“弦化”,自然就会有角色的技能与此相关。例如玛德蕾娜的主动技能是喷射出一摊颜料,让踩到的敌人无法“弦化”。

再比如白墨的被动技能使其主武器命中的敌人无法“弦化”,搭配主动技击杀刷新的机制,使其在战斗中对敌方的威胁格外显著。

需要注意的是,角色的主武器与角色本身是绑定的,使得角色定位更专一,同时在平衡性调整上也为后续尽可能少挖坑。不过副武器的更换和搭配,也一定程度上弥补了战斗的自由度。

另外在爆破模式里,玩家还可以为主武器选择不同的BUFF进行成长,极大增加了可玩性。

对局内角色不同的定位来发挥特点,对局外也有不少内容让角色更加立体。

比如大家熟知的看板娘系统,《卡拉彼丘》有这么多美少女,自然也不能浪费。玩家可以在战斗之余,前往“宿舍”与角色互动体验相应的剧情,还可以培养羁绊,解锁更多奖励。

对了,这款游戏也并非全依靠二次元妹子来吸引玩家,男角色的形象也是可圈可点,可谓是男女通吃。就比如禁欲系制服帅哥“信”,让不少颜粉直呼“我可以!”

另外,游戏角色与主武器也是有皮肤系统的,看样子应该是这款游戏的主要商业化内容。不过无需担心,皮肤并不携带数值,当做一款“枪战暖暖”也未尝不可。

毕竟是主打二次元风格,美术水平一定要足够优秀。

就测试效果来看,角色建模还算达标,形象设计上也为了契合“弦化”这个2D/3D随时切换的系统而多选择紧身类服饰,可以说是机智地避开了走光、贴图适配的潜在风险。

不仅如此,官方也在UGC创作上给玩家提供了空间。由于“弦化”这个设定十分抓人眼球,《卡拉彼丘》在社区讨论以及娱乐化内容上都十分亲民,并且有着很不错的可塑性。

至少,玩家在安利时,一句“纸片人美少女打枪”就足够有噱头了。

划重点三:破圈不只靠噱头,枪战游戏的剧情也下血本?!

除了多维的角色包装,《卡拉彼丘》的剧情塑造同样并不浅薄。虽然枪战游戏很少有玩家关注剧情与世界观,但即使是“纸片人”这种整活脑洞,《卡拉彼丘》的制作团队也拿出了一套颇能自圆其说的世界观设定。

游戏的背景发生在架空的未来,人类出现了生存危机,人们在寻找生路的尝试中,根据“卡拉比-丘成桐空间”理论发现了通往新世界,以及二维化的方法。

当然,游戏的主体剧情也铺垫下了许多冲突和悬念。卡拉比丘空间的名义政府“欧泊”,与反对欧泊的长期隐匿于边缘地区的组织“剪刀手”,以及最大的商业财团“乌尔比诺”之间存在的恩怨纠葛,目前在已经对外的资讯中只能窥见冰山一角,期待后续能带来更精彩的故事。

而且,研发团队并不希望自己费心构筑的世界观仅仅是为游戏玩法进行简单的包装,《卡拉彼丘》在多处细节也埋藏了游戏剧情线索,等待着玩家抽丝剥茧。比如游戏通行证中一些剧情彩蛋,再比如游戏主界面下方还有类似新闻播报的滚动轴,这也会成为剧情叙事的一个窗口。

因此虽然很多玩家并不是很理解制作团队为什么在一款枪战游戏的剧情上花这么大功夫,但《卡拉彼丘》的运营团队在各平台对游戏世界观不遗余力的科普与描绘,也让我们看到了他们对这款游戏的未来有着令人期待的规划。

课后总结:

当然,在测试阶段《卡拉彼丘》也暴露出了许多不尽如人意的地方。比如部分地图对某一方有着天然的地形优势;绝大多数的角色技能还是围绕着射击玩法本身,与“弦化”之间的配合不是很密切;另外像TTK较长的问题,也会让部分热衷枪战类玩法的玩家觉得不够过瘾。

与此同时,二次元+射击这条赛道,在前人种种失败探索经历下,也显现出了超高的制作运营门槛。在米哈游旗舰级美少女射击游戏《Project SH》被砍、西山居美少女枪战游戏《双生视界》停更、腾讯投资二次元射击游戏《沿光-Horizon》同样被砍的情况下,如今的《卡拉彼丘》俨然成为了“全村人的希望”。

不过好在从游戏首曝到确认拿到版号,玩家对《卡拉彼丘》的热情就没有消退过,也希望这样的热情能激励创梦天地进一步打磨游戏质量,在射击类游戏的市场中闯出一片天地。

【编辑:陌陌】