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英雄得靠抽卡得,还有海量PVE内容?腾讯王者荣耀大乱斗新游首测,靠谱吗?

2022-04-20 07:00:46 神评论

大家好,这里是X博士。

前段时间,万众瞩目的“王者荣耀”IP衍生动作游戏《代号:破晓》终于开启了测试,本次测试为删档限量测试,玩家需要填写问卷抽取资格,而问卷中的某些问题让玩家们忍俊不禁。

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不过吐槽归吐槽,在《代号:破晓》开测之后,拥有资格的玩家们瞬间就挤爆了服务器,游戏陷入了一号难求的境地,某些有资格的玩家们甚至借机做起了租号生意:

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《代号:破晓》究竟为何如此火爆,首测实际表现究竟如何?就让X博士来带大家一起来看看吧。

划重点一:5分钟一局,大乱斗有的我都有

作为一款以大乱斗为主体的游戏,《代号:破晓》中的PVP模式自然是重点。

乱斗模式.gif

此次测试中《代号:破晓》展示出了非常细腻的地图场景,地图中的各种元素都会与玩家们有着不同的互动。

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傲娇西施.gif

↑傲娇西施大小姐↑

《代号:破晓》中的角色建模在还原《王者荣耀》的同时,其品质也有所提升。

战斗方面上手很简单,游戏中玩家操纵的角色拥有三个技能,而且游戏中大部分技能也可以与《王者荣耀》中原角色的招式对应起来,这间接降低了老玩家的学习成本。

相似度对比.gif

不过,兴许是腾讯又发动了他们的“抄能力”,《代号:破晓》无论技能还是特效X博士都可以看到很多《任天堂全明星大乱斗》的影子。

而与其他大乱斗游戏类似,《代号:破晓》的大乱斗模式中玩家基本还是依靠攻击积攒击飞值,最终将敌人击飞到场外获得胜利。

安其拉大招.gif

大乔大招.gif

↑攒满能量才能使用的破晓技,动画很华丽↑

乱斗模式中,除了普通技能之外速降、防御、闪避以及抓投等技巧也能够在游戏中使用,作为大招存在的破晓技用好了能一发逆转局势。因此当玩家们熟练掌握各种技巧后,《代号:破晓》中的竞技性还是有所保障的。

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↑2V2更考验双方的配合↑

目前,《代号:破晓》中的PVP模式共有1V1的单排、2V2组排、双方各选三人的车轮战以及四人大乱斗,每场比赛一般不超过5分钟,玩家可以灵活利用不限于上班厕所摸鱼、上课开小差、闹钟响后的赖床等各种碎片化时间来进行游玩。

程咬金大招.gif

总的来看《代号:破晓》的PVP模式已经十分完善,在沿用传统大乱斗基本设定的同时游戏将操作进行了一些简化,同时英雄的技能与建模对《王者荣耀》的还原度也比较高。

在X博士来看这已经是一款值得一玩的游戏了,但是PVP模式仅仅只是其冰山一角,《代号:破晓》中还有着海量的PVE内容。

划重点二:解谜、剧情、战斗三合一,可圈可点的PVE

《代号:破晓》的整个PVE的冒险模式围绕着主线剧情展开。

整个游戏的主线大致是明世隐让英雄们砸了破晓之心,把他们困入暗心,然后英雄们要战胜自己的内心脱离困境。

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游戏中的PVE共有破晓之心、星愿时空、原初征途三种模式,分别对应主线、支线以及普通副本,玩家在游戏外消耗材料以及游戏币可以对英雄进行强化,强化后的英雄属性提升只会反映到PVE模式中,而不会在PVP中体现。

PVE攀爬.gif

华丽的CG.gif

PVE模式以横版通关为主,集合了打怪、解密以及剧情演绎三大要素,过程中穿插了丰富的语音、即时演算与少量CG,独自探索时玩家们并不会感到枯燥。

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不过上面这种水彩剪影画的叙事的手法,X博士总觉得在哪里看过。

PVE机关.gif

冒险模式 追击.gif

在冒险过程中玩家们会遇各种NPC或是突发事件,玩家需要根据情况随机应变来进行突围。PVE的关卡也不是一成不变地将横版进行到底,X博士觉得其中也有一些比较有创意的设定。

例如下面这个场景玩家需要控制踩着书狂飙的安琪拉躲避障碍:

PVE飙车.gif

而澜的副本中,背景版中的蔡文姬会重复玩家的操作,玩家需要协调控制两个角色来进行协力解谜:

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此外,X博士这里不得不夸一下PVE中将各大BOSS战斗恢弘气势表现得淋漓尽致的BGM,其品质已经不输于部分一线游戏了,但是未来剩余的100多个英雄副本的BGM是否还能保持如此之高的水准还未尝可知。

PVE安其拉BOSS战.gif

划重点三:逆天英雄还得抽?

无论是PVP还是PVE模式,仍在内测中的《代号:破晓》已经交出了一份较好的成绩,不过其仍然存在一些问题。

相比PVP模式,剧情模式中的各种人物建模以及特效品质相对较差,即时演算中各种场景的建模十分粗糙,这可能在未来能得到优化。

稍显粗糙的即时演算.gif

测试中的《代号:破晓》存在着音画不同步、蓄力无法取消以及攻击判定异常等影响操作的BUG,同时游戏中的打击感还略显不足,这些问题对动作游戏来说都是影响手感的硬伤。

抽卡.gif

需要注意的是《代号:破晓》中的英雄目前只能靠抽卡获得,不能直接购买。因此未来抽英雄将会是一大氪金点之一,这就潜在引入了不平衡的因素。

例如本次测试中的红BUFF只能通过低概率抽卡获得,英雄不仅拥有无视护盾的技能,而且连续不断的攻击也难以反制。而缺乏平衡性的格斗游戏,以X博士的经验来看活不长久。

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对于PVP模式较为完善的《代号:破晓》,让X博士担忧的是游戏能否在玩家们热情被消耗殆尽前持续推出新的PVE副本,毕竟比起在PVP中被虐,像X博士这种萌新更喜欢刷图体验剧情。

课后总结:

本以为是一个腾讯借着“王者荣耀”IP坑一波钱随便做做的游戏,《代号:破晓》却带给了X博士超出预期的表现。世界顶流的IP加持再加上国内外接受度都很高的大乱斗玩法,《代号:破晓》已经颇具潜力了。不过鉴于游戏还存在各种问题,游戏能否成为“王者荣耀”IP下的另一个爆款,这都需要时间来检验。

【编辑:AlphaBlurry】