琳琅天上鸽了十年的大饼,被从腾讯跑路的大佬们复活了?
大家好,这里是X博士。
今天老X又来带大家玩新游戏了,今天我们来聊聊最新上线的国产太空FPS游戏《边境》,这款由柳叶刀工作室耗时8年打造的游戏可是大有来头,闲话不多说就让老X带大家一起看看吧。
划重点一:《逆战》的精神延续,时隔十年的太空战正式亮相
相信每一个从老X那个年代过来的人对《逆战》这款游戏都不陌生,当年凭借着一曲响遍大江南北的“Come On!逆战逆战来也”以及过硬的游戏质量,让《逆战》火遍了全国,成为了众多玩家的FPS游戏启蒙。
2013年《逆战》曾经公布了一个叫做“Project Boundary”的太空战模式预告,预告展示了太空中无重力射击的超前玩法,当时引起玩家们强烈的反响。
不过后来,琳琅天上被腾讯强制并入天美,导致了《逆战》大量元老出走,而天美正式接手《逆战》之后游戏变得越来越氪金,需要花大量资源开发的太空战却被搁置下来。
从琳琅天上出走的元老们对未完成的“太空战”模式念念不忘,在建立柳叶刀工作室之后,通过多年的努力终于开发出了太空FPS游戏《边境(Boundary)》,日前游戏已经在Steam上线,老X也玩了一下,接下来就带大家仔细看看这款游戏吧。
↑原价68,目前为抢先体验版本↑
拿到一款游戏之后第一眼看到的自然是画面了。
《边境》的地图设定在太空中,黑色浩瀚的宇宙成为了游戏理所应当的背底,厚重的宇航服以及写实的空间站设施,再加上游戏中角色的呼吸声、嘈杂的无线电通讯以及近景的探照灯与远处恒星的微光交相辉映,让游戏的太空临场感拉满。
玩家可以在太空中进行前后上下无限制的移动,相比让只能在地上跑的传统FPS,《边境》“无重力的太空环境”为游戏增添了无限的可能性,玩家甚至可以利用空中旋转与位移做出一些匪夷所思的操作:
↑通过高速旋转规避爆头是每位航天员的必修课↑
虽然画面并未达到目前一线3A大作的水平,但是放在国产游戏中《边境》也是拔尖的了。
而比起画面,对于FPS来说似乎射击手感更加重要。也许与开发组多名成员都是重度军事爱好者有关,《边境》在这一点上做得也很不错。
《边境》将武器的射击音效与后坐力反馈把握得恰到好处,由于太空中没有空气传导声音,枪声只能通过振动传入宇航服中,一开始听觉得有点发闷,习惯之后还是挺带感的。
划重点二:新瓶装旧酒,中规中矩的玩法
为了让萌新快速上手,游戏建立了简单明了的移动机制,点击QE能够左右旋转,玩家移动到任意平面上之后会自动吸附在平面上。使用钩爪或是喷射背包三段加速能够快速移动。
目前EA阶段的《边境》共开放了团队死斗、歼灭、爆破以及占点等模式,玩法上来看与传统FPS区别不大。由于地图比较大,敌我双方总计就十个人,因此X博士游玩不能复活的模式到了后面找人都比较费劲。
不过为了解决这一问题,《边境》加入了比较完善的雷达与标记系统,己方标记敌人后屏幕中会在一定时间内持续显示敌人所在位置。同时游戏发生在太空,人物并没有脚步声,取而代之的是敌人在附近时雷达会有提示。
↑掩体后面也能看到标记的敌人↑
↑敌人在附近或者被瞄准雷达都有提示↑
在交战中本体或是宇航服被破坏都是致命的,不同的是宇航服被破坏后可以按F进行修复。虽然《边境》的TTK并不算高,但是游戏中的人物能够向所有方向去规避枪线,因此游戏对玩家跟枪能力有一定的要求。
↑狙击需要预判弹道↑
对于投掷道具方面,由于地图比较开阔因此这类道具的效果大多都不是十分的理想,老X只觉得烟雾弹在特定模式中的狭小地形比较有用。
枪匠系统是FPS的灵魂,《边境》的枪匠系统从UI到配件都还算比较完备,由于太空中没有子弹的威力衰减,因此玩家在改枪的时候更多考虑的是稳定性与伤害。
虽然目前《边境》中还未开放商城,但是老X看到每个武器配件都能更换皮肤的操作,顿时觉得这游戏的氪金流水未来可期。
划重点三:问题仍在,距离真正的“国产之光”路还很远
由于游戏仍然在EA阶段,因此《边境》在上线后的表现并不是十分稳定。开服首日玩家们就遭遇了不增加经验、UI卡死等恶性BUG,游戏的评价一时跌到了褒贬不一,不过随着官方的积极修复,评价于近日也在逐渐回暖。
目前《边境》中开放的玩法比较单一,老X在玩了一段时间后就感到比较无聊,同时游戏现有的模式也没有很好地把太空战结合起来,游戏仍然在走传统FPS的老路,这一点在未来更新中也许会有所改善吧。
↑未来借鉴别的游戏整个太空大逃杀也未尝不可↑
此外游戏开服没几天,《边境》中就已经出现了暴力外挂,目前游戏中并没有死亡回放以及举报功能,而外挂的泛滥却很容易摧毁新玩家们的信心。
当年免费的APEX都因为外挂凉了一段时间,更何况《边境》是一款收费游戏,外挂泛滥只会让更多没有购买的玩家保持观望态度。
对于运营方面,柳叶刀的大股东腾讯是否会干预游戏未来的运营策略还未尝可知。游戏虽然问题还很多,不过相比《战地2042》的崩盘开局,《边境》的现状现在来看还算是好的了,因此X博士对游戏的未来也保持着乐观的态度。
↑图源“企查查”↑
课后总结:
部门合并、元老出走、资金匮乏再到游戏最终上线,《边境》经历了太多的风雨,游戏没有花费过多的资金进行宣发,但在Steam发售首日游戏同时在线人数就突破了2万人,可见玩家们对于这款难产多年终于得见天日的游戏,抱有极大的期待与好奇。
目前《边境》虽然存在不少毛病但未来的潜力也很大,希望柳叶刀能稳扎稳打,将其真正完善成能在世界上与其他一线FPS一决高下的游戏。
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