《暗黑2重制版》明日开启第4赛季,2.7版本更新竟如此敷衍?
2.7版本更新更新
北京时间5月3日凌晨1点,2.7版本更新正式上线,其中包括一系列的功能调整、游戏体验更新和错误修正。
功能调整
玩家现在拥有4个额外角色栏位,可以在所有在线模式中使用。
先前赛季的天梯角色首次在非天梯游戏中使用时,于阿卡拉处重置能力值与技能点数的能力将会重置。先前赛季的天梯角色若已在非天梯游戏中使用过,则不符合上述资格。
设计师评论:我们希望能鼓励玩家多尝试不同的流派。若你已在天梯游戏中使用完所有的阿卡拉重置次数,你可以在该角色变成非天梯角色后透过额外重置次数测试其他的玩法。
所有聊天大厅都配备了自动侦测系统,并移除恶意信息。
游戏体验更新与错误修正
游戏性
“下次命中延迟 ” 系统现在只会对同一技能产生的飞弹造成影响。
刺客的每一个武学技艺充能技能触发都被视为不同的技能施法,以符合'下次命中延迟'的改动。
设计师评论:我们将'下次命中延迟'调整为更容易理解的概念,但依然维持设计的初衷。这项改动可以减少多人游戏中的一些麻烦,并让特定的角色流派玩起来更顺畅。
布尔凯索的神圣职责双手剑的击退效果已被移除。
设计师评论:布尔凯索套装很强大,但神圣职责造成的击退效果让近战角色使用它时感觉很不顺手。考量到这个套装的稀有性,我们选择提高武器和整个武器套装的发展性。
德鲁伊现在可以直接在狼人形态与熊人形态之间切换了。
设计师评论:变形德鲁伊在使用变形符文时,若能在熊人与狼人形态之间切换,便可获得最大的效益。实战中会感觉有点笨重,因为你必须变形为熊人、攻击怪物、变回人形态、等待一秒、变形为狼人再攻击怪物(或是先狼人再熊人,依你的喜好而定)。我们移除了'中间人'的机制(如字面上)来让切换形态更加流畅。
刺客的陷阱技能现在可受益于“+%元素技能”伤害效果了。
设计师评论:我们发现在Nintendo Switch的离线游戏中,+%闪电技能伤害不会正确应用于闪电卫哨。我们预计在未来的更新档中修正这个错误,很抱歉造成玩家的困扰。
修正受邪恶威胁笼罩的墨菲斯托会拥有较低掉宝等级的问题。
修正拥有武学技艺充能的刺客死亡可能会造成离线游戏崩溃的问题。
修正刺客的陷阱在离线游戏中不会受益于抗性减免的问题。
一般
修正波兰语版本中达到角色数量上限文字的翻译错误。
修正在第二章、第三章和第五章的相连区域与城镇之间移动时,受邪恶威胁笼罩会导致光线突然发生变化的问题。
修正显示怪物受邪恶威胁笼罩的图示在特定语言版本中不会正确显示的问题。
修正非亚马逊女战士的角色在使用透过催促符文词缀获得的闪避技能时,会播放亚马逊女战士闪避攻击的音效的问题。
修正在线模式中遇到的各种稳定性问题。
天梯
修正休赛期出现的下一赛季信息不够准确的问题。
修正天梯角色近期转化为非天梯角色时不会正确显示,导致无法加入游戏的问题。
修正未来天梯赛季独有的符文词缀可能会在当前赛季出现的问题。
修正转化后的天梯角色会错误显示天梯旗帜的问题。
PC版修正
修正当创造角色画面的选择角色动画仍在播放时,玩家切换到怀旧画质会使控制器输入无效的问题。
现在玩家透过旧的提取资料执行游戏时会收到通知。
主机版修正
修正Xbox主机上玩家显示的地点在好友名单上不会正确更新的问题。
修正Nintendo Switch上玩家不会出现在'近期一起游玩'视窗的问题。
修正主机上的波兰语和西班牙语版本中,个人化物品的在地化文字会显示所有性别代名词的问题。
模组
状态项目的限制总数从255提升至511。
新增DataVersionBuild.txt。我们建议模组制作者将此档案放入他们的模组中,借此减少游戏版本之间出现的未预期错误。
加入新栏位。现有离线单人游戏模组的开发者可使用新的资料来重新设计模组,或是在合并前手动新增栏位。
TreasureClassEx.txt、cubemain.txt、UniqueItems.txt"ladder"->"firstLadderSeason","lastLadderSeason"Runes.txt"server"->"firstLadderSeason","lastLadderSeason"
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