专访《侍魂:胧月传说》制作人:和风秘制武者动作手游是如何炼成的
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在上个月的腾讯UP新文创生态大会上,一款日式和风动作手游吸引了不少动作游戏爱好者的关注,这就是腾讯代理发行的动作RPG手游《侍魂:胧月传说》。
在本月17日,《侍魂:胧月传说》结束了和风品鉴首测。作为一款动作游戏,其在爽快感上会有哪些突破?又将会有哪些创新的玩法与设计?就这一系列玩家感兴趣的问题,17173记者采访到了腾讯互动娱乐《侍魂:胧月传说》(以下简称《侍魂》手游)发行制作人张翩,让他为我们一一解答。
Q:在UP发布会上有提到过《侍魂》手游将会是一款超低负低日常任务、完全开放自由经济的手游,能详细说一下吗?
A:相对于目前市面上的游戏而言,《侍魂》手游没有每日必须要完成的任务,也没有很多的定时活动来束缚玩家。我们希望给玩家提供一个自由低负担的游戏环境。侍魂有每日体力限制,而且消耗体力值的战斗玩法奖励最为丰厚,在满级之后消耗完体力可能只需要花费半小时的时间,之后就可以尝试不受体力限制的休闲玩法了,像是花牌这类的休闲玩法能更好地让玩家感受游戏乐趣,也不会对玩家的游戏战斗体验有太大的影响。
关于开放经济,我们给玩家提供了游戏内交易平台,玩家可以自由地进行游戏内几乎全部装备、道具的交易。我们的交易平台更大的亮点在于支持金判(游戏币)和勾玉(充值货币)的交易,也就是说在游戏中获得的游戏币,可以通过交易平台寄售给其他玩家换取充值才能获得的货币。
Q:我注意到游戏中有一个转职系统,这个转职系统是怎么样的,是否可以详细介绍一下?
A:转职系统是《侍魂》手游的核心特色系统之一,主要是为了对每一个职业都做出更多的诠释,让玩家能在同一个职业中,找寻到适合自己的游戏方式。在游戏设定中,玩家会在初始阶段选择一个基本职业,进行一些比较通用的初步体验。在稍微熟悉一些后,所有职业的玩家将面临着流派选择,也就是我们所谓的转职,这将是对职业性能的一次全面升级和分化,转职之后的玩家将可以体验到不同的战斗风格以及操作体验。如果玩家在试玩了一段时间后发现并不喜欢当前的转职,我们也提供了相应的改变转职途径,强化差异化玩法的转职系统一定可以让玩家们在游戏中找到适合自己的乐趣,希望大家会喜欢。
Q:游戏的PVP模式中有一个3V3竞技场,在玩法上是进行一个多人的团战还是轮流上场?能否向我们介绍一下。
A:我们在PVP方面的设计还在不断的探索和尝试,在正式的版本中也许会出现很多有趣的玩法形式。而目前阶段的3V3竞技场,是一个由多人进行团战的PVP玩法。这种规则的确定主要是基于不同职业之间的差异化,希望玩家在3V3的配合中,能进行更多流派、更多技能方案搭配的尝试,从而构建出一个完整的PVP生态,形成多个流派之间相互克制的良好环境。并且,在团战的形式中,每个玩家都可以有属于自己的分工,有那种自己被需要的感觉,我觉得这种感觉蛮重要的,这是我们促进玩家进行社交的重要手段之一。
Q:《侍魂:胧月传说》在剧情上与老侍魂是否有联系?有做原创的内容设计吗?
A:本作剧情是在《侍魂·零》基础上衍生的平行世界,因为黑暗神的复活计划,天下战火重燃。角色除了大家都喜爱的娜可露露、橘右京、霸王丸,还额外收录历代非常有人气的反派boss,像天草四郎,罗将神水姬,斩红郎。他们的技能在本作中有了提升,大家可以向这些熟悉的老对手再次发起挑战。
我们在原作基础上用3D场景,等比大小地扩出了一个有刀剑热血、有奇人法术甚至神话中的妖怪都在活跃的奇想舞台。第一次打破文化背景的壁垒,让中国玩家也能领会侍魂精彩的白刃战背后,值得挖掘的深层次文化魅力。我们尝试复现日本江户时期的风貌,包括建筑、服装、民俗风物等等,加入最有日式特色的忍者、剑士、巫女职业。玩家在战斗之余,可以突破次元壁进行时代漫游,与个性角色结下羁绊,展开自己的和风冒险物语。
Q:《侍魂》是一个非常经典的格斗IP,也有很多经典招式的技能,在《侍魂:胧月传说》中对于经典招式是进行了还原还是重新的设计?在移植到手机平台后如何来保证操作和打击感
A:对于侍魂这样一个非常经典的格斗IP,对经典招式技能的还原当然是非常重要的。实际上,我们在设计的时候,从主角技能到BOSS技能,都大量参考了侍魂原著IP角色中的技能设定。当然,由于侍魂原作是一款2D横版格斗游戏,而胧月传说却是一款3D手游,在3D化的过程中,我们也进行了一些自己的改进,使得整个技能性能,表现效果都更贴合3D动作游戏的要求,在操作方面也做出了相对应的简化,使用户在移动端操作时更加舒适,同时也保留了一定的操作乐趣。
在移植到手机平台后,我们同样设计了各类连续技、技能取消打断机制、多样化的移动方式、丰富的打击机制以保证用户有足够的战斗操作性。并且,在动作、特效、音效、战斗回馈机制等细节上参考了许多优秀的动作游戏作品,以求为玩家提供良好的打击感体验。
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