超级马里奥:奥德赛QA汇总:多人模式值得期待
今年的E3任天堂带来了不少惊喜,新作《超级马里奥:奥德赛》更被不少玩家称为必买之作。有玩家汇总了制作人元倉健太、小泉歓晃的采访QA,带来更多关于游戏的爆料,比如双人模式和部分设计理念,一起来看看吧。
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Q:这一作的设计理念是什么?
A:这次的游戏主题是“一场寻找惊喜的伟大旅途”。这个“旅途”不仅仅只是玩家在游戏中的冒险,现实中当你拿着Switch出门的时候,希望游戏也能陪伴你的“旅途”。
Q:为什么这一作取消了生命数量的概念?
A:首先,我们希望能更好的利用金币这个元素。其次,因为是在一个个不同国家的冒险旅途,我们希望玩家的探索感受不被打断,所以本作里玩家挂掉的时候,只会扣除一部分金币作为惩罚,然后从较近的位置复活(100金币=1条命的设定也被取消,同时在“N64马里奥”和“马里奥银河”里的金币回血设定也被取消。)
Q:这次的开发时间是?
A:我们在完成了WiiU"超级马里奥3D世界"之后就开始了这一作的开发,算到现在差不多用了三年半时间。
Q:支线任务的设计是怎么样的?
A:这一作里不存在那种“现在开始就是支线任务了哦”这种感觉的设计。游戏中的旅途冒险,完全是依照玩家自身的好奇和探索兴趣进行的,没有任何额外的提示或者强制。
Q:关卡总数量有多少?
A:详细的目前不能讲,但绝对能够满足玩家。
Q:可以让马里奥用帽子附身的对象有提示吗?
A:没有。我们希望给玩家一种发现意外的惊喜感觉。到底哪些可以,哪些不可以,随着好奇心的探索会慢慢发现出来。
Q:我们有可能玩到路易基或者其他角色吗?有多人冒险模式吗?
A:(笑)那个,你知道的,这一作是在Nintendo Switch上面,而Switch的特色就是自带两个手柄而且方便分享。所以关于多人模式,我在现在这个时间点还不能说具体内容。至于路易基的问题,我希望你后续继续保持对本作的关注。
Q:本作收集的要素为什么是月亮?
A:因为我们已经让马里奥收集过了星星和太阳,所以差不多也该月亮出场了(笑)另外,本作里面的月亮收集目标达成后,游戏也不会像以前一样强制中断结束关卡。即便玩家达成了收集目标,也可以继续在这个国家探索,在你希望离开的时候,再把能量月亮填充到飞船里离开(另外,在同一个国家内,玩家可以选择在已经走过的check point之间进行快速传送,减少不必要的跑路时间)
Q:这次试玩里面我们看到8 bit的2D复古马里奥元素,其他的怀旧元素也会有吗?
A:还请敬请期待。
Q:是否有DLC关卡追加计划和服装追加计划?
A:(笑)那,那我们考虑一下。
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