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【17173VR专稿,转载请注明出处】
《亡命小队》是索尼互娱在E3 2017上公布的一款PS VR游戏,来自《小小大星球》和《直到黎明》开发团队Supermassive Games。《亡命小队》(Bravo Team)玩法并不复杂但却充分利用了VR以及新的Aim Controller控制器的优势,让这款比《遥远星际》低调的VR FPS有可能成为一匹黑马。
《遥远星际》中玩家需要在游戏中保持移动,这让其无法成为“VR晕动症”玩家的菜。在试玩《亡命小队》之前我确实对PS VR的FPS游戏不抱太大期望,但事实上它却成为我在E3上试玩到的最有意思的VR游戏之一。
掩体射击是当前解决VR晕动症的最佳手段之一
试玩的demo场景为大桥,玩家利用桥上的汽车作为掩体进行射击,使用Aim Controller控制器对着一个掩体按下X键可以自动移动至该掩体后面。《亡命小队》之所以简单,因为玩家几乎不需要在游戏中移动,即使在掩体间进行移动,游戏会切换到第三人称画面,于是试玩15分钟下来,只会觉得时间过得太快。
《亡命小队》之所以有趣,因为玩家是真的在射击:要探出掩体射击?那就把身子往一边倾斜;需要盲射?把Aim Controller举过头顶射击;掩体太低?自己的头再往下压一点。15分钟的demo让VR君上半身都调动起来了。
合作模式欢乐多
VR君注意到虽然车窗可以被打破,车门也不是最佳的掩体,但《亡命小队》并不刻意强调拟真而剥夺休闲玩家体验射击的乐趣。玩家可以选择是否开启友军误伤模式来玩高(si)端(bi)局。双人合作是游戏的核心玩法,无脑射击无法让你打通关,而语音交流有助于完成任务。因为现场试玩中VR君跟一位日本玩家合作,无法进行交流,失去了不少乐趣。尤其是一人中弹倒地后,无法用语音告知同伴自己的位置以便同伴快速找到并救起你。
PS VR分辨率依然成问题
尽管《亡命小队》能让FPS迷体验高度沉浸的交火作战玩法,也会让喜欢作死的玩家玩出各种花样,但PS VR分辨率在本次实际表现中仍让游戏体验打不少折扣。步枪瞄准鏡上的红点不够清晰以至于我经常需要凭感觉瞄准,此外枪杆在和掩体重合时候偶尔出现的贴图变形也会影响射击。
从已公布的消息来看《亡命小队》定位为一款小品级别的VR射击游戏,但小而不单调,借助VR和Aim Controller控制器,游戏的体验从某些程度上不输给《战地》和COD系列。仅从demo来看,这是一个比较成功的产品,但是最终产品要提供的不仅仅是15分钟的体验,所以内容是否足够丰富仍需打上问号。
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