6月热游情报:腾讯网易再斗金庸开放世界!《诛仙世界》等众多新游曝光
大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“6月热游情报”。
一、行业大事件
划重点:六月多家大厂喜提版号,腾讯网易继续缺席?
在6月7日,国家新闻出版署公开了6月份国产网络游戏审批信息,其中包含了畅游的《斗神之刃》、完美世界的《黑猫奇闻社》以及米哈游未公布的新作《科契尔前线》等共计60款作品。
不难看出,里面的作品还是以小厂的不知名游戏居多,共有58款手游,1款页游和1款端游。毕竟版号这玩意也要考虑中小型厂商的活路,本身是不对质量作保障的。
唯一可惜的是,我们在这个单子上,依旧没有看到腾讯网易等传统大厂的影子,稍有些悬念也就只有米桑的《科契尔前线》了。>>>详情
二、腾讯网易新游动态
划重点:腾讯网易正式入局开放世界 金庸武林的正面碰撞
在六月中旬,网易公开了旗下开放世界武侠新游《射雕》,大张旗鼓地宣布进入开放世界领域。>>>《射雕》首测独家试玩
而腾讯也没闲着,在六月底立刻便公布了虚幻五引擎制作的开放世界武侠《致金庸》。>>>《致金庸》实机演示
看着《射雕》里郭靖、黄蓉等熟悉的角色,再看看《致金庸》宣传PV里的杨过,好家伙这次腾讯网易还没入局就先打起来了。
网易这次推出的《射雕》,是一款MMO与开放世界相结合的游戏,虽说其中大部分玩法都是依靠单人来进行的,不过在大世界中依旧可以看到其他玩家,与其他人进行互动。
同时游戏中的角色以二次元动画风格为主,无论是路人还是主角都会给人一种偏可爱的感觉。
而腾讯的《致金庸》则完全不同,游戏题材或许更加类似金庸群侠传,而非单独的某部作品,由于使用了最新的虚幻引擎5,所以整体的风格也都更加趋近于写实,如果能做成一款高质量的单机PC游戏想必会让玩家对腾讯另眼相看,只是据大家对腾讯的了解,似乎不太会有这种可能性。
目前这两款游戏都仍处于初期版本,按照大厂的开发进度,或许今年内是没有机会见到这两款游戏了,米哈游在开放世界手游市场上依旧具有领先的优势,也能够继续躺着赚钱,起码能把买理财产品亏的50亿给赚回来。
不过你要问X博士到底喜欢哪一款,从卖相上来说X博士更加喜欢写实风格的《致金庸》,但要论情感因素嘛,当然是更喜欢遍地“茶博士”的《射雕》了。
划重点:网易属实是玩明白了!出了个元宇宙飞机杯,还支持好基友多人PK
这个月,网易整了一出狠活,推出了一款元宇宙飞机杯......
飞机杯、元宇宙、网易、智能互动,一时间X博士竟不知道从哪儿开始吐槽才好。
这当然不是网易第一次推出飞机,曾经的各种游戏联动飞机杯早已经见怪不怪,不过如今这个元宇宙的飞机杯不仅可以解决玩家的生理欲望,还内置了游戏剧情和智能AI,让玩家与APP绑定,一起战斗拯救宇宙。
比较麻烦的是,这个飞机杯现在用的是网易最高端的AI智能模块,需要玩家大量使用来提升好感度,如果完不成周指标还会被AI嫌弃。
对此X博士只能说,这是纯纯的压榨!
建议以后不要只搞什么线上计时、好友比拼,最好能开设一个全球总决赛,把这款产品推向世界。
划重点:暗黑不朽成暴雪收入亚军 国服延期玩家或许要等很久
前段时间,暴雪旗下的《暗黑破坏神:不朽》刚一上线,就在M站获得了0.2分的超低玩家评分,可以说是刷新了由暴雪《魔兽争霸3 重制版》创下的最低记录。
并且,由于一些不可抗力因素,《暗黑破坏神:不朽》亚太地区的上线时间推迟到了7月8日,原定于6月23日上线的国服也不得不向后“推迟”。
目前国服上线的日期并不明朗,所以想要体验的玩家就需要在7月8日前往亚太服务器进行体验了。
本以为这些不利因素会给暴雪的营收带来困境,但我们还是小瞧它了。根据市场情报工具APPmagic数据显示,《暗黑破坏神:不朽》在海外发售的两周内营收超过了2400万美元,同期下载超过850万次,创造了不菲的成绩。并且目前游戏已经算是暴雪旗下收入第二高的游戏,仅次于《炉石传说》。
尽管这次暗黑不朽的评价差强人意,但是这样的营收显然已经足够成功,等到亚太区域再度开启后,营收或许会进一步提升。
只能说暴雪这一波赚麻了。
划重点:《逆水寒》手游为了整活竟宣布自己缝合了几十款游戏
之前大伙都说《逆水寒》是一个为了整活连命都可以不要的游戏,现在看来正是如此,在最近《逆水寒》手游发布的微博中,竟然自爆了自己借鉴十几款大作的事实。
这其中就包含了反复被抄的《塞尔达旷野之息》,最新大作《艾尔登法环》,R星旗下的GTA和大表哥2,以及不知道为啥会显示在名单中的《原神》。
可能是为了督促一下同行发微博吧。
虽说这波操作十分奇怪,但毕竟是发生在有“整活王”之称的《逆水寒》手游身上,高强度整活的“暴论”也显得相对平常。而且,与之前送房的事件一样,这次的暴论同样让游戏在微博热搜赢得了一席之地,算是让他把微博热搜给玩明白了。
不过,此次《逆水寒》手游并非没有准备,除了发布暴论外,游戏还发布了一则制作人对游戏设计理念的描述,讲述了游戏在自然规则、人文历史、智能社会等多方面的努力。其中自然规则大多效仿旷野之息,火焰与水引发蒸汽、雷电遇水会麻痹、冰属性则能使水面结冰,基于自然规则制作的交互逻辑让《逆水寒》手游能够呈现出一种更具生命力的状态。
但以目前的“设计思路”来看,游戏似乎有些过于异想天开,塞尔达的自然法则有此前的学习经验,但大表哥2的社会体系和《艾尔登法环》的探索逻辑实在有些过于艰难。更何况要将这些东西融合在一起,只能说想法有些过于大胆,真实的状况还有待考察。
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