《诛仙》鬼道基础副本介绍篇--高效利用技能附加调整自身属性
今天来分享鬼道基础副本篇。
还是计划跟逐霜的一样,分为多篇来介绍,本篇为基础入门篇。后续陆续介绍副本打法,队伍搭配,伤害解析等内容。
基础入门篇主要包括常见技能分类,核心输出技能解析,副本属性打造 ,以及挂机技能顺序分享。
分享内容仅是观澜结合近期的分析,归纳的一些经验,难免存在一些需要优化的地方,欢迎朋友们提出宝贵的建议,可以在留言区将更好的思路分享给朋友们。
由于篇幅关系,本篇介绍仙阵营相对多一些,佛阵营的后续连同鬼道副本阵营选择分析的帖子详细介绍。
一、鬼道职业定位
官方并没有对鬼道副本没有准确的描述,但把伤害能力评的很高。
而实际副本中,大部分玩家对于鬼道的印象主要是状态(绿点),实际上还有增伤和紫点。
作为人族的传统职业,很多朋友的印象还停留在无限灭魂狂飙,放毒,变身。
灭魂也确实是鬼道的经典技能,技能特效真的很帅气。
但随着近几次大更的副本输出加强,鬼道的副本单攻伤害也逐渐提升。
二、常用技能及状态分类
1.三种姿态
鬼道,魔魂,盅王
鬼道姿态就是基础的人族外观
人族的人物模型,还是很帅气的,而且鬼道姿态可以显示时装的外观
鬼道姿态在副本里主要是群攻释放灭魂时候使用。
魔魂姿态:也是副本单攻输出核心技能 神鬼乱舞神通技能的必要姿态。
佛阵营有魔魂姿态造化技能,配合天书,气血上限增加30%,额外64500点。
关于鬼道副本输出,仙阵营高还是佛阵营高,观澜在上一篇文章介绍过,认为没有太明显差异,朋友们喜欢哪个阵营就搞哪个阵营,或者同时考虑竞技属性来选择。
之前有个别朋友专门为这个辩论,有的朋友认为某一阵营副本输出明显高于另一阵营,这个后续单独写一篇详细介绍分析过程。
盅王姿态,主要是竞技使用,副本基本用不到
不过盅王姿态的外观还是很霸气的。
2.法阵
这个也是鬼道独有的,进本首先开起来
副本可对使目标受到伤害增加12%,群怪时尤其好用。
3.各类状态技能
魔元邪咒
增加自身真气上限
血雾(天书技能)
怨鬼心魔,小紫点,也可以令目标伤害降低
4.短期爆发状态技能
也是鬼道副本爆发的关键
怨念,配合天书技能伤害增加55%
注意看右上角红框,这个自身增伤是专注状态
邪神傲视 三代,增加攻击,气血,真气,防御基础属性
邪神傲视 玄,受天书和造化影响,仙阵营这个技能可以加60暴击、62爆伤,佛阵营加20暴击,两个阵营均增加气血、真气击上限,不过提升很小,因为加的不是面板的15%,而是受百分比影响的属性的15%,真气气血大概是大几万。
赤乌 狱火炼志,加攻击30%,致命伤害45%和对怪增伤15%(皓月品质,曦日为45%攻击、60%爆伤、20%增伤),这个自身对怪增伤加的是上善状态。与之前怨念的专注叠加,是加法的关系,也就是自身合计70%增伤(曦日75%)。
5.核心输出技能
神鬼乱舞 神通
100%最大攻击力破防,300绿点。(佛阵营可以使boss受到伤害增加20%)
最主要是附加的真、气血、攻击很高。
390%攻击力,50%真气,25%气血。
朋友们注意这个真气百分比,是50%附加。
这是2023年9月大更新增的附加。还有很多朋友没注意到这点,仍然沿用着之前版本佛阵营堆血、装备灌注气血符。
但目前版本副本的话,根据观澜的测算,装备灌注真气符输出更高,无论哪个阵营,纯副本走向的话,都是优先堆真气收益高。这个后面详细说。
神通神鬼这个技能,2秒4段,典型的单段高,频率低。
至于森罗三笑三代,因冷却太久,副本方面谈不上核心输出技能,不再详细介绍了。
三、技能释放顺序
分析一个职业的技能释放顺序,通常要考虑两方面。
一是核心输出技能的冷却,大致可分为两种:
不能持续爆发输出类,比如逐霜,在研究技能顺序时,就要考虑技能的冷却时间与状态的冷却时间,如何搭配达到最大化。
另外一种是可持续输出类,比如鬼王、鬼道这种,因为核心输出技能可以持续使用,所以在考虑副本输出顺序时,只要研究状态类技能释放顺序即可。
而鬼道的副本输出,主要就是神鬼神通,所以重点在于几个状态技能的释放排列。具体步骤参考:
常驻状态先放好
法阵,血雾,变身,魔元,以及家族、师徒等。
开怪前:神爆,五鬼,归灵秘印,鬼蜮,逆水寒,赤乌,神通邪神,开始神鬼神通,输出期间可以放个森罗三笑三代。
至于首饰技能,结合时机释放即可。
分享一个挂机设置:
佛阵营需要释放二代邪神。如果输出时间较长,可能会用到御空术清楚冷却,记得先上坐骑。
四、副本鬼道属性打造
大部分职业副本输出的属性打造,主要看核心副本输出技能的附加属性。
而鬼道的很单一,主要就是神鬼神通
附加3.9倍攻击力,50%真气,25%气血
因此无论仙还是佛阵营,副本方向均优先堆真气,各类灌注也是真气符。
真气气血能够兼顾的自然都选,需要二选一的就选真气。
这里单独说一下佛阵营,因为佛的造化技能可以增加气血上限。
配合天书可以提升气血上限30%+额外64500点,而且这个30%是提升气血上限,面板100万直接变为130万那种,算上额外的64500,就是1364500。
但是,神鬼神通副本里附加的气血比例,相比附加真气比例太低了。
只有真气的一半。
这个很容易理解,举个例子大概测算下。
仙阵营变身后
150万气血、100万真气情况下,神通神鬼气血与真气的附加伤害是87.5万。
100万气血、150万蓝情况下,神通神鬼真气与气血的附加伤害是100万。
佛阵营
白状态150万血,100万蓝
变身后201.45万气血,神通神鬼气血与真气附加伤害为100.36万。
白状态100万血,150万蓝。
变身后136.45万气血,150万蓝。神通神鬼气血与真气附加伤害为109.1万。
所以,佛阵营即使做到白状态面板真气气血较高者是另一个属性的1.5倍,仍然是优先堆真气的收益高。
(注意上面只是测算同一阵营气血与真气的差异,并不能作为仙与佛阵营差异的比对,因为上面仙假设的是变身后属性,而佛假设的是白状态属性,二者细节会有一定差距)
其实大部分角色,气血或真气百分比加成可以做到3.5倍就很高了
以装备灌注真气或气血选择为例
灌注6000气血,加在面板上大约是2.1万左右,额外加上佛阵营造化变身技能的30%,为2.73万。乘以25%为6825
灌注6000真气,加在面板上大约也是2.1万左右,乘以50%为1.05万
明显高于灌注气血
而如果按照自身气血或真气百分比相同计算的话
需要佛阵营提升气血上限达到100%,才会使装备灌注气血与真气对副本的提升相同,而实际却只有30%。
有很多朋友受多年以来鬼道副本的惯例影响,即使主要打副本还一直在堆气血、灌注气血符,实际上可能是没有准确分析神通神鬼在去年技改后真气的高比列附加。
关于鬼道副本仙阵营还是佛阵营输出高。
观澜的观点是:
如果纯副本属性打造的鬼道(真气远高于气血,类似于副本青云的属性),仙阵营副本输出略高,主要是20多秒爆发阶段。
但很多鬼道号兼顾了竞技,或者是大更之前打造的细节,气血高于真气,或者气血真气相差不多。
这种情况,观澜的建议是两个阵营副本伤害相差不多,不同的副本场景各有优势。输出高低没有很明显差异,也不是选择两个阵营的主要考虑因素。
更多考虑的可以是,仙阵营比佛阵营多的40暴击,佛阵营比仙阵营多的20%持续怪物受到伤害。或者兼顾竞技。
仙阵营的优势在于:40暴击、62爆伤(非持续),体操短,仙阵营的造化技能被动真气高于佛阵营,气血低于佛阵营。群攻强大一些。
佛阵营的优势在于气血高于仙阵营,有对怪物20%持续增伤,尤其是单刷副本优势很明显。
这个仅是观澜的观点,可能会有朋友有不同的见解,欢迎提出,大家一起探讨。后续观澜也会写一篇详细的分析。
五、队伍搭配
因为鬼道这种频率低,单段伤害高的特点,太昊加速的增益是很大的,其次是焚香、天华、昭冥,至于队伍第6个位置,选择性大一些,因为鬼道自身就是绿点,所以节省了队伍位置,有群怪需求可以选青云,或者画影、天音,一些boss减爆伤高的副本可以选择青罗加爆伤,结合实际选择即可。
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