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【17173VR专稿,转载请注明出处】
17173VR作为去年10月份中英交流行的国内独家合作媒体,曾深入英国本土,制作了关于英国VR/AR行业的报道。今年在上海举行的ChinaJoy上,我们作为ChinaJoy官方战略合作媒体,也迎来了英国游戏行业的佼佼者——著名的Codemasters工作室,他们旗下的赛车大作《尘埃》系列曾风靡全球,为游戏界的赛车迷们所熟知,而《尘埃》系列中的其中一部作品《尘埃拉力赛》更是支持Oculus Rift,HTC Vive和PS VR三大主流VR平台。
Codemaster工作室BD总监Toby Evan-Jones
在今年上海举行的Chinajoy上,17173VR独家采访了Codemaster工作室的BD总监Toby Evan-Jones,针对Codemasters工作室在游戏开发上的发展、在VR游戏方面的布局、竞速赛车游戏电竞化、在中国市场方面的布局等方面进行探讨。
采访要点:
1. 赛车类游戏未来的两个方向是:电竞和虚拟现实。Codemasters已经获得F1全球的排他性授权。
2. VR非常有趣但目前市场规模还不够大,目前暂时不考虑把每款游戏都VR化。
3. 下个月会推出《尘埃拉力赛》的电竞模式。
4. 在不久的将来,《尘埃拉来赛》系列会以简体中文版的形式在中国的平台上进行发售。
5. 目前VR游戏最大的发展障碍还是购买成本比较高。
17173VR:感谢您接受我们的采访,2011年起Codemasters经历了五年的财政赤字,从去年才开始盈利,Codemasters在这五年磨砺中学到了什么?
Toby:我们学到的经验是必须百分之百专注赛车游戏开发,因此停掉了其他游戏类型开发。事实证明,这个策略证明是非常好的,目前Codemasters已经成为全球领先的赛车类游戏开发工作室。
我们旗下有3家工作室在开发赛车类游戏,他们所开发的游戏都是非常有名的IP。自从我们专注于赛车游戏之后,我们开始盈利,而且我们不断的增长,在去年收购了索尼的Revolution Studios之后,我们发展是非常迅猛的。
17173VR:竞速类赛车游戏一直存在于Codemasters基因里,你们选择专注于竞速类游戏的原因是什么?你们认为竞速类游戏未来可创新的空间在哪里?
Toby:首先赛车游戏的确在我们的DNA当中,我们整个开发团队对于赛车都饱含热情,这也是我们开发赛车游戏成绩如此之好的原因。我们并没有使用Unity引擎,而是使用了完全自研的游戏引擎,这使得我们的赛车游戏具备很强的竞争优势。
关于赛车游戏的未来发展空间,我们对两个方向非常看好,一个是电竞、一个是虚拟现实。我们自己的IP非常适合电竞,而且我们获得了F1全球的排他性授权,这个是非常适合电竞的。
17173VR:前面提到VR,目前游戏在VR上做了哪些投入,做了哪些事情?
Toby:我们推出尘埃系列4,针对Oculus推出四款VR游戏,另外一个叫微型汽车系列,我们也针对三星平台发布了微型汽车系列的几款游戏。尘埃拉力赛系列同时也支持Play Station VR平台。
17173VR:《尘埃拉力赛VR》是Codemasters第一次在VR上进行尝试,目前市场表现和用户反馈如何?未来是否考虑在VR中投入更多资源?
Toby:关于VR投入问题,我们其实是非常喜欢VR的,我们团队开发了针对PC和PS VR的产品。不过我们目前并不打算把每一款游戏都做成VR。主要是因为目前的VR市场规模还比较小,我们会有这方面的担心。不像电竞,现在已经是非常大众的市场,因此我们会往电竞的方向发展。作为开发者,我们希望VR市场进一步发展壮大,这样能让我们有更多时间精力投入在VR产业当中。
17173VR:前面提到电竞,我想进一步了解一下,您作为开发商在电竞方面有哪些计划?
Toby:下个月我们会推出《尘埃拉力赛》电竞模式,我们会先小规模进行实验,看结果之后再扩大规模。
17173VR:在中国很多人认为想体验好的赛车游戏,除了这个游戏好玩,最好配方向盘,配备驾驶舱,这样体验更棒。普通的PC体验并不是那么的完美,对于这点你是如何看?
Toby:我认为只有骨灰级的赛车VR游戏玩家才会在家里装上方向盘和刹车踏板,但是大部分玩家不会这么做。
17173VR:您开发这个游戏的时候,更多是考虑没有方向盘或者不是那么核心的玩家?
Toby:首先我考虑是会购买VR眼镜的人。VR游戏一定要确保有趣和沉浸感,能让玩家完全沉浸在赛车游戏氛围当中。
17173VR:这次Codemasters来Chinajoy是否有计划和国内开发运营商进行一些IP以及游戏发行的合作?
Toby:我们目前计划在不久的将来,将《尘埃拉力赛》系列以简体中文版的形式在中国的平台上进行发售。
17173VR:您认为目前VR游戏行业面临最大问题是什么?你们作为开发商是怎么考虑让你们的VR游戏让更多的人认识和接受?
Toby:VR游戏最大的发展障碍还是购买成本比较高,玩家需要购买眼镜,同时需要有相应配置的电脑,这也是一个相辅相成的概念,只有整个VR用户多起来,才会有更多的人去开发VR,来覆盖开发成本。
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