不服不行!24岁中国梗小鬼做的“哲学”游戏,意外在国外火了?
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
在面对即将无情碾过5个倒霉蛋的失控电车,手握操纵杆的你究竟该是该选择改变轨道,让电车碾过另一条轨道上的1个人,还是该让电车按照正常路线碾过5个人?
显而易见,无论你做出什么样的选择,这都是个值得深思的哲学问题。
但如果你可以做出让电车发生侧移,把5+1人都给闪电旋风劈掉的选择,那么这个“地狱笑话”就变成了一个有意思的哲学梗。
是的,只要你没有道德,就不会被哲学问题给道德绑架。
近日,就有一名自称是来自中国的24岁梗小鬼,在Steam商店上架了一款以地狱笑话,哦不,是哲学梗为主题的趣味游戏《哲学梗模拟器》。
游戏本身玩法比较简单,就是把布里丹之驴、电车难题、洞穴寓言、缸中之脑、公地悲剧、连锁悖论、忒修斯之船、无限猴子、无知之幕、西西弗斯、传送悖论、囚徒困境、薛定谔的猫、一棵树倒下、知名小提琴家这些超经典的哲学问题摘出来,在保留他们原本的风味同时,加上大量十分很“黑暗”的地狱笑话,用来逗你一乐。
譬如说,假如西西弗斯是个可爱的双马尾萌妹子,你还忍心让她去把巨石推到山顶不?
当你辛辛苦苦搭好的忒修斯之船,被米老鼠开着邮轮给撞了,它的版权是该属于原作者,还是迪士尼?
又或是如果囚徒困境变成了炒股,你又能否忍住梭哈的快乐呢?
小弟整体玩下来的感受呢?借用网友的一句评论来说,就是这XX游戏给我整乐了。
当然,在一遍又一遍从严肃的哲学思考变成寻觅沙雕哲学梗的过程中,也不禁让人开始怀疑起了作者的精神状态,以及怀疑起自己为啥能“秒懂”的精神状态起来。
讲道理,这才是一个比较正常玩家的游玩状态不是?
毕竟,你总不能指望一个标价19.8的游戏,真把这些哲学大道理给说透不是,图一乐就过去了。
但小弟观察到,这游戏对于一些爱较真的外国人网友却意义非凡,乃至于让他们在评论区开起了“辩论大会”。
譬如说就有来自日本的网友看不懂梗,还吐槽道:
—虽然是哲学实验模拟器,但只是根据选择的不同,画面发生相对应的变化。就是选择了什么所以就发生了什么事,并没有解释哲学思辨,也都没统计有做出各项选择的百分比人数。
总之有点无聊,我感觉还有点冷,奇怪的说教的感觉,恶作剧的配音也跟气氛不符,我好像在陪我叔叔冷笑话。
另一位来自日本的网友也觉得这游戏相当“肤浅”:
—因为喜欢思考实验,所以之前没有信息就买了,但是玩了10分钟就后悔了,一点也不有趣。我玩了一半左右的“故事模式”和“模拟模式”,“故事模式”是历史人物登场,用哲学般的对话说明思考实验的东西,大概1分钟左右就结束了说明,而且会话的表达方式很奇怪,很像哲学,而且很肤浅。
“模拟模式”可以用几个动作玩那个思考实验,但是能做的模式很少,旁白也滑得不有趣。
如果你喜欢思考实验和哲学,最好熟读维基百科。即便如此,如果要考虑购买的话,首先推荐玩Demo版。
韩国网友这一次也罕见跟日本站在了同一边:
—4美元的游戏价格让我觉得良心,但全程都是制作人对哲学的个人化表达,没有对我做出的选项做出解释与分析,感觉在玩一个为了搞笑而搞笑的游戏。
相反的是,欧美地区的玩家则在真心享受这游戏,譬如说俄国老哥就觉得超级好玩:
—一个有趣的游戏,介绍了许多哲学概念和哲学家。即使你已经熟悉了这些概念,你仍然可以在所有意想不到的场景中玩得很开心。古怪的叙述、艺术风格和音效都很不错。作为开发者的第一款游戏,它非常精致有趣(干杯!!!),期待在未来看到更多!
欧美小伙也觉得拥抱快乐就够了,日韩网友多少有点上纲上线:
—这是一个用来打发几个小时时间的小游戏,不是所有的困境都需要直接解决,有些只是一系列的乐趣。你对游戏的印象可能取决于你是否幽默。
当然,之所以这样一款名不见经传的哲学梗国产小游戏会在海外市场取得不错的关注度,最主要的原因是在游戏demo测试的时候,制作人落七在国外论坛Reddit上传了一则试玩视频,引起了超七千的点赞,成为论坛当红辣子鸡。
过后,日韩地区的主流游戏媒体,也将这个游戏捧上了当代年轻人“思想实验”的神坛,惹来一众玩家的关注。
但传播这事吧,你也是懂的,事情的真实面目很容易会在传播途中出现一定程度的偏差。这一传十,十传百,《哲学梗模拟器》就逐渐被传成了一位中国24岁天才哲学家,用来独特手段解构经典哲学问题的创意大作。
如此一来,就让很多玩家都对这作品抱有了不该有的期待。
但转过头来想想,过度神化的产品跟只想玩梗的内容的对比,又何尝不是一场群体性的“哲学狂欢”跟当代的思想实验呢?
顺带一提,从制作人落七在个人社交媒体分享的研发心路跟采访回应来看,他作为一位刚从美国纽约大学毕业的游戏专业学生,创作这款《哲学梗模拟器》的初衷,只是平时B站刷得多爱玩梗,想用“梗小鬼”的思维去试着做人生中首款实验性质的游戏。
出于严谨考虑,他还向普雷斯教授发送了一封申请「电车难题」图片使用许可的邮件,没成想被人家一眼相中,鼓励这位小伙勇敢去做。后面,他在做完demo后,也是比较纠结要不要继续做完,结果没想到这游戏在Reddit论坛意外火了。
(版权申请邮件)
所以,做游戏这件事吧,还真没我们想得那么难:一个有趣的创意加一丢丢机遇,在当下媒体的推波助澜下,你也能成为享誉全球的“天才制作人”。
这是不是很“哲学”?
小弟有话说:需要重点说明的是,跟大部分玩梗游戏差不多,并不是所有人都能get到《哲学梗模拟器》的幽默感,也不是所有人都觉得这款游戏太轻佻,不够严肃。小弟只是从评论区的评论占比来看,日韩网友普遍得觉得不够严肃,欧美乐子人比较多,也不能一棒子打死所有人哦。
一个正惊的问题:你喜欢哲学还是哲学梗?
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