《星球大战:亡命之徒》创意总监表示主要灵感来源是《对马岛之魂》
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《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 最近在接受外媒采访时,对该游戏与育碧其他开放世界系列进行了对比,不过他透露实际上这款游戏的灵感来源并非仅仅只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。
《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 最近在接受外媒采访时,对该游戏与育碧其他开放世界系列进行了对比,不过他透露实际上这款游戏的灵感来源并非仅仅只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。他先是明确表示自己在《刺客信条》系列里最为喜欢的作品“毫无疑问”是《奥德赛》,还对其夸赞道“能在一个极为庞大的环境中自由地采取行动”以及“其具有的核心好奇心”等这些特色。
并且他还称自己在制作《亡命之徒》期间会向《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,像开放世界里兴趣点之间的距离等。然而,《奥德赛》并非是唯一对其产生影响的。Gerighty 对 GamesRadar 讲道:“我最大的参考是《对马岛之魂》,它更多地是受到黑泽明(日本著名导演,其作品有《七武士》和《大镖客》)的启发,而非西部片——也就是乔治·卢卡斯从约翰·福特(美国著名导演,作品包含《关山飞渡》)那里获得的灵感来源那一面。”尽管《荒野大镖客》确实也有一定的影响,但是 Gerighty 从其中主要学到的是需要“将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要不断重复的活动清单”。
他表示:“但我觉得在《对马岛之魂》中我所喜欢的点在于它纯粹地拥抱玩家的幻想并全身心投入进去。”“这就是故事、世界、角色,所有的都相互契合,而玩法则引导一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它也是《星球大战:亡命之徒》的一盏指路明灯。”
而这部宣称将满足玩家“宇宙恶徒幻想”的游戏将会在 8 月 30 日正式发售。
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