重磅利好!网络游戏被写进国务院重磅文件!股票大涨,游戏人早该扬眉吐气了!
这是“网络游戏”四个字,乃至游戏相关表述,历史性、突破性地写进国家级文件中!受到利好消息刺激,网络游戏板块大涨,富春股份、名臣健康涨停!
国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》
网络游戏板块大涨
01游戏行业重磅利好
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网络游戏不再“隐身”,利好消息不断。
(一)国家级重磅文件直接提及
不论是国家级文件,还是地方性政策、制度,对“网络游戏”的提法常见的情况是“隐身”状态,比如隐藏在“数字经济”、“数字娱乐”、“电子竞技”、“文化出海”等名词中。过去鲜有直接提“网络游戏”四个字,更别说出现在国家级重磅文件中。《意见》中出现“网络游戏”四个字,是历史性、突破性的,具有里程碑式意义。(二)版号、地方政策助力产业
经济建设重要程度不言而喻。就在《意见》引发前不久,中共中央政治局7月30日召开会议,分析研究当前经济形势,部署下半年经济工作。具体到数字经济中的重要一环——游戏产业。近期各方动作也鼎力支持产业发展,助力数字经济:
1、游戏版号数量增加:近两年版号审核、发放稳定,且数量持续破百。其中,进口版号的审批下发稳定在2月一次进入常态化,今年已发进口版号4次,已超去年全年的3次。
2、广东游戏无版号可测试:广东省游戏产业协会在7月初发布通知,为解决网络游戏企业产品测试实际困难,省新闻出版局决定开展省内出版网络游戏APP测试备案工作。试点范围内游戏无需获得版号即可备案上线测试。
3、近期,广州市文化广电旅游局特制定了《广州市文化和旅游产业发展专项资金管理办法》(下文简称为“广州文旅36条”)。其中针对动漫游戏、电子竞技等文化产业项目的扶持最高可达5000万元。
4、上海静安区今年计划发布升级扩容的3.0版游戏和电竞产业政策措施,进一步加大对企业的支持力度和广度,持续打造“全球电竞之都”核心区。如,3.0版政策对新落地的符合要求的电竞和游戏企业,可给予最高1000万元的开办资助、最高500万元的用房和装修资助以及最高1000万元的效能奖励;对行业影响力大或被选为重大电竞赛事游戏的,奖励金额最高到2000万元。此外,对新落地的符合要求的行业优秀人才,提供人才落户、人才公寓、医疗服务等综合保障服务。02游戏行业重磅利好
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游戏助力数字经济,成果凸显。
2024年上半年,游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。中国音像与数字出版协会发布《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示:今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,再创新高。其中,在小程序移动游戏(简称“小游戏”)方面,1-6月,小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。此外,出海方面,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。
游戏产业与整个互联网产业息息相关,包括广告投放、达人直播、平台联运、电竞赛事、陪玩、游戏手机、游戏云行业等。关系最紧密的是广告投放,根据DataEye数据显示,2024上半年手游APP投放的新素材量(视频+图片,去重)再创新高,约2070万条。对比去年同期增长约为51%。
03游戏行业重磅利好
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“玩物丧志”的陈腐思想早该摒弃。
回顾历史,权威媒体对网络游戏偶有“玩物丧志”、“精神鸦片”的质疑。比如,2021年8月,有权威媒体曾发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。时间再往前,2017年7月,人民网连续发布两篇评论文章,称某国民级游戏“娱乐大众”、“陷害人生”、“不断释放负能量”。
这些年来,舆论对网络游戏行业的负面声音,至今仍让不少从业者、玩家记忆犹新。特别是2021年游戏版号暂停,当时也让不少人怀疑:这个行业是不是也要“完了”?
这种怀疑、质疑,在中国有着根深蒂固的历史背景。最核心的点在于:中国人对“娱乐”这件事,从古至今都是抗拒的,认为轻松娱乐就是玩物丧志、逃避现实、不思进取。
2023年2月16号,新华社主办的“新华每日电讯”公众号发文《别忽视游戏行业的科技价值》。就在2022年11月16号,人民网也曾发文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。两篇正面声音的文章,发布间隔仅3个月。至此,新华社、人民网两大顶级央媒,都从科技的角度,对游戏行业给予了正面评价!
这两篇文章对游戏行业而言,有着标志性、里程碑式的重大意义。这意味着:官方推动,游戏行业在快速去除“污名化”。
如今,“网络游戏”第一次写进国家级文件,正是这种去除“污名化”的风向,进一步上升。游戏行业、游戏人,早该扬眉吐气!
游戏行业高度科技化,支持数字技术与实体经济融合,是近年整个行业非常突出的贡献。
那是一代代从业者努力的成果,这要放在5年前、10年前,游戏行业突破行业本身谈“科技”、“经济”、“数实结合”,根本就没有太多贡献。从央媒到国务院文件的正面认可,很大程度上是从业者努力拼来的。
游戏,尽管背负着“精神鸦片”的骂名,尽管承受着娱乐沉迷的指责,但事实上正充分发挥科技+媒体的优势,对于拉动内需、助力实体经济有实实在在的贡献。一大批游戏企业,实实在在地在进行数实结合、助力科技、拉动内需、价值引导、品牌赋能、文化输出。
这是值得敬重的,是值得被看到的!
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